老K的口袋妖怪對戰圖鑑(NO.310&311 正電拍拍&負電拍拍 +NO.313&314 電螢蟲&甜甜螢+NO.317 吞食獸)

2021-01-19 口袋妖怪小屋

NO.310  正電拍拍  電  & NO.311 負電拍拍  電



特性:正電(負電)/避雷針(蓄電)

職能:強化、接力

評估:不是我偷懶,不像呆殼獸和呆呆王,這倆區別實在太小,而且又是冷門中的冷門,分開寫沒啥意義。

在遊戲前期如果有雙打NPC,而NPC形象又是一對雙胞胎小女孩的話,基本上就可以確定出場的是這一對了——作為完全進化型可以在玩家挑戰第一道館前就雙打出場,只能說設定上就是弱雞。而雖然是完全進化型,這倆就從沒給玩家造成過什麼麻煩——即便是用水主,因為這倆基本上就是一方使用幫手,另一方使用幫手失敗,然後給玩家送大把經驗。作為純電電氣鼠(嚴格來講是兔子),在種族不佔優,還有電珠皮神這個BUG存在的情況下,正負電拍拍毫無疑問在電氣鼠系列中排名墊底,而在電氣鼠們本身就基本處在對戰金字塔底層的情況下,這倆基本上獲得的評價就是賣萌的。種族上這倆位的雙攻雙防換了個位,但攻防本來就只差10點,關鍵的速度是一樣的,本身走攻擊就難出頭,所以種族上基本上沒區別——當然打速耐幹擾的話我們自然會選擇防高點的負電拍拍,雖然物耐端還是紙一般脆弱。特殊端算是勉勉強強,倒是可以讓正電拍拍陰謀打輸出,但用眼鏡圍巾啥的攻擊低的負電拍拍卻更適合,因為後者有偷換。速度卡在95,似乎很多靠速度吃飯的低種族PM都是這個速度,相當尷尬卻又不得不極速。特性的話這倆算是對立的,正負電特性在單打中沒用,夢特都提供一個電免效果,避雷針相對來說意義更大一些,因為電氣兔常用接力,避雷針的一段特攻是可以接走的——你看,耐久更低的正電拍拍有避雷針,GF簡直是故意的。

 

作為接力手,正負拍拍有著陰謀、高移、替身可以用於接力(考慮到PO、PS都把接力棒完全BAN了,即便在NU這倆都難發揮了),有著蹭蹭臉頰和鼓掌作為輔助,基本上技能組合就成型了。在電系中能同時接高移陰謀的PM僅此一對,電飛鼠同樣是電免且速度更快物耐更高屬性更好,但接特攻得靠充電光,而像夢幻、時拉比這類有一大堆強化且種族碾壓的接力手又沒有蹭蹭臉頰這個升級版電磁波(雖然……正負拍拍也不是必帶電氣鼠專屬的),所以這倆在陰謀接力方面是有著獨一無二的地方的。

 

離開接力後,這倆個小傢伙就得忍辱負重攻起來了。類似呆呆王有著陰謀這樣一個呆殼獸學不會的技能,負電拍拍可以自學得到偷換,而正電拍拍對應等級學到的是……傳遞禮物,這倆雖然看起來挺像,但就是有一種火焰鳥的火苗既視感。有了偷換後負電拍拍可以選擇專愛遊擊偷換破盾的常見套路,而特攻更高有避雷針的正電拍拍同樣可以專愛四攻遊擊,也可以選擇陰謀三攻站場來抵消沒有偷換的劣勢。不過這倆的攻擊技能池並沒有多少出彩的地方,除了電本草繩結信號光覺醒外就沒有能用的攻擊技能了,好在電系大多如此,電冰草三招組合就夠了。

 

雙打中避雷針就比蓄電要好用的多了,正電拍拍憑藉更低的耐久壓過了負電拍拍,同時也可以用起自己喜歡的幫手來,借著自己的速度可以鼓掌保護,假哭幫助隊友點殺,蹭臉頰壓速,作為輔助技能是足夠了(白色惡魔:嗯哼?),如果無視那蛋疼的物耐的話。

 

補充:繼續擔任賣萌角色。

 

配招:

接力(重HP速度+):高速移動/陰謀+接力棒+替身+蹭臉頰/鼓掌(你甚至也可以腰帶反擊這樣玩)

遊擊(重特攻速度+/重速度特攻+):伏特交替+草繩結+覺醒力量冰+十萬伏特/偷換(負電拍拍限定)

陰謀強攻(重特攻速度+):陰謀+十萬伏特+草繩結+覺醒力量冰

 

Anti:

