最近在論壇上看到了這麼個帖子:簡單來說就是一個四十歲老哥為了爽玩魔獸9.0,背著老婆請了一個月假拿背著電腦定了酒店裝著去出差的樣子準備跑路。
結果老哥被酒店的訂房簡訊賣了,在老婆的逼問(你是不是外面有人了)下坦白了實情。最終為了玩魔獸9.0,這位兄弟卻失去了自己的電腦遊戲機塑料小人以及餘生玩遊戲的權力……
這個荒誕卻一點都不好笑的故事,讓筆者慶幸自己還沒完全變成生活的工具人:至少在魔獸9.0上線的時候,筆者還能七點鐘起個大早,在電腦前面心無旁騖地玩遊戲。(實際上上線看了點劇情就上班去了)
↑早上七點的奧格要塞門口,筆者的伺服器是個鬼服所以看起來人少↑
願每一位艾澤拉斯的勇士,都能在新版本上線的時候,暢快地在自己的世界裡漫遊。
陰間人,陰間魂,陰間都是打工人
筆者尋思,現在在看這篇評測的,要不已經被劇透完整個9.0的世界觀和劇情,要不對9.0將要發生什麼一無所知。為了不浪費前者的時間,也不消費後者的遊戲體驗,筆者簡單概括一下9.0的情況就完了。
↑近年來大版本都有的聯盟部落領袖開大會↑
在車翻恩佐斯之後,燃燒軍團(7.0就沒了)和古神(恩佐斯是最後一個)全部嗝屁,艾澤拉斯安全了。為了讓魔獸的劇情繼續下去,9.0設計師把我們帶到了死後的世界暗影界(通俗來說就是陰間)。在陰間,腳男們將會繼續發揮自己的打工人特長,為艾澤拉斯建設貢獻自己的力量。
↑打開去陰間的大道,簡稱打開陰......↑
在開始練級之前,筆者稍微做了一些功課:這次9.0版本,第一個號練級的時候是固定的線性流程,不能用偵察地圖選擇地區。也就是說,在沒有不同任務線分流的情況下,我們得做好和大部隊搶怪的心理準備。
在前夕版本失去了腐蝕裝備之後,9.0版本還會讓我們失去特質裝和項鍊精華的力量。加上綠字收益的壓縮,你甚至會有種「在升級的途中我是不是變弱了」的感覺。如何去適應這個陣痛期,是每個玩家必須面對的課題。
↑暴雪你沒有心↑
不過總體而言,只要你選的職業天賦在機動性、搶怪能力和續航上三者有其二,那你的練級過程整體應該不會特別難受。不過以筆者目前的體驗來說,光靠主線任務的話,在遊戲過程中必然出現卡等級的情況。排本或者支線,你總得選一個的。
↑各位拿DPS排本的同學耗子尾汁熬↑
而在練級過程中,我們也算是在暗影界的四個主要區域轉了一圈:晉升堡壘、瑪卓克薩斯、熾藍仙野以及雷文德斯。這四個地區也和滿級之後這個大版本的養成內容「魂契」緊密相關。如果是看重RP體驗的玩家,請務必在練級過程中仔細體會一下各地的風土人情。
↑朋友的狐狸人,筆者甚至沒想過還有這種福利↑
最後順帶一提,在噬淵的劇情裡玩家是不能上馬的,所以PY一個小德給你騎就很重要了。至於筆者……筆者是那個被人騎的小德。好了,下一個話題吧。
吃了這塊硬化肝,咱們就是一被子的兄弟了
正如剛剛我們所提到的,在練級跑劇情的過程中,我們會在暗影界的四個區域來回打工。作為一名打工人我們要有這樣的覺悟:當臨時工不是混飯吃,而是為了打好自己的群眾基礎,為將來更好地打工做好準備。
↑你未來的領導和現在面對的敵臺都在這了↑
總之在滿級之後,如果沒有什麼特別的RP需求(像是「我想扮演自由陰間人」)的話,一般玩家都會選擇四個盟約的其中之一加入,並開啟「魂契」的養成系統。
如果你玩過7.0版本的話,新版本的核心養成系統魂契你可以如此理解:這是一個「職業大廳」一樣的設計,在這裡你可以欣賞到不同勢力的不同美學展示。(用9.0的行話說叫做盟約聖所)同時你還能享受到傳送、隨從冒險、特殊的額外任務等等(在7.0似曾相識)員工福利。
而在遊戲性上,盟約的選擇和(與NPC締結的)靈魂羈絆就構成了你的「神器」:盟約提供你的神器技能,而靈魂羈絆決定了你的神器天賦樹。而在靈魂羈絆中插入的導靈器,毫無疑問就對應了7.0版本的神器聖物。
如果你沒玩過7.0,那大可以這麼理解。魂契就是讓你選擇一個勢力拜碼頭,然後和其中的NPC大哥拜把子。根據選擇的不同,你會獲得一個據點,一個很強的主動技能,和一堆不同的被動增益效果。
