DOTA2知識科普 98種A杖效果你都知道嗎

2020-11-30 遊久網

阿哈利姆神杖(A杖)是DOTA2裡面一件非常重要的裝備,也是一件非常有意思的裝備,它在提供屬性加成的同時,還能改變英雄的技能(或者增加新技能),極大的增加了遊戲的可玩性。

目前DOTA2全部113名英雄當中,有98個英雄已經得到了A杖的加成,下面小編就為大家盤點一下各個英雄的加成效果和增加的技能。

P.S. 本文偏新手向,老司機可以略過。下面的出裝建議由網站統計數據結合個人經驗綜合得出,僅供參考,具體情況還應視陣容需要和個人水平而定。

一、強化的技能

大部分英雄裝備A杖之後,能夠對一個或者多個技能進行強化。

■ 亞巴頓 - 迴光返照

範圍: 0 ⇒ 900

轉移傷害: 50%

持續時間: 4/5/6 ⇒ 5/6/7增加持續時間。

啟動迴光返照後,周圍900範圍內友方英雄所受的傷害中50%將會轉移到亞巴頓身上。(編註:輸出流用不上,輔助流優先級沒那麼高)

■ 遠古冰魄 - 冰晶爆轟

持續時間: 8/9/10 ⇒ 17

提升寒霜詛咒的持續時間。(編註:核心裝,必出)

■ 敵法師 - 法術護盾

冷卻: 0 ⇒ 12

法力護盾每12秒可以被動抵擋並反彈一次指向性技能。破壞會使其無效。(編註:非常Imba的一個升級,但是對於每個格子都非常珍貴的敵法來說,往往不會出)

■ 斧王 - 戰鬥饑渴

傷害輸出降低: 0% ⇒ 30%

戰鬥饑渴使傷害輸出降低30%。施放淘汰之刃成功斬殺時對附近所有敵方英雄施加戰鬥饑渴。(編註:這版本不推薦出了)

■ 禍亂之源 - 蝕腦

冷卻: 14/13/12/11 ⇒ 1.5

減少冷卻時間,並且蝕腦無視技能免疫。(編註:非常噁心,非常噁心,非常噁心)

■ 蝙蝠騎士 - 燃燒枷鎖

次要目標搜索範圍: 0 ⇒ 400

每秒傷害: 0 ⇒ 100

燃燒枷鎖除了抓取目標外,還能抓取目標附近400範圍內最近的友方英雄。第二目標將與第一目標相連。同時燃燒枷鎖每秒將造成100點傷害。(編註:很實用,拉到2個團戰基本贏了)

■ 獸王 - 原始咆哮

施法距離: 600 ⇒ 950

冷卻: 80/75/70 ⇒ 45

減少冷卻時間,提高施法距離。(編註:優先級不高)

■ 嗜血狂魔 - 割裂

充能: 0 ⇒ 2

充能補充時間: 0 ⇒ 40

冷卻: 60 ⇒ 0(有能量點數的時候)

割裂變為充能型技能,能量上限為2點,充能時間為40秒。(編註:非常實用,出的人並不多,大家還是喜歡暴力血魔)

■ 賞金獵人 - 投擲飛鏢

每單位彈射次數: 1 ⇒ 2

眩暈時間: 0.1 ⇒ 0.75

投擲飛鏢可以對每個英雄彈射兩次。同時短暫眩暈時間從0.1秒增加到0.75秒。(編註:有點雞肋不建議出)

■ 酒仙 - 元素分離

大地戰士繼承雷霆一擊,風暴戰士繼承醉酒雲霧,火焰戰士繼承醉拳。(編註:效果一般)

■ 鋼背獸 - 粘稠鼻液

範圍: 0 ⇒ 700

粘稠鼻液變成無目標的範圍技能,施放時直接作用範圍內所有敵方單位。(編註:不推薦出,剛背還是要更肉更暴力一些)

■ 半人馬戰行者 - 奔襲衝撞

友軍傷害減免: 0 ⇒ 40%

奔襲衝撞狀態下的英雄所受傷害降低,而且可以穿過地形,包括樹木和高坡。(編註:非常牛逼,有了基本肉裝和跳刀之後建議出)

■ 混沌騎士 - 混沌之軍

冷卻: 130 ⇒ 110

施法距離: 0 ⇒ 1200

混沌之軍冷卻時間減少20秒,並且可以對友方英雄施放,施法距離為1200。(編註:憑本事出的A杖為什麼要給別人用?)

