經典盤點:玩家心中十大軍事戰略遊戲

2020-12-04 IT168

   【IT168評測】 對於生活在和平年代的人來說,戰爭是如此的陌生;但對於玩遊戲的人來說,戰爭又是如此的熟悉,從古代冷兵器時代到近現代戰爭再到未來科幻戰爭,可以在任意一個虛擬的戰場上自由馳騁,運用自己的戰略和戰術來取得勝利。
  
    在諸多軍事戰爭題材遊戲中,我們拋去那些古代戰爭題材(如《全面戰爭》《帝國時代》《國家崛起》等)和科幻題材的(如《光暈》《戰爭機器》等),僅選擇離我們距離最近的近現代戰爭題材,今日就為各位遊戲迷評選出十大經典軍事遊戲,看看哪款最能滿足你徵戰沙場的野心?

    遊戲名稱:閃點行動2 巨龍騰飛(Flashpoint 2 dragon rising)

    遊戲類型:FPS

    開發公司:Codemasters

    遊戲介紹:本作是Codemasters公司人氣冷戰題材戰術第一人稱射擊遊戲《閃點行動》系列的最新續作,遊戲繼承了系列一直以來以逼真戰術模擬為核心要素的傳統,利用次世代主機的機能,將為玩家再現更加壯觀的戰場和更加激烈的戰爭。相比現今大有泛濫趨勢的現代戰爭題材FPS遊戲普遍採用的快節奏射擊,本作更強調穩健的遊戲節奏和周密的戰略戰術部署,力圖帶給玩家不一樣的戰爭遊戲體驗。


遊戲截面


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    遊戲評價:老實說,這款遊戲能被列入十大實在有點勉強,相比之下《半條命》等純射擊遊戲可能更被國內玩家所熟知。但是考慮到所採用的雷神3引擎已經在畫面渲染和物理檢測方面都達到了相當高的高度,而其純粹的二戰題材也非常符合軍事遊戲的要求,綜合各方面考慮還是比較有潛力成為經典之作的。

    遊戲名稱:最高指揮官2(Supreme Commander 2)

    遊戲類型:即時策略

    開發公司:Gas Powered

    遊戲介紹:《最高指揮官》一代於2007年2月份發布,普遍被譽為1997年《橫掃千軍》(Total Annihilation)的精髓續作,且由同一製作人Chris Taylor領銜開發,營造了規模空前、氣勢宏大的戰爭場面。《最高指揮官2》由出品過《半神》的Gas Powered開發,史可威爾·艾尼克斯發行。


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    2代的地圖會比1代更大,特別是在戰役中。目前已知的最大地圖能達到長寬各81公裡,絕對能讓玩家玩到爽。不過戰術風格上總體來說還是跟《橫掃千軍》和《最高指揮官》相似。


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    遊戲評價:《最高指揮官》這個系列遊戲性還算不錯,把這款不算主流的策略戰棋遊戲列入進來也是比較掙扎的。相對那些氣勢磅礴的即時戰略遊戲而言,這個遊戲太過沉悶,畫面也不夠華麗,蜂窩式的地圖甚至顯得有點簡陋。但是對於真正喜歡策略遊戲的玩家而言,這卻是一款不可多得的經典之作。

    遊戲名稱:使命召喚(Call of Duty)

    遊戲類型:FPS

    開發公司:InfinityWard

    遊戲介紹:一直在勵精圖治不斷追求技術創新突破的《使命召喚》系列,向來都是軍事題材FPS遊戲的領頭羊。截止目前為止,該系列遊戲中人物頭部的著力點已經達到16個,玩家不但可以爆頭還可以指哪打哪地射掉對方的耳朵頭盔等;而最大可以支持54名玩家同時在線的多人模式,更是讓很多同類型遊戲望塵莫及。


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    遊戲評價:該系列的名氣相當大,其從二戰題材轉型為現代戰爭題材的轉折之作《使命召喚4:現代戰爭》,更是紅得發紫。所有人都被它在次時代主機上的優越表現震撼住了,無論畫面還是遊戲性可以說都已經達到了顛峰,相信在未來的1-2年裡它將成為同類型遊戲參照模仿的標準。