當然,這些福利不是白白給你的。每個盟約聖所都會有自己的名望系統。根據打工人的敬業程度(指周常任務和盟約戰役的完成情況),名望會有不同程度的上升。從魂契升級到新地圖飛行,這些東西都需要名望到達一定程度才能解鎖,就如同你必須按時上工才能拿工資一樣。
至於更換盟約倒是很簡單,只要跟其他盟約的人事說一聲就能跳槽。但是想要重新返回背叛過的盟約就沒那麼簡單了,一頓高強度打工是免不了的。打稀有、下五人本、做世界任務……你必須在老東家面前證明自己仍然有一個打工魂,才能順利返回之前的盟約。
動手做出來的橙裝才是最帥的
寫到這裡,筆者不禁開始思考一件事情:這到底是一篇9.0暗影國度的評測呢?還是7.0軍團再臨的評測呢?嘛這些都是細節,咱們開始說暗影國度橙裝的事情。
相信很多在破碎海灘提過刀的同學提到「橙裝」兩個字就頭疼。筆者就有在路邊箱子裡開出橙裝,定睛一看是薩瓦迪卡的經歷。針對橙裝獲取太看臉這個事情,9.0也對橙裝的獲得機制進行了優化。
和7.0橙裝的靠天吃飯不同,9.0的橙裝系統是一個系統工程。玩家首先需要一個橙裝坯子。這些坯子通過製造業產出,而且可以交易(所以就算你是雙採甚至沒練專業也不用擔心沒有橙裝可用)。
之後,你可以通過聲望,PVP,世界任務,地下城,團隊副本,世界boss等等方式獲得傳說之力,也就是橙裝特效的附魔。只要學習了傳說之力,就能永久使用,還能在整個帳號裡共享。
最後,準備好「公函」,也就是給橙裝打綠字的附魔。各位可以根據需要,任選兩項自由搭配。對於玩家的配裝,這種設計有的更大的自由度,也更容易讓玩家達成最優解。舉個慄子:熱能冰的核心橙上有超高的精通這種事情基本不會出現了。
至於製作橙裝需要的代幣,則關係到9.0的全新玩法:託加斯特·罪魂之塔。
真男人就是要衝塔
前面也說了,新玩法託加斯特·罪魂之塔有一個讓所有玩家都無法拒絕的參與理由:製作橙裝的代幣「靈魂灰燼」是需要玩家通過在罪魂之塔中攀登樓層獲取的。
當然,排除這麼功利的動機,筆者認為在開服之後的很長一段時間裡,爬塔這個玩法也能吸引不少玩家。在筆者看來心能之力是很重要的部分。
在爬塔的過程中,玩家可以選擇心能之力來強化自身。簡單理解這就是僅在爬塔過程中起效的天賦。這些天賦可以增加玩家各種屬性、直接增強技能、觸發各種特效。
一些可以疊加的心能之力可以讓玩家的屬性膨脹到誇張的地步,一路火花帶閃電就過關的感覺誰不喜歡呢?
↑法師的破隱滿充能奧衝,在心能的幫助下打出百萬傷害↑
其中不乏一些來源於橙裝和特質裝核心的心能,也就是說爬塔過程中你可以體驗到特質裝拉滿,拎著核心橙屠殺的快感。集結幾年來各職業的最強形態開無雙,這可是魔獸前所未有的。
↑心能讓單人爬塔打出群毆的效果↑
要說難受,也就是在遊戲的開局階段,核心天賦沒拿到,BD還沒湊齊的時候。說實話這個副本裡的怪物強度還不低,加上高難度下的各種減益和死亡次數的限制,早期翻車倒也不奇怪。
↑死多了就要和兄弟玩躲貓貓遊戲了↑
如果單機遊戲玩得比較多,你可能已經發現了:每一局開始的時候全隨機+死亡之後從頭再來,這不就是很受追捧的Rogue玩法嗎?
總結:值得體驗的新版本
在筆者看來,9.0其實是個歷史責任很重的版本:一方面,承接著基本結束的舊魔獸(古神和燃燒軍團),9.0要為之前十幾年魔獸的輝煌歷史兜底(結果8.0還是個很微妙的大版本);另一方面,9.0還要在遊戲裡開擴新世界,讓魔獸的故事可以繼續講下去。
相對於8.0的一地雞毛,9.0目前展現在玩家面前的或許算不上一個高開(依舊還是有很多玩家義無反顧地殺向了陰間),但是絕對沒有低走的勢頭。大秘境和團本的表現還需要差不多半個月才能做出評價,不過目前已經披露出的新玩法、新的養成要素都還是值得嘗試的。
魔獸小貼士
「身在海外地區的玩家小夥伴,如在海外玩國服魔獸9.0遇到延遲高、卡頓等網絡問題,可以使用滴答加速器來優化網絡環境」