崩壞3記憶戰場全Boss攻略 女武神武器、聖痕及陣容搭配詳解

2021-01-09 逗遊網

玩崩3有一段時間了,還有五級就要離開中級區到高級區了,回想起來自己在記憶戰場的體驗,深刻的感覺到網絡上針對新人的攻略奇缺(動不動貓普泳牛50級畢業武器6s隊伍起步啥的),當年在群裡問怎麼打XX的時候,大多數人給我的建議都是高級區裝備齊全的流程,普通非SS女武神出戰都是打擾了這種,說一個東西沒有,說兩個也沒有。

本攻略主要適用於:

分段:個人戰績中級戰場UP接近3W分,不UP接近2W5分。

裝備:主要聖痕初始3星聖痕升至4星滿,少量初始4星的肝物聖痕,詞綴隨意,肝物/送的武器。

女武神:主C為非初始S女武神,全隊女武神星級S或A。

操作:點燃你的ACT之魂!

如果你的血統更歐,有各種上位替換可以打的更高,但我估計應該不會有比我這個條件還差的人了,如果連這些都湊不齊,我建議還是買初始號重來吧。。。。畢竟遇到比我還非洲的人也是千年等一回

雖然說大家都說高級戰場比中級戰場厲害的多,但是我估計拿這套裝備打習慣了中級戰場的人,上了高級換好裝備吃低保應該問題也不大

不怎麼會用NGA的發帖編輯,格式各位湊活著看吧....

1·阿溼波

女武神:S鹽巴,S山吹,隨意板鴨(最好雪地)

武器:地藏御魂

聖痕:鹽巴時雨綺羅上下,淺井茶茶中。山吹伊莉莎白上,查理曼中,懶惰下。隨意板鴨各種跑得快聖痕就行了

陣容理由:山吹堆雞蛋殼,懶惰下可以保證雞蛋殼硬度快速啟動,防止開局手冷的時候操作失誤頻繁SL。三號位帶一個板鴨是防止阿溼波出閃電時斷連擊,遠距離biubiubiu續著就行,跑得快防止被閃電秒了,最好雪地的原因是雪地隊長技可以降低極限閃避CD,可以為鹽巴提供更多的操作空間。鹽巴主火傷,時雨綺羅三件套15全傷,但是中位聖痕只是堆皮厚意義不大,換成淺井茶茶用火傷換全傷效果稍好一些。武器地藏御魂是因為沒有其他太刀更好了,畢竟低會心高攻擊還是比較適合元素流的,武器主動大多數情況下也不需要使用,留著SP開大更好,所以無腦選攻高的就行,考慮到地藏御魂不需要結晶就能升級,只要肝各種玉就行,作為一個65級了還沒抽到過任何一把太刀的非洲人,儘管地藏和阿溼波以及鹽巴完全沒有任何適合的地方,還是選擇了這把武器,理論上,脈衝太刀17式或者三顆小星以上的降臨刀也是一樣的。

