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解釋一下屬性中攻擊力和傷害提升的作用。對此我做了3組對照實驗。每組重複兩次。A組:20級守護者,無副將,15.9萬T4騎,打26級野蠻人。無任何增益效果。B組:20級守護者,無副將,15.9萬T4騎,打26級野蠻人。有+10%攻擊力的符文。C組:20級守護者,無副將,15.9萬T4騎,打26級野蠻人。有+8%的野蠻人傷害加成。
<用守護者是因為他沒有任何隨機效果,可以讓實驗結果更穩定>註:對照實驗不是很完美,因為當時湊不到10%的傷害加成。
實驗目的:對比1%增傷和1%攻擊力加成,研究兩者在後期哪個收益更大。實驗結果:A組:226重傷,226重傷(兩次輕傷略不同B組:214重傷,215重傷C組:212重傷,211重傷
實驗結論:後期(T5科技),8%傷害加成效果大於10%攻擊力加成。即1%增傷 > 1%攻擊力加成。下面是截圖證明我沒有瞎掰。=== A組 ===
=== B組 ===
=== C組 ===
由於傷害加成不會在屬性面板上顯示,大家就只能相信我了。我把守護者設置成了【遊俠】,多5%打野傷害;然後再給守護者穿了一個綠色的頭盔(無騎兵加成,+3%野傷)。