■ 陳 - 神聖勸化

每級上帝之手擁有遠古生物的最大值: 0 ⇒ 1/2/3

神聖勸化可以對遠古中立生物為目標,勸化數量上限與上帝之手等級相同。(編註:非常好用,必出)

■ 發條技師 - 發射鉤爪

冷卻: 70/55/40 ⇒ 12

減少冷卻時間。(編註:非常好用,必出)

■ 水晶室女 - 極寒領域

站在極寒領域內超過2.5秒的任意單位都將受到冰封禁制的效果。每個敵人只會受到一次作用。(編註:意義不大,不如bkb)

■ 黑暗賢者 - 複製之牆

幻象造成的傷害: 70%/80%/90% ⇒ 100%/120%/140%

提高幻象攻擊力。(編註:出了之後團戰輸出非常爆炸,但是優先級沒那麼高)

■ 戴澤 - 薄葬

範圍: 0 ⇒ 450

薄葬變成範圍型技能。(編註:看似美好實際意義不大,如果你的隊友同時都需要薄葬,那麼就算你給了也得GG)

■ 幹擾者 - 靜態風暴

最大每秒傷害: 200/250/300 ⇒ 280/350/420

持續時間: 5 ⇒ 7

鎖閉物品並提升持續時間。(編註:非常好用,必出)

■ 末日使者 - 末日

增加持續時間,並且若目標在末日使者周圍900範圍內,持續時間不會減少。同時,施放末日時將移除目標身上的有益狀態而且將破壞大多數被動技能,使其完全失效。(編註:原來非常好用,這版本出的優先級沒那麼高)

■ 卓爾遊俠 - 射手天賦

分裂箭搜索範圍: 0 ⇒ 375

最大分裂目標數: 0 ⇒ 2

分裂箭傷害減免: 0 ⇒ 50%

使卓爾遊俠的攻擊分裂出額外的箭矢,攻擊主目標附近單位,造成較少的傷害。(編註:很多人都喜歡A杖大電錘的套路)

■ 撼地者 - 強化圖騰

施法距離: 0 ⇒ 900

強化圖騰可以對地施放,施法距離為900。施放後會跳至半空中再降落至目標地點,在目標地點施放強化圖騰。雙擊技能會按原技能施放,不會跳躍。(編註:雜技裝,可以很秀)

■ 上古巨神 - 裂地溝壑

減速時間: 3/4/5 ⇒ 4/5/6

繳械時間: 0 ⇒ 4/5/6

提升減速效果的持續時間,而且受到裂地溝壑牽引的單位還將被繳械。(編註:非常好用)

■ 魅惑魔女 - 推進

攻擊距離加成: 0 ⇒ 190

推進施法距離: 550 ⇒ 740

增加推進的射程和施法距離。(編註:非常好用,必出)

■ 謎團 - 黑洞

為黑洞增加一個當前等級的午夜凋零效果。(編註:優先級沒有跳刀bkb刷新高)

■ 虛空假面 - 時間結界

冷卻: 130/115/100 ⇒ 60

減少冷卻時間。(編註:一件後期戰略意義很大的裝備)

■ 哈斯卡 - 犧牲

基於目標當前生命值的傷害: 35% ⇒ 65%

冷卻: 12 ⇒ 4

提高傷害,減少冷卻時間。(編註:配合減魔抗物品和技能可以秒人)

■ 祈求者 - 元素祈喚

冷卻: 6 ⇒ 2

魔法消耗: 60 ⇒ 0

減少冷卻時間,並移除魔法消耗。元素祈喚的技能效果各增加一級冰,雷和火。(編註:核心裝、質變裝、非常好用,必出)