操作流程:原則上憑感覺把握阿溼波雙手血量,儘量做到雙手同時破,因為破一手只是讓阿溼波本體能正常被打,破雙手有全傷害加成,S級鹽巴基本全程只能攢出一個大,所以不要浪費。近身破手時保證分支追擊的debuff全程掛著,儘量不要在兩手之間輸出,因為蛋疼的模型判定問題,此時就算鹽巴鎖定了一隻手,傷害也會打到身體上(我日常鹽巴普攻追擊4次火傷只能有2次打手上,另外2次都會打到身體上)。阿溼波近身主要輸出手段有1:王八拳,一通瞎錘六招(還是八招忘了)帶眩暈,暈了必然斷連擊,連中兩套直接GG,但是山吹盾不破就不會吃眩暈,厚蛋殼可以吃兩招不破盾,反應快點可以在中第一拳後按出閃避,躲開王八拳,如果在胯下輸出閃避方向可以向阿溼波背後,因為王八拳轉向有點問題,大概率後續拳頭是打不到你的。如果在手側輸出,向鹽巴身後或者外側閃避兩次,王八拳手短後續基本是追不上的。2:紅手重擊,分為日地板產生衝擊波和側面一耳光,起手前搖非常明顯,而且如果山吹盾滿的一拳未必能破盾,威脅不大,基本就是送閃避2SP的.3:藍手衝擊波,向四面八方打地上跑的衝擊波,中一個盾閃,兩個盾破,全吃GG、破藍手的時候需要注意,如果看到蓄力的前搖可以直接二連閃去破紅手,紅手外側位置是吃不到這個衝擊波的,就算位置站錯了吃一個也沒啥,山吹盾不會破。4.雷射,安心輸出,近身的位置這破雷射一個都打不到。5:武器狀態下的螺旋升天連轉三圈,起手和紅手重擊裡的一耳光差不多,但是由於連轉三圈,所以需要掐準時機二連閃,但是胯下輸出疑似吃不全這個傷害,閃一次就能躲過去。剩下的都是撲擊衝鋒啥的沒啥好說的,追上去不要斷連。雷電法王攻擊也沒啥好說的,反正摸一下就死,跑遠一點切板鴨續連擊,等沒電了再打。當然,如果你操作很犀利的話,可以勾引閃電去打阿溼波的手,一下也有幾千的傷害

關於破手:因為鹽巴打藍手傷害更高,所以有兩種不同的建議破手方式:先打藍手打半管SP,然後全力破紅手,破完紅手再回頭破藍手,大多數情況下雙破的效果挺好的。如果你覺得傷害夠,可以先破藍手,然後胯下輸出破紅手,胯下比手側的安全係數高一些,由於已經破了一隻手了,也不存在判定點打身體浪費很多輸出的問題,但是如果輸出不夠可能你紅手剛剛破,藍手又長回去了。

2.月輪

女武神:S迅羽,A聖女,X鬼鎧/櫻火/緋紅/強襲

武器:太虛之握

聖痕:迅羽:伊莉莎白上中,阿提拉下/傲慢下。聖女:起源三件套。三號位提供隊長技全程不露面,你覺得啥有用就帶啥,不影響另一組陣容就行。

陣容理由:迅羽傷害類型複雜,能涵蓋爆發,普攻,分支等等,大多數聖痕都難以吃全加成,我現在帶的是50級琪亞娜禮物上替換了伊莉莎白上,血量堆到了2800也有20%無條件物傷加成,比兩件套的近戰物傷20%效果略好一些,但是不是關鍵影響不大。中位伊莉莎白無條件20%物傷,下位阿提拉和滿級傲慢下都是30%左右的無條件物傷加成。上位我啥都沒有,所以之前就給伊莉莎白湊了個兩件套蹭20%近戰物傷,不過迅羽的大霹靂球是遠程爆發屬性,吃不到這個加成有點尷尬。起源三件套提供場下傷害加成,聊勝於無,有還是帶上反正聖女提供後臺脆弱,全程不出場帶啥都一樣,能貢獻一點是一點。拳套太虛也沒的挑,反正拳套就那麼幾種,能抽到蛋池的也不算非洲人,考慮到迅羽的出招,被動無極基本算是提供無條件全傷。

操作流程:主要思路就是線下賽的無限浮空套路,開始的時候先打幾拳攢SP,然後利用搓大霹靂的破盾加成快速破盾,儘量在月輪身上有脆弱時出技能,畢竟攻擊脆弱目標迅羽是有額外加成的,月輪破盾後會原地傻站,此時是吃浮空的,直接無限雲嵐浮空攢SP。回盾落地搓大霹靂,此時大概率月輪落地剛剛站起來,第一招會推波,閃避後分支重擊掛脆弱,在時斷裡打山崩,空心+仰天嘯+九天玄靈的加持下,中級戰場SS的月輪基本是直接破盾的,如果暴擊必然破盾,山崩自帶眩暈+浮空,然後接著雲嵐無限浮空連擊就行。這個流程走完,月輪死前大概沒有機會出手幾次的