正負拍拍並沒有脫離常規純電的範疇,所以大部分電系天塹都可以對付這倆萌物,甚至不需要屬性協助,這倆的基礎力度並不咋地,而耐久又相當拙計,大部分PM都可以進行殘忍的種族碾壓,在接力棒被BAN後,這倆更是很難造成威脅了。

 


NO.313  電螢蟲  蟲  & NO.314 甜甜螢  蟲

特性:發光(遲鈍)/蟲之預感(有色眼鏡)/惡作劇之心

職能:強化、接力、反強化、(許願)、雙打輔助

評估:又是一對,好在之後GF就該頭疼圖鑑號太高的問題了,一個編號給你18種形態都不是問題。

比起樓上兩個完全賣萌的,螢火蟲們靠著噁心倒也有一點點使用率。七代給兩隻螢火蟲的雙防各10點種族提升,看上去舒服了不少,不過——沒有改變靠接力吃飯的本質,接力棒一BAN就GG了。這倆螢火蟲的種族差異在於雙攻掉了個位置,比上面兩隻兔子還要簡單,因為螢火蟲基本用不上攻擊技能,所以可以說種族上沒區別。由於噁心的存在,螢火蟲不像其他速度突出的低種族PM那樣把速度當生命線,可以極限一耐提升生存力。純蟲是個較為罕見的屬性,由於有著格鬥地面的抗性所以努力上還是側重物耐,這比起四倍巖蟲飛以及不抗地蟲毒其實要更強一些,反正不進攻沒雙本就沒雙本吧。特性默認噁心——雖然看起來兩隻的普特完全不同,但噁心完全要更強於普特,所以這倆特性上區別仍然不算大。

 

兩隻螢火蟲真正的區別大家都清楚,畢竟噁心螢火接力這個大名直接使得電螢蟲從默默無聞到偶爾能在OU露面,在有腰帶的情況下,接力成功的概率是相當高的,搭配忍蛙智蛙這類高速廣打擊面攻擊手終點一旦成功基本就是勝負手了,只不過現在接力已經是過去式(也許未來會放出來?)。當然,螢火接力並不是電螢蟲的全部,有著噁心的螢火蟲們可以先制順風電磁波玩弄速度線,手雨手晴,鼓掌抓機會反強化。除了螢火外,電螢蟲的另一個「專屬」是地球上投,雖然我不知道這麼個小胳膊是怎麼投的,好歹在單蟲本物攻捉急的情況下有個穩定輸出的手段,不過……我總覺得地球投給另一位女士要更好一點。

 

甜甜螢這邊的「專屬」是許願和假哭,比起其老公的螢火加地球投就要弱雞不少了。而實際上甜甜螢特攻更高螢火可以自己打(有有色眼鏡),許願配合地球投磨血也更舒服(遲鈍免疫挑撥),但GF就是強行要不合理化,這就使得雌性的甜甜螢在單打中地位相當尷尬,不過在不能接力後電螢蟲的螢火作用就要小上很多了,或許甜甜螢靠著許願能提升一點使用率(雖然……這對夫婦實際上更難露臉了)。

 

雙打中的螢火蟲靠著噁心倒有一定的發揮空間,但這個舞臺上矗立著一隻名為噁心棉的大姐大,順風、mabi、鼓掌,風妖精都要強於螢火蟲們。不過螢火蟲夫婦倒是有著屬於自己的辦法,電螢蟲可以噁心螢火配合隊友自我暗示,而甜甜螢則是鰭鰭之友,可以玩噁心吹捧順便假哭給對手下DEBUFF,再同時可以放順風。雖然自身比較脆弱,但螢火蟲們的好輔助技能是不少的。

 

補充:接力棒ban了,於是電螢蟲順利地在冷板凳上見到了自己的CP。USM裡應該說還是有一定加強的,也就是噁心除霧的共存。不過這個搭檔的PM說少也不少,螢火蟲本身脆皮加弱釘還是難擔大任。

 

配招:

螢火接力(重HP物防+,電螢蟲限定):螢火+接力棒+鼓掌+電磁波/順風

替身許願接力(重HP物防,甜甜螢限定):許願+接力棒+替身+鼓掌/電磁波

 

Anti:

沒了接力棒後,我實在想不出這倆小傢伙還有啥威脅了,注意噁心電磁波鼓掌就差不多了,勢在必得的強化手被陰一下損失還是不小的。

 