■ 傑奇洛 - 烈焰焚身

施法距離: 900 ⇒ 1800

火焰長度: 900 ⇒ 1800

每秒傷害: 100/140/180 ⇒ 125/175/225

持續時間: 10 ⇒ 30

提高火焰長度,持續時間和傷害。(編註:非常好用,做個有夢想的雙頭龍吧)

■ 主宰 - 無敵斬

斬擊次數: 3/6/9 ⇒ 6/9/12

冷卻: 130/120/110 ⇒ 70

增加斬擊次數並減少冷卻時間。(編註:這版本出的不多)

■ 光之守衛 - 衝擊波

每秒增加的治療量: 0 ⇒ 100

最高治療量: 0 ⇒ 200/300/400/500

衝擊波將會治療行進路徑上的友方單位,治療量與衝擊波傷害相同。(編註:非常好用,必出)

■ 光之守衛 - 靈魂形態

持續時間: 40 ⇒ 永久永久靈魂形態。

在白晝期間視野無視地形,而且衝擊波將會治療行進路徑上的友方單位,治療量與衝擊波傷害相同。(編註:非常好用,必出)

■ 昆卡 - 幽靈船

拖拽範圍: 0 ⇒ 200

移動時間: 3.1 ⇒ 1.55

幽靈船會將敵人拖拽至撞擊點。拖拽過程中敵人仍然可以做出動作。(編註:現在幽靈船指哪打哪,出的意義不大)

■ 軍團指揮官 - 決鬥

持續時間: 4/4.75/5.5 ⇒ 6/7/8

提高決鬥的持續時間,軍團指揮官在決鬥過程中處於技能免疫狀態,而且軍團指揮官和她的對手只會受到來自對方的傷害。(編註:對面小控制多的時候可以考慮出,衝臉效果不如BKB)

■ 拉席克 - 閃電風暴

脈衝新星開啟後,每1.75秒閃電風暴會隨機作用於範圍內的一個目標。(編註:隨機出現的閃電不會跳躍,優所以輸出實際有限,優先級不如血精西瓦羊刀)

■ 巫妖 - 連環霜凍

施法距離: 750 ⇒ 850

彈跳次數: 10 ⇒ 無限

傷害: 280/370/460 ⇒ 370/460/550

移動速度減緩: 30% ⇒ 50%

攻擊速度降低: 30 ⇒ 50

提高傷害和施法距離。移除連環霜凍的彈跳次數上限。(編註:堪稱業界良心的加成,非常好用,必出)

■ 莉娜 - 神滅斬

傷害類型變為純粹,並且可以對技能免疫狀態下的單位施放神滅斬。(編註:這版本相位血精才是正道,暴力縱火少女,你值得擁有)

■ 萊恩 - 死亡之指

傷害範圍: 0 ⇒ 325

傷害: 600/725/850 ⇒ 725/875/1025

冷卻: 160/100/40 ⇒ 100/60/20

魔法消耗: 200/420/650 ⇒ 200/420/625

提高傷害,減少冷卻時間。死亡之指將作用一小片區域內的所有單位。(編註:非常Imba的升級,清幻象帶線非常好用,但是一般等你有錢出A了,出其他的也能贏)

■ 德魯伊 - 熊靈夥伴

攻擊限制距離: 1100 ⇒ 全地圖

允許熊靈夥伴無視德魯伊位置進行攻擊,並且在德魯伊死亡時不會消失。(編註:很雞肋)

■ 露娜 - 月蝕

施法距離: 0 ⇒ 2500

月光數量: 5/8/11 ⇒ 6/12/18

單體打擊次數上限: 5 ⇒ 6/12/18

月光間隔: 0.6 ⇒ 0.3

月蝕時間: 2.4/4.2/6 ⇒ 1.5/3.3/5.1

露娜可以對友方單位或自身施放月蝕,使月蝕的效果跟隨他,或者在一片區域上施放。同時增加月光數量,延長月蝕持續時間,並且移除單體打擊次數上限,月光的產生間隔縮短一半。(編註:法系Luna真的很Imba……但是誰不想當個物理大哥呢?)