    遊戲名稱:幽靈行動 尖峰戰士2(Tom Clancys Ghost Recon: Advanced Warfighters 2)

    遊戲類型:FPS

    開發公司:Ubisoft

    遊戲介紹:《幽靈行動:尖峰戰士2》中,玩家將繼續率領美國陸軍幽靈小隊的作戰精英們,突入戰火硝煙密布的戰場執行特殊使命。在本作中,遊戲的背景被設定在了2014 年的墨西哥,由於政府軍與反政府起義軍的大規模衝突爆發,墨西哥全境陷入了內戰之中。為了應對隨時可能發生的針對美國的恐怖襲擊,幽靈小隊在Scott Mitchell上尉的率領下進駐內戰中的墨西哥。兩個國家的命運被緊緊連在了一起,而玩家率領的幽靈小隊則是平息戰爭危機的關鍵所在。


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    遊戲評價:說到這款遊戲可能很多玩家會感到陌生,因為各種原因,它並沒有在國內正式上市,但是卻被很多鐵桿的軍事遊戲迷們奉為經典,尤其是在軍事科技和軍事單位升級方面設計的科技樹系統,被公認為不可多得的研究資料。

    遊戲名稱:戰地 叛逆連隊2(Battlefield: Bad Company 2)

    遊戲類型:FPS

    開發公司:DICE

    遊戲介紹:相當華麗的FPS遊戲,雖然時代背景還是鎖定在二戰期間,但是各種軍事單位和兵器槍械的模型都相當地精細美觀,其圖形和物理引擎更是相當地先進,玩家可以破壞場景內的任意一個物件,而且畫面效果不俗。但是在系統和玩法上並沒有什麼太大的突破,幾乎還是沿用C&C的老一套,比較適合畫面流的朋友。


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    遊戲評價:DICE表示該作後繼內容不會像常規套路那樣追加幾張新圖了事。遙想當年BF2資料片「特種部隊」面市後,並不是所有玩家都購買了該內容,伺服器輪換地圖時會踢掉相當一部分人造成不愉快的遊戲體驗,DICE決心不再這麼幹了。

    遊戲名稱:命令與徵服:紅色警戒3 (Command & Conquer: Red Alert 3)

    遊戲類型:即時戰略

    開發公司:EA

    遊戲介紹:在《命令與徵服:紅色警戒2》推出七年之後,EA公司終於發布了這款正式的續集。由EA洛杉磯分部負責開發的本作,將沿襲《紅色警戒》系列一貫的世界觀以及各項設定,並加入了全新的合作模式。本次的故事將圍繞虛構的「第三次世界大戰」,俄羅斯以及日本等國研製出了新型的戰鬥武器:重型移動裝甲、鐵甲熊、智能海豚、移動島嶼要塞、變形坦克等全新的戰鬥單位將加入這次壯闊的戰鬥。


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    遊戲評價:《命令與徵服3》上市之後似乎並沒有得到預期的反響和效果,雖然銷售成績已經不俗,但對於一個背負著千萬C&C迷們無限期待的經典之作,它所要追求的目標應該遠遠不只如此。希望EA能象暴雪做《星際爭霸2》那樣十年磨一劍,用誠意延續經典。

    遊戲名稱:真·三國無雙 (Shin Sangoku Musou)

    遊戲類型:戰略ACT

    開發公司:Koei

    遊戲介紹:《真·三國無雙》系列目前在全球的出貨量已經達到1500萬套,日本國內也突破1000萬套。系列製作人森中隆表示最新作將主要體現「一騎當千(新聞、圖庫)的爽快感」、「究極的動作」和「究極的戰場」三大主要要素。


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    遊戲評價:《真·三國無雙聯合突襲》是人氣動作遊戲《真?三國無雙》系列最新作,最大的特點就是在繼承系列遊戲系統的基礎上加入聯機遊戲要素,遊戲中玩家扮演一位三國武將與同伴一同挑戰關卡,聯機遊戲的最多人數為4人。本作搭載全新的「真?無雙覺醒」系統,遊戲中當滿足一定條件時武將可以變身為充滿鬥氣的鬼神姿態,變身後武將可以使用超級跳躍、瞬移等特殊動作。