NO.317  吞食獸  毒


特性:汙泥漿/黏著/貪吃鬼

職能:毒盾、炮臺、物盾、特盾、強化

評估:吸擼~

小溶食獸是相當萌的一隻PM,也是我的第一隻路閃,總感覺在不停地打著哈欠。不過吞食獸在對戰中的表現乏善可陳,實在是毒系內部競爭壓力太大了。純毒的幾隻混得都不怎麼舒服,弱點抗性均少且攻擊力不夠,對耐久的要求就非常高了,唯一的出路就是能力盾,也就地免的瓦斯出場率高一些,畢竟地免的毒系在防禦端是相當出色。表面上來看,吞食獸的耐久還不錯,100 83 83的耐久三角已經不錯了,尤其在物耐端,毒系還真沒幾個能比得過吞食獸的(超壞星當然是一個),即便瓦斯也只是和吞食獸旗鼓相當,其HP太拖後腿了。可以說,給吞食獸一個浮遊,它會混得比瓦斯還要更舒服。特耐端就弱了不少,因為毒系特盾多,吞食獸基本競爭不過毒母毒龍這些,原因除了基礎能力不夠外,反制捉急也是一個問題。吞食獸雙攻只有70出頭,意味著非本的技能即便加上克制照樣打不動人——這就抵消了吞食獸技能豐富的優勢,如果雙攻再各加個20,讓吞食獸總種族突破500的同時攻擊能有點力度,用起來會舒服不少。特性而言,三個特性算不上多逆天,但也不是雞肋,對特定的情況有一定的幫助,汙泥吃種子,黏著防打落戲法,而貪吃可以半血吃樹果,對吞食獸而言意義最大的是半血吃先制果開同旅,比起以前紅血才能先制果要穩不少,可惜吞食獸沒毒菱可丟,當然現在好像也沒先制果。

 

吞食獸物特兩端都有一些不錯的攻擊技能,考慮到速度低下,可以選擇減速雙刀。物理端有著對毒系非常重要的地震,這也是臭臭泥和吞食獸重要區別之一,至於垃圾桶三拳爆炸倒是共有的,以及吞食獸還有個蛋疼的種子爆彈。特攻端則主要在於打地面的冰光,以及本系毒爆彈,畢竟特攻毒本比垃圾桶要穩定不少,雖然威力低,但反正吞食獸也不怎麼靠譜打輸出,利用30%中毒率拼HAX以及穩定磨血耗回合才是主要目的。另外億萬吸也是一個可選技能,畢竟吞食獸回復能力捉急,作為冷門還是很容易吸引上水地的。如果帶背心四攻那麼億萬吸那點就是唯一回復了。搭配的話,地震毒本冰光一般是必須的,由毒本決定吞食獸主哪攻,剩下一個格子可以隨便帶一攻(反擊也是之一)——如果你打算用背心的話。

 

之所以會存在以這麼低的攻擊用四攻的用法,除了攻擊技能池本身就豐富外,另一方面也是其他變化技能沒太多好帶的,重要的毒菱沒有,鼓掌同旅受低速限制相當難用(嗯,沒先制果)。劇毒倒是可以一帶,可惜即便有地震火拳,以吞食獸力度仍然難造成太大威脅(尤其對另一隻毒系)。真正的問題是吞食獸沒有穩定回復,和臭臭泥一樣只能用痛分——然而一樣,這倆都是高HP PM,痛分用起來會相當難受,還不如不帶……於是這樣用起來就感覺很蠢了,一個耐久不錯攻擊低下的PM反而全輸出最好用。

 

吞食獸倒是可以玩詛咒,又是和臭臭泥一樣,雖然特耐沒後者靠譜,但物耐增長速度要快上不少,和地面站擼的時間點也更提前一些。至於用法倒是沒什麼特別的,特耐睡覺詛咒毒本加地震就行,或者帶上蟲災/擋路抓人強化,可以用半血果貪吃度過最早的一段危險時間,也可以黏著保淤泥回復。能量儲存也是一個可以考慮的選擇,至少NPC這樣用非常能夠噁心玩家。

 

雙打吞食獸可以考慮搭配隊友空間利用起鼓掌同旅兩個技能,除此之外就幹不了啥事情了,當盾實在是難比得過同樣有貪吃的阿羅拉臭臭泥。

 

補充:加強光環照不到的地方。

 

配招:

背心四攻(重HP一攻+):地震+冰凍光束/冰凍拳+垃圾射擊/淤泥爆彈+火焰拳/億萬吸收/反擊

詛咒(重HP特防+):詛咒+睡覺+毒突+地震/擋路/蟲災/夢話

 

Anti:

吞食獸的強度不高,耐久雖然不錯但沒回復,在沒有先制果的情況下連同旅陰人都很難做到,打擊面雖然廣但基本上陰到人也秒不掉,所以遇到了還是挺好對付的,能力盾一般都不是問題,屬性盾則主要考慮擋毒,鬼盾是個不錯的選擇,至於毒盾和鋼盾,自信吃得下地震也不是大問題,反正對非詛咒的吞食獸不用急著擊殺,慢慢磨總能迫使對手優先炮灰的。

 


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