■ 馬格納斯 - 震蕩波

施法距離: 1150 ⇒ 1725

移動速度減緩: 0 ⇒ 60%

減速時間: 0 ⇒ 2

提升行進距離和速度,並且震蕩波可以回歸。回歸時對單位造成減速,但是對普通單位造成半額傷害。(編註:雞肋,不推薦)

■ 美杜莎 - 秘術異蛇

秘術異蛇可以將敵人變為石頭,持續1秒。每次彈跳額外增加0.3秒。(編註:很不錯的加強,但是站擼不行,不是很推薦)

■ 米波 - 分則能成

米波克隆體數: 1/2/3 ⇒ 2/3/4

增加一隻米波。(編註:多一個兄弟,多一份力量)

■ 米拉娜 - 群星風暴

每10秒被動觸發一次群星風暴。進入敵人視野時才會觸發。(編註:現在的白虎都喜歡出,但是這個英雄經濟真的很泡沫)

■ 娜迦海妖 - 海妖之歌

每秒治療最大生命值: 0 ⇒ 10%

海妖之歌將使周圍所有友方單位每秒回復最大生命值的10%。(編註:適合醬油娜迦,但是這年頭,誰玩?)

■ 先知 - 自然之怒

基礎傷害: 110/140/170 ⇒ 135/170/205

提高傷害。被自然之怒殺死,或在受到自然之怒傷害後4秒內死亡的單位都會變成一隻樹人,生命值和攻擊力與當前等級的自然的呼喚相同。如果殺死的是英雄,樹人會比普通的大,生命值和攻擊力則是普通的3倍。(編註:雞肋,不推薦)

■ 瘟疫法師 - 死神鐮刀

冷卻: 100/85/70 ⇒ 55/40/25

減少冷卻時間。(編註:NEC大招從7.00開始就不能禁止買活了!該買就買!)

■ 全能騎士 - 守護天使

範圍: 600 ⇒ 全地圖

持續時間: 6/7/8 ⇒ 8/9/10

提升持續時間,作用範圍變為全地圖,對建築有效。(編註:核心裝,質變裝,必出)

■ 神諭者 - 滌罪之焰

施法點: 0.3 ⇒ 0.1

冷卻: 2.25 ⇒ 1

減少冷卻時間,降低施法前搖。(編註:意義不大,不建議出)

■ 歿境神蝕者 - 星體禁錮

施法距離: 225/300/375/450 ⇒ 525/600/675/750

充能次數: 0 ⇒ 2

充能補充時間: 0 ⇒ 12

星體禁錮變成充能型技能。傷害區域可疊加。(編註:意義不大,不建議出)

■ 幻影長矛手 - 靈魂之矛

彈射距離: 0 ⇒ 400

彈射上限: 0 ⇒ 5

靈魂之矛可以在敵人之間彈跳。(編註:可以短時間內產生大量幻象,帶線守高非常強)

■ 鳳凰 - 超新星

摧毀需要的英雄攻擊次數: 5/8/11 ⇒ 7/10/13

摧毀超新星所需的攻擊次數增加,鳳凰可以對友方英雄施放超新星,使雙方共同變為恆星進行重生。重生成功不會刷新終極技能。(編註:有戰略意義,可以救人,但優先級不如西瓦)

■ 帕克 - 夢境纏繞

破碎傷害: 100/150/200 ⇒ 200/250/300

破碎眩暈時間: 1.5/2.25/3 ⇒ 1.5/3/4.5

夢境時間: 6 ⇒ 8

提高夢境破碎傷害,增加夢境持續時間,並且夢境破碎的眩暈效果無視技能免疫。(編註:最近的比賽中出場很多,有人很喜歡,但有人覺得大根更爽)

■ 帕吉 - 肉鉤

傷害: 90/180/270/360 ⇒ 180/270/360/450

冷卻: 14/13/12/11 ⇒ 4

減少冷卻時間並提高傷害。(編註:鉤不中出多少個A杖都沒用)

■ 帕格納 - 生命汲取

每秒生命吸取: 120/160/200 ⇒ 180/240/300

冷卻: 22 ⇒ 0

提高每秒生命吸取,並移除冷卻時間。(編註:核心裝,必出,需要注意,生命汲取可以提供目標的真視視野,so suck them hard!)

