小編為大家帶來星系模組中星系模組中的能量,以及和星系模組一起使用的其他模組的能量轉換等問題。
大部分的星系機器需要能量(電力)來進行工作。星系mod擁有一個由發電機、線纜、能量存儲器組成的完整能量系統。同時,星系支持其他mod的電纜與發電機(比如說工業2)。
能量單位
在星系3中,能量系統的平衡被重新建立,同時也使用了新的能量單位,Gj(星系焦耳)。一臺標準的星系機器一秒使用600Gj,舉個例子,比它用電少的機器有氧氣分配機,比它用電大的機器有電爐。機器放在背包中時可以查看機器的用電量與相關數據。能量存儲模塊可以存儲共500000Gj電力,可供基礎電器連續工作13分鐘。
在星系3中,玩家可以使用/gcenergyunits來改變顯示的能量單位,可改變的能量單位:
1、BC的MJ
2、工業2 的EU
3、通用機器的J
4、RF
在星系3剛被寫出來的時候,它就與RF完全匹配。然而這有說明了什麼呢? 儘管星系3內部的內部工作並不適用RF,但是當星系機器連接到任何CoFH的mod或是任何使用RF的mod時,星系將使用RF。不管怎樣,星系可以正常使用這些能量。由於安裝問題,星系並不需要RF的mod,它只作為一種備用能量系統,比方說通用機器。
由於星系強大的兼容性,所以玩家可以使用鋁線來連接工業2/通用機器/RF的能量。
星系2的預設能量
星系2使用kW與kJ。一個標準機器使用4kW運行,相當於使用4kJ每秒,一個能量存儲模塊可以存儲2.5Mj,相當於2500kJ,夠標準機器連續運行十分鐘。這裡提到的kW與kJ與通用機械、通用電力中的J相同,所以星系中的1kJ=通用機械中的1000J
早期的星系1是作為通用電力的分支存在的,這是一個好辦法讓不同作者創作的不同mod使用同一個能量系統。可惜由於不同人的不同觀點,好的狀況往往不能持續太久。從星系2開始,星系脫離了通用電力的能聯繫統,擁有了自己的一套內部能量系統。這個發展方向相對類似於通用電力,但是經歷了發展與改進,很多主要系統都是在那時被創作出來。
經歷了星系3的升級,星系變得更加穩定,更加高效,同時擁有了能量等級的劃分,也可以使用雷射束來傳導電力了。
電力系統組成:
(1)發電系統
1、燃煤發電機
2、基礎太陽能板
3、高級太陽能板
(2)電力存儲系統
1、能量存儲模塊
2、儲能簇(僅限於星系3)
(3)線纜
1、鋁導線
2、重製鋁導線
3、密封鋁導線
4、密封重製鋁導線
5、通道(僅限於星系3)
在星系3中,能量束接收器可以用於無線傳輸電力
能量等級劃分
在星系3中,電力系統存在能量等級,分為1級與2級
第一能量等級物品:
1、燃煤發電機
2、鋁導線
3、任何初期遊戲機器
第二能量等級物品:
1、高級太陽能板
2、儲能簇
3、重製鋁導線
4、密封重製鋁導線
5、通道
6、能量射束接收器(當作發射器與接收器使用)
7、能量射束反射器
第二能量等級的機器能夠更效率的運行,它們擁有顯著的運行速度加成,通常在35%與33%之間。
第二能量等級電網被定義為:
1、電網中的所有電纜均為重製鋁導線或更好(密封重製鋁導線、通道等)
2、至少一個電力輸出端能量等級為2(高級太陽能板或儲能簇)
星系與工業2的能量等級
如果你同時使用星系與工業2,那麼工業2中電力輸出大於120V電力(120Eu/p)的機器將被定義為星系的第二能量等級,低於此值的機器將被定義為第一能量等級。
工業2中的物品可以使用星系的機器來進行充電(同時工業2中的物品也可以給星系機器進行充電)
所有星系機器可以給工業2的第一、第二能量等級的物品充電(例如充電電池與高級充電電池)星系能量等級2的機器可以給工業2中第三能量等級的物品充電。工業2中的第四能量等級由於太過於強大,所以星系機器並不支持,如果需要給藍波頓水晶充電,你只能使用MFSU。
轉換率
星系3的默認電力轉換率為:(gJ來自星系;MJ來自BC;EU來自工業2;J來自通用機械;RF來自林業)
1、1MJ=16gJ;1gJ=0.0625MJ
2、1EU=6.557gJ;1gJ=0.1525EU
3、1J=0.655gJ;1gJ=1.525J
4、1RF=1.6gJ;1gJ=0.625RF
轉換率被設置成這樣是為了遊戲的平衡性,同時轉換率堅持1MJ=2.44EU的基礎。
寫在星系原始碼中的:
關於能量的轉換
在BC中,斯特林引擎燃燒一塊煤將會提供1600MJ。這是因為一塊煤在原版熔爐中的燃燒時間為1600ticks,相當於BC中的1600MJ。
在星系中,燃煤發電機在100%溫度的情況下燃燒一塊煤可以產生38400gJ的電力。
如果1600MJ相當於38400gJ,那麼準確來說,1MJ=24gJ,但是如果這樣設定,遊戲的平衡性將會被破壞,因為當轉換率被設定為24時,紅石引擎產生了太多的gJ,所以星系gJ對BC MJ的轉換率被設定在16,試想一下,BC斯特林引擎燒煤發電的效率是星系燃煤發電機100%熱量的情況下燒煤發電的50%。現在哪個划算你心裡應該清楚。
如果整合包與伺服器星系的配置文件中設定了不同的能量轉換率,或是由於其他mod的轉換率與星系mod的轉換率不同,玩家可能可以利用能量轉換率與三個不同的mod來創造一個永動機。舉個例子:將工業2中的MFE使用金導線連接到星系中的能量存儲模塊,再將能量存儲模塊使用鋁導線連接至通用機械的能量方塊,再將能量方塊使用通用線纜連接至MFE。
如果默認的配置文件被修改,1EU將會被轉換為10gJ,10gJ又會被轉換為15.25J,15.25J又會被轉換為1.525EU。即:利用轉換率,憑空出現了0.525EU