操作細節:因為雲嵐最後一擊是砸地板,月輪會終止浮空,所以需要雲嵐後立刻側向閃避取消砸地後搖,普攻連上防止長時間的浮空終止,操作得當的話月輪迴盾延遲會很長很長,如果不接閃避的話,無限雲嵐時間上大概只夠打滿30+sp就會讓月輪開始回盾,接閃避可以打滿50sp(沒怎麼注意,估測的)。月輪開始回盾的時候一般還是在空中,這個時候就要閃避取消攻擊動作直接蓄力大霹靂,不然如果等月輪落地了再蓄力大霹靂局面會變成對波的局面,反應快一些可以在對波時先出手,馬上閃避蹭時斷一氣呵成。有時候月輪落下來不是推波,而是出盾,這個時候最好的方式是閃避出時斷後,在時斷裡來回蹭月輪推的波,一秒解盾效果拔群。由於迅羽的雲嵐自帶回血,一般不用擔心伊莉莎白中的加成失效問題,反正打著打著血就滿了,操作壓力比較小,可以節約一個山吹盾給另外的BOSS你要是帶蕭雲藍的猛人,當我沒說

3.地藏

女武神:S卡蓮,A聖女,隊長技提供者(輔助多的話,可以上山吹)

武器:赤鳶之翼

聖痕:卡蓮裡納多爾上中,阿提拉/傲慢下。聖女起源三件套。

陣容理由:地藏御魂有個很煩人的盾,需要高頻攻擊破盾,而且出招頻繁多變,最後一條血召喚小弟場面混亂,傷害也不低,日常打著打著自己就沒了。綜合考慮有兩種陣容思路,一種是主/副C本體即為高頻攻擊,輸出自行破盾(卡蓮陣容,強襲影舞陣容,月光陣容等)。第二種是輔助板鴨帶山吹,盾反進時斷,雷射破盾然後切主C繼續輸出。這裡我選卡蓮的原因是卡蓮A級和S級差別不大(甚至SS都和A沒有本質差別),其他陣容要麼歐,要麼肝,一般打中級戰場的人可能拿不出來,我自己也確實拿不出SS強襲影舞啥的,卡蓮技能和動能相關點滿,普攻點滿就差不多能當主C打了,造價低廉。之所以選擇裡納多爾兩件套是因為暴擊可以為卡蓮攢動能,且普攻帶爆傷加成,所以我選擇極限堆暴擊,兩件套15,赤鳶20,隊長技山吹/影舞/迅羽加暴擊。地藏攻擊模式多為平面攻擊,卡蓮閃避後可以安全升天螺旋十連擊,落地間隔與地藏出手間隔接近,落地閃避可再次升天,實戰效果基本上一套閃避升天一管多動能,兩次升天就可以接三蓄分支,卡蓮分支2000%的係數傷害還是相當高的,作為主要輸出手段也比較給力,對SP需求不高。

操作流程:這個沒有什麼太多的流程介紹,就是卡蓮閃避,上踢飛天,有動能就三蓄分支,注意不要斷連(斷連赤鳶的雙暴和阿提拉的物傷都沒了,很傷)足以。地藏御魂最後兩條血的時候會召喚三神器,最後一條血的時候會直接暴走,最好的打法是前期隨意,中期注意控血到兩條多一點點,等地藏御魂先出手確認沒有進三神器後,在地藏沒盾的紙糊階段聖女開時斷,主C極限輸出壓血,操作得當的話可以保證暴走前能壓到最後半條,然後保險打法是先殺靈體,利用極限閃避可以飛天十連無視平面攻擊的特點反覆蹭極限閃避快速擊殺靈體,然後隨便打打本體就能過了。激進打法是分支三蓄直接懟本體,利用極限閃避的時斷創造安全輸出的環境,但是由於場面上比較混亂,對操作要求較高,需要卡蓮無傷進入暴走階段且地藏剩餘血量不太多,或者有山吹盾提供霸體防打斷。