■ 痛苦女王 - 超聲衝擊波

傷害: 290/380/470 ⇒ 325/440/555

冷卻: 135 ⇒ 40

提高傷害並減少冷卻時間。(編註:法系女王核心裝,需要注意,大招是純粹傷害,並不能通過紛爭面紗減魔抗來增加傷害)

■ 剃刀 - 風暴之眼

打擊間隔: 0.7/0.6/0.5 ⇒ 0.6/0.5/0.4

提高打擊速度,並且能對建築造成傷害。打擊建築時,只會以防禦塔、兵營和遺蹟作為目標。(編註:核心裝備)

■ 力丸 - 絕殺秘技

最大吟唱時間: 3/4/5 ⇒ 7/8/9

施法距離: 0 ⇒ 1000

絕殺秘技持續時間增加4秒。可以對友方英雄施放,持續時間內藏在他們體內。攻擊的作用範圍將跟隨友方英雄。(編註:很有意思,也很雞肋)

■ 拉比克 - 技能竊取

施法距離: 1000 ⇒ 1400

冷卻: 20/18/16 ⇒ 2

減少冷卻時間,提升施法距離並將竊取的技能升級為神杖升級後的效果。(編註:核心裝、質變裝,必出)

■ 沙王 - 掘地穿刺

施法距離: 350/450/550/650 ⇒ 700/900/1100/1300

最遠移動距離: 350/450/550/650 ⇒ 700/900/1100/1300

對掘地穿刺擊中的英雄施加腐屍毒,而且施法距離加倍。不會對幻象施加腐屍毒。(編註:核心裝、質變裝,必出)

■ 暗影惡魔 - 邪惡淨化

充能次數: 0 ⇒ 3

充能補充時間: 0 ⇒ 40

冷卻: 50 ⇒ 0

移除冷卻時間,變為每隔40秒充能一次,最多有3點能量。另外邪惡淨化還將在生效時間內破壞目標的被動技能。(編註:質變裝,有錢一定要出)

■ 影魔 - 支配死靈

靈魂上限: 15/22/29/36 ⇒ 22/30/38/46

提高靈魂數量上限。(編註:法系影魔核心裝)

■ 影魔 - 魂之輓歌

回歸時每條線傷害 & 治療: 0 ⇒ 32/48/64

提升支配死靈的靈魂上限,魂之輓歌可以回歸影魔。回歸的傷害波造成較低的傷害,但是影魔會回復與傷害值相等的生命。(編註:法系影魔核心裝)

■ 暗影薩滿 - 群蛇守衛

守衛攻擊目標數: 1 ⇒ 2

守衛攻擊距離: 600 ⇒ 825

群蛇守衛擁有分裂攻擊,每個都能同時攻擊兩個單位,並且造成全額傷害,攻擊距離提升225。(編註:核心裝、質變裝,必出)

■ 沉默術士 - 智慧之刃

智慧之刃無視技能免疫,對被沉默單位額外造成100%傷害。(編註:大哥沉默出這個很厲害)

■ 天怒法師 - 所有技能

目標數: 1 ⇒ 2

次要目標距離: 0 ⇒ 700

每次天怒法師施放技能時,都會隨機對附近的另一個敵人施放相同的技能。以英雄為首要目標。(編註:團戰輸出爆表,但是優先級不如阿託斯,除非隊友有穩控)

■ 斯拉克 - 暗影之舞

冷卻: 60 ⇒ 30

影響範圍: 0 ⇒ 325

暗影之舞冷卻時間從60秒減少至30秒。並且激活後具有325範圍的作用效果,使其中的友方英雄隱藏。(編註:雞肋,不建議出)

