與《燃燒的遠徵》(TBC)相比,《巫妖王之怒》(WotLK)不僅會給魔獸玩家帶來新的玩法,還有視覺效果上的增強,特別是細節和陰影方面。
在目前的Beta測試版WotLK中,玩家可以通過控制臺輸入各種宏命令來直接調整畫質,比如細節水平或植物密度,TBC也可能會加入這一特性。由於遊戲尚未完工,所以現在還不確認最終的畫質提升程度,甚至還有人說根本沒有提升,只是能自由調整而已。
根據WoW官方論壇的消息,典型的WoW和TBC的畫質相當於在控制臺執行以下命令:
/console overridefarclip 0
/console farclip 777
/console horizonfarclip 2112
/console groundeffectdensity 32
/console groundeffectdist 35
/console smallcull 0
/console skycloudlod 0
/console characterAmbient 0
/console extshadowdetail 0
事實上這些都是最低設置,再往上還有:
低:
/console overridefarclip 0
/console farclip 1277
/console horizonfarclip 2112
/console groundeffectdensity 96
/console groundeffectdist 140
/console smallcull 0
/console skycloudlod 1
/console characterAmbient
/console extshadowdetail 2
中:
/console overridefarclip 1
/console farclip 1750
/console horizonfarclip 2112
/console groundeffectdensity 128
/console groundeffectdist 140
/console smallcull 0
/console skycloudlod 2
/console characterAmbient
/console extshadowdetail 3
高:
/console overridefarclip 1
/console farclip 2000
/console horizonfarclip 6226
/console groundeffectdensity 256
/console groundeffectdist 140
/console smallcull 0
/console skycloudlod 3
/console characterAmbient
/console extshadowdetail 4
典型的WoW和TBC畫質
傳說中的WotLK畫質
通過控制臺設置的最高級別畫質
另外還有一個調整陰影質量的「/console extShadowQuality #」,其中#代表1-6,數字越大陰影質量越高。目前遊戲裡的人物和建築都只有基本的簡單陰影,而設置為最高等級後所有人物、NPC、環境、建築都會擁有全動態半透明軟陰影。
簡單的低質量陰影
高質量的動態半透明軟陰影
很顯然,更高的畫質就需要更好的硬體來驅動,下邊就來實際測試一下提升細節和陰影質量後的遊戲幀率會有何變化。
測試平臺配置包括:Intel Core 2 Quad Q9450四核心處理器、Intel P45主板、2×2GB DDR2-800內存、GeForce GTX 280顯卡(650/1150/1300MHz)、Windows Vista SP1 32-bit系統、GeForce 177.41 WHQL驅動。
測試中從尖嘯海灣跑向野外並記錄平均幀率和最低幀率。下邊測試圖中的項目裡第一個是TBC標準模式,之後四個是WotLK的標準模式、最高細節、最高質量陰影、細節和陰影全部最高。
1024×768 16xAF
1280×1024 16xAF
1680×1050 16xAF
測試系統的配置在WoW玩家中已經算是很高了,但在對畫質進行增強後也是力不從心。
在標準模式下,WotLK的平均幀率比TBC低1-4FPS,日常遊戲中不會有任何實際影響;打開最高細節後平均幀率下降7-14FPS,比較明顯,不過仍能保持遊戲流暢;高質量陰影的影響更大,打開後平均幀率比標準模式低了16-35FPS,只剩下20FPS左右,玩家可能會感覺到卡;最後同時打開最高細節和最高質量陰影,平均幀率又略有下降,但幅度不大,只是遊戲流暢性已經無法保持,高解析度下只有15FPS左右了。