操作細節:地藏御魂在最後兩條血前其實都挺菜的,皮很脆,攻擊招式相當固定傷害也不高,基本就是送動能的,我個人的操作是閃避-上踢-十連-閃避-上踢-十連-分支,儘量少打前面毫無意義的平A。但是在變身三神器階段和最後暴走階段,出手模式大變,傷害提高前搖極長,導致蹭極限閃避的難度變大很多,一不留神就要GG,如果不是卡蓮二連閃避判定幀很長,這個階段也不太好打,很多新人苦手也是在這個階段(1,2,3這種節奏很多人都能應對,1,2...................3這種就很操蛋了),所以核心思路都是圍繞壓縮BOSS在變身階段的血量來搞,比如如果有SS的影舞,可以使用影舞作為主C,利用輔助提供時斷,繞後捅菊花,最後衝刺階段聖女開大,影舞屁股開大,直接捅。

如果帶了山吹,那麼在BOSS開盾階段就更簡單了,舉盾等盾反,時斷裡雷射輸出,打過熱切卡蓮飛天啟動,破盾,落地分支三蓄,是套路中的豪傑,但是這樣就不要帶聖女了,不然輔助全用完了另一個BOSS就會很難打。

4.卡蓮

女武神:S小八/S迅羽,S卡蓮,A聖女 //S戰車,S卡蓮,A聖女

武器:苗刀電魂/太虛之握,赤鳶之翼 ,聖女水妖精II// 火炮有啥帶啥,赤鳶

聖痕:小八和迅羽可以帶伊莉莎白上中,傲慢下,卡蓮可以帶查理曼上,伊莉莎白中,阿提拉下,戰車查理曼上,姬麟黑中下,聖女起源三件套。

陣容理由:聖痕中查理曼需要女武神保持高SP,不適合迅羽技能頻繁出手,小八大招100SP這種靠技能吃飯的,而適合大招用的很少的卡蓮和戰車,滿SP的加成還行,但是啟動時間很長,比較麻煩,與伊莉莎白兩件的20無條件相比孰優孰劣看個人感覺。卡蓮抬手前搖太明顯了。。。雖然攻擊高,但是被打中的概率很小,只要不失誤,基本都是送,所以考慮核心打法圍繞極限閃避搭建,小八閃避刃返輸出,卡蓮閃避攢動能憋三蓄,戰車閃避時斷三蓄,迅羽閃避時斷。陣容循環思路有三種,一種是帶迅羽站場的,護盾差不多後搓大霹靂給護盾增傷,切聖女水2觸發卡蓮QTE,然後卡蓮閃避飛天啟動,直到護盾破了分支三蓄。一種是戰車時斷火炮三蓄,聖女水2切卡蓮QTE,然後站場輸出,差不多了再切戰車時斷三蓄,雙C循環輸出。最後一種是小八代替戰車,閃避刃返輸出切聖女水2觸發卡蓮QTE,落地閃避起飛十連攢動能,有動能就三蓄不用等,閃避做的好可以在BOSS最後一管血的時候攢出小八大,卡蓮三蓄破盾切小八開大四刃返。相對前面的BOSS來講,卡蓮出手耿直,出招頻繁,算其中操作要求較低的,但是需要對能量和CD循環運營有較好的把握,不然破盾的輸出窗口沒爆發就很尷尬。。。。

操作細節:卡蓮相比較地藏,招式中多了個 天降正義 天降光矛,無論是抬手開槍附帶光矛還是沒血的時候插猶大,都可以攻擊到十連上天的卡蓮,所以看到光矛要小心,不能無腦飛天輸出,否則被插下來就蛋疼了。。。。但是利用的好可以連續多次極限閃避,快速積攢SP和動能(比如抬手開槍天降光矛這個動作,卡蓮可以先閃避開槍進時斷,飛天十連落地閃避第一發光矛,移動位置調整節奏,閃避第三發光矛,以此類推。。。。整個流程下來動能能攢接近一管半),但是手殘黨就算了,別把自己搞死-。-老老實實閃避-上踢-閃避-走位普攻等時斷。同樣的,迅羽也可以這麼打,閃避-重拳-閃避-重拳,閃避以此類推。快速攢SP有利於加速破盾,站場的女武神儘量選用極限閃避有特效的,而不是像紫苑這種CD期閃避沒啥效果的

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