■ 狙擊手 - 暗殺

傷害類型: 魔法 ⇒ 物理

影響範圍: 0 ⇒ 400

魔法傷害: 320/485/650 ⇒ 0/0/0

致命一擊傷害: 0 ⇒ 280%

暗殺可以點地施放,作用範圍為400。施放時將鎖定區域內的目標,經過持續施法後發射的子彈將對範圍內玩家控制的單位造成2.8倍致命一擊並觸發爆頭。僅能作用於視野內的英雄/幻象。(編註:不夠暴力,不建議出)

■ 裂魂人 - 幽冥一擊

施法距離: 700 ⇒ 850

巨力重擊範圍: 0 ⇒ 250

冷卻: 80/70/60 ⇒ 20

使巨力重擊能夠打擊主目標周圍一定範圍內的敵人,減少冷卻時間,提高施法距離。(編註:完克BKB的技能,Imba的控制,建議出)

■ 風暴之靈 - 電子渦流

影響範圍: 0 ⇒ 475

電子渦流變成範圍型技能,可以作用於風暴之靈周圍所有敵人。(編註:類似謎團大招的炫酷改動,但是這版本還是得優先血精,走輸出)

■ 斯溫 - 神之力量

友軍加成範圍: 0 ⇒ 900

友軍攻擊力加成: 0 ⇒ 75%/100%/125%

神之力量將使900範圍內隊友獲得額外攻擊力。(編註:雖然很厲害,但是格子太寶貴了,放不下這個)

■ 工程師 - 雷區標識

範圍: 0 ⇒ 125

雷區標識可以隱去標識附近的所有感應地雷、麻痺陷阱和遙控炸彈,不被真實視域發現。(編註:守家神技,另外,在對方血泉使用此技能是非常不文明的行為)

■ 工程師 - 遙控炸彈

施法距離: 500 ⇒ 700

傷害: 300/450/600 ⇒ 450/600/750

提高傷害和施法距離。(編註:核心裝、必出)

■ 潮汐獵人 - 巨浪

施法距離: 700 ⇒ 1800

波浪長度: 0 ⇒ 1800

波浪寬度: 0 ⇒ 240

彈道速度: 4000 ⇒ 1500

冷卻: 12 ⇒ 7

巨浪變成點地施放的波形技能,可以作用於直線上的單位。減少冷卻時間。(編註:順風可以出著玩,逆風別出)

■ 修補匠 - 雷射

折射範圍: 0 ⇒ 650

雷射可以折射給範圍內所有可見單位。(編註:這版本核心裝、質變裝、必出)

■ 修補匠 - 熱導飛彈

目標數量: 2 ⇒ 4

提高熱導飛彈的目標數量。(編註:核心裝、質變裝、必出)

■ 小小 - 長大

對被投擲單位額外傷害: 35/50/65% ⇒ 50/65/80%

攻擊距離加成: 0 ⇒ 85

分裂範圍: 0 ⇒ 400

分裂傷害: 0 ⇒ 50%

建築攻擊力加成: 0 ⇒ 75%

允許小小抓起一棵樹,增加攻擊距離,提高對建築的傷害,並獲得分裂攻擊效果。提高對被投擲單位的傷害。(編註:核心裝、質變裝、必出)

■ 樹精衛士 - 瘋狂生長(叢林之眼在下面)

如果施放了瘋狂生長,有叢林之眼的樹木周圍800範圍內的單位也將被困住,同時受到傷害。(編註:視野的戰略意義大於傷害和)

■ 孽主 - 衰退光環

攻擊力加成對附近友方英雄有效,數值為孽主自身效果的一半。(編註:有些雞肋)

■ 不朽屍王 - 腐朽

力量竊取量: 4 ⇒ 10

提升力量竊取。(編註:很厲害,但是優先級不高)

■ 熊戰士 - 激怒

冷卻: 50/40/30 ⇒ 30/24/18

減少冷卻時間,而且熊戰士可以在被控制的狀態下使用激怒。(編註:核心裝、質變裝、必出)

■ 復仇之魂 - 移形換位

死亡時產生幻象數: 0 ⇒ 1

幻象造成的傷害: 0 ⇒ 50%

幻象受到的傷害: 0 ⇒ 150%

冷卻: 45 ⇒ 10

減少冷卻時間,並可以對非英雄單位施放。復仇之魂死亡時將產生復仇幻象,幻象持續到她復活,而且可以使用所有技能(不包括物品)。(編註:非常有意思的加強,可以考慮出)