    遊戲名稱:使命召喚 現代戰爭2(Call of Duty Modern Warfare 2)

    遊戲類型:FPS

    開發公司:Infinity Ward

    遊戲介紹:如此經典的遊戲實在不需要太多的介紹,無論操作設置界面布局遊戲視角,還是兵種設定生產模式攻擊方式,都已經被各大即時戰略遊戲奉為經典而不斷地沿用抄襲,至今能有所突破的少之又少。而作為一款經典的軍事遊戲,其在戰略戰術和兵種相剋方面的設計更是各大戰爭題材即時戰略遊戲爭先研究的教本。


遊戲界面


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    遊戲評價:《使命召喚現代戰爭2》上市之後便受到熱烈的反響和效果,銷售一路飆升,憑藉著FANS的狂熱追捧一度成為世界各地遊戲軟體銷售榜的第一。

    遊戲名稱:合金裝備4:愛國者之槍(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots)

    遊戲類型:ACT

    開發公司:KONAMI

    遊戲介紹:這一次的故事是在數年後的未來世界,該年代中戰爭被為軍事請負企業僱所支配,各企業派遣傭兵派遣到各地去作戰,而非是由國家來作戰,戰爭成為了企業經營的一個商品,主角Solid Snake則是一名潛入到戰場中作戰的士兵,以對抗這一種名為戰爭經濟的模式。


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    製作人小島秀夫先前表示,憑藉PS3具備的強大處理能力,《合金裝備4》將會有非常大幅度的進步,不但環境會隨著遊戲的過程而不斷變化,而且不只是看得到的部分,連看不到的細微部分也會忠實的呈現出來,不再像以往那般制式固定,充分展現出『無處可藏』的生動感。


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     遊戲評價:將它奉為軍事遊戲的NO1,多少有點出於個人的主觀意願。因為在我心目中,該系列早已突破了ACT的範疇,各種軍事器械的加入,各種軍種配合的技巧,各種地圖關卡的設計都非常接近真實戰爭的原貌。玩家在遊戲過程中真的能有身臨其境的感覺,仿佛就真的置身於硝煙瀰漫的戰場一般。

    遊戲名稱:英雄連:勇士勳章(Company of Heroes: Tales of Valor)

    遊戲類型: RTS

    開發公司:Relic

    《英雄連隊:勇士勳章》遊戲內容包含三大戰役:「虎式精英」丶「拉菲雷公路」和「法萊斯包圍戰」。歷史重回「拉菲雷公路」,身為美國傘兵連的玩家必須設法安全地在諾曼第降落,然後拿下「拉菲雷公路」和必經的陸橋,讓後頭搶灘的弟兄們順利進入歐洲大陸。而在「虎式精英」和「法萊斯包圍戰」裡,玩家將從德軍的角度來參與戰役,當同盟國的軍隊在歐洲大陸上勢如破竹,玩家必須運用有限的資源,保護僅存的德軍弟兄,讓大家能夠順利撤退。


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    最能夠感受到「坦克戰」威力的設計,要歸功於新增的遊戲技術-「指向式攻擊」(Direct Fire)。製作小組表示這是一種全新的概念,以往的遊戲,玩家只能夠看著手下的士兵自行在戰場上作戰,現在玩家可以透過這種技術來直接控制武器面對的方向,還有開火的時機。因此「指向式攻擊」讓玩家更能融入作戰之中,透過這種設身處地的角度,藉著規劃突襲丶預測轉角後敵人行動的方式來協助手下的士兵突破重圍。


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    《英雄連隊:勇士勳章》也新增了三種多人連線對戰模式,而且不同以往系列,玩家有機會和朋友一起合作,對抗共同的敵人。新增的連線模式包含「鐵壁戰」丶「突擊戰」和「坦克戰」,並且有多種地圖支援這些模式。《英雄連隊:勇士勳章》(Company of Heroes:Tales of Valor)預購成績創下系列新高,勢必再登二戰史詩巨作顛峰。

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