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圖丨pexels
這裡不會將UML的各種元素都提到,我只想講講類圖中各個類之間的關係;能看懂類圖中各個類之間的線條、箭頭代表什麼意思後,也就足夠應對日常的工作和交流;同時,我們應該能將類圖所表達的含義和最終的代碼對應起來;有了這些知識,看後面的設計模式結構圖就沒有什麼問題了;
從一個示例開始
請看以下這個類圖,類之間的關係是我們需要關注的:
1.車的類圖結構為<>,表示車是一個抽象類;
2.它有兩個繼承類:小汽車和自行車;它們之間的關係為實現關係,使用帶空心箭頭的虛線表示;
3.小汽車為與SUV之間也是繼承關係,它們之間的關係為泛化關係,使用帶空心箭頭的實線表示;
4.小汽車與發動機之間是組合關係,使用帶實心箭頭的實線表示;
5.學生與班級之間是聚合關係,使用帶空心箭頭的實線表示;
6.學生與身份證之間為關聯關係,使用一根實線表示;
7.學生上學需要用到自行車,與自行車是一種依賴關係,使用帶箭頭的虛線表示;
下面我們將介紹這六種關係;
類之間的關係
1.泛化關係(generalization)
類的繼承結構表現在UML中為:泛化(generalize)與實現(realize):
繼承關係為 is-a的關係;兩個對象之間如果可以用 is-a 來表示,就是繼承關係:(…是…)
eg:自行車是車、貓是動物
泛化關係用一條帶空心箭頭的直接表示;如下圖表示(A繼承自B);
eg:汽車在現實中有實現,可用汽車定義具體的對象;汽車與SUV之間為泛化關係;
註:最終代碼中,泛化關係表現為繼承非抽象類;
2.實現關係(realize)
實現關係用一條帶空心箭頭的虛線表示;
eg:」車」為一個抽象概念,在現實中並無法直接用來定義對象;只有指明具體的子類(汽車還是自行車),才 可以用來定義對象(」車」這個類在C++中用抽象類表示,在JAVA中有接口這個概念,更容易理解)
註:最終代碼中,實現關係表現為繼承抽象類;
3.聚合關係(aggregation)
聚合關係用一條帶空心菱形箭頭的直線表示,如下圖表示A聚合到B上,或者說B由A組成;
聚合關係用於表示實體對象之間的關係,表示整體由部分構成的語義;例如一個部門由多個員工組成;
與組合關係不同的是,整體和部分不是強依賴的,即使整體不存在了,部分仍然存在;例如, 部門撤銷了,人員不會消失,他們依然存在;
4.組合關係(composition)
組合關係用一條帶實心菱形箭頭直線表示,如下圖表示A組成B,或者B由A組成;
與聚合關係一樣,組合關係同樣表示整體由部分構成的語義;比如公司由多個部門組成;
但組合關係是一種強依賴的特殊聚合關係,如果整體不存在了,則部分也不存在了;例如, 公司不存在了,部門也將不存在了;
5.關聯關係(association)
關聯關係是用一條直線表示的;它描述不同類的對象之間的結構關係;它是一種靜態關係, 通常與運行狀態無關,一般由常識等因素決定的;它一般用來定義對象之間靜態的、天然的結構;所以,關聯關係是一種「強關聯」的關係;
比如,乘車人和車票之間就是一種關聯關係;學生和學校就是一種關聯關係;
關聯關係默認不強調方向,表示對象間相互知道;如果特別強調方向,如下圖,表示A知道B,但 B不知道A;
註:在最終代碼中,關聯對象通常是以成員變量的形式實現的;
6.依賴關係(dependency)
依賴關係是用一套帶箭頭的虛線表示的;如下圖表示A依賴於B;他描述一個對象在運行期間會用到另一個對象的關係;
與關聯關係不同的是,它是一種臨時性的關係,通常在運行期間產生,並且隨著運行時的變化;依賴關係也可能發生變化;
顯然,依賴也有方向,雙向依賴是一種非常糟糕的結構,我們總是應該保持單向依賴,杜絕雙向依賴的產生;
註:在最終代碼中,依賴關係體現為類構造方法及類方法的傳入參數,箭頭的指向為調用關係;依賴關係除了臨時知道對方外,還是「使用」對方的方法和屬性;
時序圖
為了展示對象之間的交互細節,後續對設計模式解析的章節,都會用到時序圖;
時序圖(Sequence Diagram)是顯示對象之間交互的圖,這些對象是按時間順序排列的。時序圖中顯示的是參與交互的對象及其對象之間消息交互的順序。
時序圖包括的建模元素主要有:對象(Actor)、生命線(Lifeline)、控制焦點(Focus of control)、消息(Message)等等。
關於時序圖,更多實例應用,參見後續章節模式中的時序圖;
所有巧合的是要麼是上天註定要麼是一個人偷偷的在努力。
結束!