■ 劇毒術士 - 劇毒新星

每秒傷害: 30/55/80 ⇒ 6/85/110

冷卻: 140/120/100 ⇒ 140/120/600

提高傷害,並減少冷卻時間。(編註:變態技能的可怕加成,必出)

■ 冥界亞龍 - 蝮蛇突襲

施法距離: 500 ⇒ 900

冷卻: 80/50/30 ⇒ 10

魔法消耗: 125/175/250 ⇒ 125

減少魔法消耗和冷卻時間,提高施法距離。(編註:對面有近戰核的時候建議出)

■ 維薩吉 - 召喚傭獸

傭獸數量: 2 ⇒ 3

可以召喚三隻傭獸。(編註:核心裝、必出)

■ 術士 - 混亂之祭

地獄火數量: 1 ⇒ 2

地獄火生命值: 900/1200/1500 ⇒ 675/900/1125

地獄火攻擊力: 75/100/125 ⇒ 56/75/94

地獄火擊殺賞金: 100/150/200 ⇒ 50/75/100

召喚2隻傀儡,其屬性和被擊殺賞金降低。(編註:DOTA是5個人的遊戲,術士和他的4個地獄火)

■ 編織者 - 時光倒流

施法距離: 0 ⇒ 1000

冷卻: 60/50/40 ⇒ 16

減少冷卻時間,而且編織者可以對一名友軍使用時光倒流。(編註:4號位螞蟻的核心裝、必出)

■ 巫醫 - 死亡守衛

彈射數量: 0 ⇒ 4

死亡守衛的攻擊會向附近英雄彈射。(編註:核心裝、質變裝、必出)

■ 風行者 - 集中火力

攻擊力降低: 50%/40%/30% ⇒ 30%/15%/0%

冷卻: 60 ⇒ 15

減少冷卻時間,改善降低攻擊力效果,攻擊特效和物品效果提供的攻擊力不會降低。(編註:核心裝、質變裝、必出)

■ 寒冬飛龍 - 嚴寒燒灼

每秒消耗魔法: 0 ⇒ 40

嚴寒燒灼變成開關型技能,開啟後每秒消耗40點魔法。攻擊時每個目標不再只受到一次負面效果。(編註:非常強大的加強,但是優先級沒那麼高)

■ 冥魂大帝 - 重生

冥魂延遲範圍: 0 ⇒ 1200

冥魂延遲時間: 0 ⇒ 7

如果附近一個友方英雄被擊殺,他們將變為冥魂並且死亡時間會延遲7秒。

二、增加的技能

個別英雄裝備A杖後,將會獲得一個全新的技能,正因為如此,他們的A杖一旦裝備就無法取下。

■ 大地之靈 - 殘巖魔咒

殘巖持續時間 3

碎裂傷害:300

碎裂作用範圍:300

CD:45

大地之靈對一名英雄施法,使其暫時獲得殘巖的屬性。經過短時間後殘巖就會碎裂,釋放出英雄,並對周圍單位造成傷害。(編註:現在土貓25級天賦就能拉人了,所以沒必要出)

■ 矮人直升機 - 側面機槍

攻擊距離:600

攻擊間隔:1.1

增加側面機槍,每1.1秒自動對600範圍內敵方單位隨機發動攻擊。(編註:雞肋,不建議出)

■ 噬魂鬼 - 吸收

驅散類型:強驅散

爆發傷害:300

爆發範圍:700

CD:50

噬魂鬼吞下友方目標,使其藏於自己的體內。被吸收的單位將享受噬魂鬼的回覆效果。被吸收的英雄離開噬魂鬼時會突然現身,對周圍敵人造成傷害。(編註:不建議出)

■ 變體精靈 - 混源

持續時間:20

CD:60

變體精靈創造友方目標英雄的混源複製體,可以施放該英雄除了終極技能以外的所有技能。敵人可以分辨出哪個單位是混源體。(編註:不建議出)

