不知不覺中,Gamespot曾經的年度最佳PC遊戲,以高難度技能搭配而聞名的《流放之路》,已經走進中國一年有餘了。這款讓刷子們沉迷的遊戲也即將迎來第五賽季——至暗地心賽季,在這次大更新中,除了常規的賽季特色內容外,一些本體較為單調平庸的設計也得到了全面優化,讓整體遊戲體驗上升到了一個新的臺階。
視頻評測:
至暗地心主打的內容名為藍晶礦坑,是《流放之路》中第一個能夠無限生成的迷宮。隨著你探索 的加深,迷宮的難度也會隨之增加。在地心賽季,你會面對比遊戲後期地圖困難很多的戰鬥,也將獲得更加優厚的獎勵。你可以在迷宮中自由探索,但是每個人能達到的進度只取決於其角色的強度。藍晶礦坑並不像以往的地圖,有一定規律可遵循,它擁有關卡無限、隨機生成這兩個特點,讓玩家只能小心翼翼地在漆黑地底探索,靠自己的聰明和機智化解各種可能出現的突發情況。
在藍晶礦坑中,玩家需要運送「引路礦車」來在黑暗中前行與探索。在運送礦車的同時,受火光吸引,很多隱藏在黑暗中的怪物會瘋狂地向玩家發起攻擊。礦坑深處,你將發現不同的怪物群落。如果鑽探更深,你也許還能發現消失在歷史角落的城市遺蹟。高層的礦坑關卡中,每個環境都會有其獨特的怪物,Boss和獎勵。
藍晶礦坑的特色在於,角色如果離開光/礦車過久,就會受到黑暗侵蝕帶來的傷害。加上源源不斷出現的怪物,這意味著礦坑中的每場戰鬥都需要玩家在一定時間快速解決。隨著流程的深入,玩家面臨的挑戰將越來越高。
高強度的持續戰鬥,使遊戲節奏變得相當緊張刺激。在礦車移動時,玩家很難找到停歇整頓的機會,來穩紮穩打的對付敵人。而面對成群的怪物無法解決,你能做的只有像滾雪球一樣向前進發,將怪越拉越多,最後成為火車王,倒在無盡的黑暗之中。
運送礦車的路上還有不少隱藏在黑暗中的房間,你可以通過使用照明彈或者炸彈爆破對其進行探索,找到寶藏、隱藏房、特殊關卡等獎勵。但由於礦車的移動速度偏快,如果不能碾壓怪物的話,每次跟車時發生的高強度戰鬥都將讓玩家無法分神,從而走馬觀花的路過多數隱藏內容,很難對周圍進行詳細探索。
加之有大量戰爭迷霧和缺乏明顯的特殊機制提示,絕大部分地區的探索成本都很高。當在我坑裡摸黑用了數個照明彈和炸彈,卻一間特殊房也沒找到時,如此吃力不討好的機制,讓我徹底放棄了額外探索的念頭。
進入藍晶礦坑需要消費一些名為「魔暴亞硫酸」的門票,硫酸只能在常規地圖中尋找礦脈收集。基本上每一處硫磺礦脈可以支撐玩家在礦洞中進行一關的冒險。藍晶礦洞採用門票的設計無非是製作組為了避免玩家過於沉迷高獎勵的礦洞探險,無心體驗主線任務/秘境地圖的措施。
但門票獲取方法的單一,無疑會造成兩種體驗的割裂。當你在礦洞刷的正歡時,卻發現沒有硫酸了,只能中止探險繼續刷圖。又或者當你正常刷圖爆裝備時,經常性會因為硫酸容量即將到達上限,返回礦洞繼續挖礦。
苛刻的門票機制,意味著玩家很難在一定時間內,反覆攻克探索較為困難的關卡。礦坑探險做一個賽季的主打內容,需要具有持續性,長時間的探索才能保證玩家擁有足夠的興趣去挑戰新賽季。否則每天正常刷圖,偶爾攢夠門票去一下高收益的地圖,這更像是大型活動才會出現的機制。
除了新版本特色的新內容外,《流放之路》主打的技能和裝備搭配,也得到了非常多的修改和優化。官方自己就強推了三種職業的新Building。每次更新都會大規模變化的龐大BD體系,正是《流放之路》絕對核心的內容和特色,也是它較於其他所有ARPG無可比擬的優勢。
在推薦的同時,官方並沒有給出玩家們裝備和技能搭配的最優解。因為角色身上每一個細微的小變化都可能帶來玩法上徹底的革新,一切都要靠玩家自己的聰明才智進行搭配組合,找到最適合自己操作的那一套配裝。
但這也在很大程度上導致了新手很難上手的問題,毫不誇張地說,《流放之路》是我玩過遊戲中,入門最難的一個。一個對ARPG沒有過了解的玩家如果想要上手玩懂它,需要事先查看非常多的資料和攻略,研究每一項技能機制說明。而且即便是曾經非常熟悉遊戲的老玩家,A了一段時間後再回來玩遊戲,也會面對著廖若繁星的新BD,生出 一種茫然的無力感。
在至暗地心賽季中,裝備掉落特效得到了全面的提升。雖然乍一聽這種改動非常細微,甚至沒有多少需要提及的必要。但正是這種細小的改動,讓《流放之路》獎勵機制裡的正反饋大大加強。經過這次改動後,更加誇張的掉落畫面和音效讓每次出貨都成了一次視聽上的享受。望著稀有裝備出現時,那直衝屏幕頂端的光效,就足以讓我的成就感得到極大地滿足。
為迎接新賽季,《流放之路》開啟了名為「頭號玩家」的大型探索活動,官方會發布3個挑戰,每個挑戰代表了不同的謎題,暗黑之父David表示:「只有真正的暗黑玩家能在流放之路國服的新賽季中找到獲取答案的方式。」
此活動需要在新賽季至暗地心專區中參與,玩家都可以根據謎題內的線索在遊戲中解謎。當有人像電影一樣,根據智慧挑戰、敏捷挑戰和力量挑戰的線索,找齊3顆神秘隱藏石頭後,即可成為「頭號玩家」,獲得價值百萬的活動獎勵。
結尾
很少有一部遊戲的更新能夠像《流放之路》這樣頻繁而巨大,至少從現在來看,至暗地心中所作出的許多改進大都是成功的。而至於這些變化會否在以後帶來新的問題,恐怕只有時間才能給出答案了。
不過,儘管至暗地心給遊戲刷刷的內容加入了許多新鮮血液,細節層面上的優化也讓遊戲本體的可玩度又上了一個臺階。但說到底,本作最核心的遊戲模式並沒有產生質變:更好的裝備、更強的角色依然是其最核心的主題;BD複雜、上手困難的問題也始終存在,但這大都牽扯到《流放之路》本體的缺陷,並非靠幾個賽季更新就能解決的。
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