■ 暗夜魔王 - 黑暗時間

獲得順暢的夜間視野。這項能力為被動獲得,不需要使用黑暗時間。(編註:核心裝、質變裝、必出)

■ 司夜刺客 - 鑽地

鑽地後生命/魔法恢復速率:1.5%

鑽地後傷害減免:40%

鑽地後法力燃燒施法距離:1050

鑽地後穿刺施法距離:1225

鑽地後穿刺冷卻時間:7

鑽地後尖刺外殼作用範圍:300

司夜刺客經過短時間的掘地後鑽入地下。鑽地後尖刺外殼一施放就會直接暈眩附近所有敵人,法力燃燒和穿刺的施法距離提升,穿刺的冷卻時間減少,司夜刺客為隱身狀態,無法進行移動/攻擊。同時生命和魔法恢復速率都有所增加,受到的所有傷害都會降低。施放復仇將取消鑽地狀態。(編註:核心裝、質變裝、必出)

■ 食人魔魔法師 - 未精通的火焰爆轟

傷害:275

眩暈時間:1.5

CD:6

以一波火焰轟擊一個敵方單位,造成傷害並使目標眩暈。魔法消耗為食人魔魔法師當前魔法的60%。(編註:核心裝、必出)

■ 伐木機 - 鋸齒飛輪

作用範圍:200

飛行傷害:100 / 140 / 180

每秒造成傷害:50 / 75 / 100

減速:5%

每秒消耗魔法:20 / 25 / 30

CD:8

伐木機將次鋸刃射向目標區域,鋸刃會高速旋轉,對周圍的敵方單位造成傷害。在鋸刃作用範圍內的敵方單位每損失最大生命值的5%,他們的移動速度都會進一步被降低。鋸刃在發射和收回的過程中都將造成傷害並砍倒碰到的樹木。在發射鋸刃後伐木機將無法攻擊,同時會持續消耗魔法。如果伐木機魔法不足或移動超過2000碼,鋸齒飛輪將會飛回。(編註:核心裝之一,守高無敵)

■ 樹精衛士 - 叢林之眼

瘋狂生長範圍: 0 ⇒ 800

瘋狂生長傷害: 0 ⇒ 175

CD:35

樹精衛士對目標樹木灌注魔力。注魔後樹木將擁有周圍的順暢視野。如果樹精衛士施放了瘋狂生長,這些樹木附近800範圍內的單位將會被困住,並受到傷害。叢林之眼的樹木產生的瘋狂生長效果可以造成傷害。樹精衛士產生的瘋狂生長效果則沒有傷害。(編註:核心裝、質變裝、必出)

■ 巨牙海民 - 海象飛踢

飛踢距離:1400

移動速度減緩:40%

減速持續時間:4

傷害:350

CD:8

增加海象飛踢技能。(編註:核心裝、可以玩出很多花樣)

■ 宙斯 - 雷雲

持續時間:35.0

雷擊基礎冷卻時間:2.25

CD:35

在地圖任意地點創造一朵雷雲,雷雲將自動對附近敵人施放雷擊。雷擊會作用於最近的敵方單位。敵方英雄將其摧毀後可以獲得100金。(編註:15級天賦雷擊有0.5秒暈眩之後,這技能就比較厲害了)

三、其他

■ 鍊金術士 - 化學狂暴

鍊金術士熔鑄阿哈利姆神杖並讓一位友方英雄獲得所有神杖加成和升級效果。

四、沒有A杖加成的英雄

天穹守望者、育母蜘蛛、克林克茲、死亡先知、龍騎士、灰燼之靈、艾歐、狼人、齊天大聖、幻影刺客、斯拉達、幽鬼、聖堂刺客、恐怖利刃、巨魔戰將。

五、結語

好了,以上就是DOTA2目前所有A杖加成效果,還是那句話,出與不出沒有絕對,關鍵裝備雖然能夠改變戰局,但是根據局勢決定出裝思路也同樣重要。

Ti7國際邀請賽專題報導:http://dota2.uuu9.com/ti/

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