讓神仙痛恨,玩家卻恨其不爭的VAC原來是這麼回事

2020-12-04 遊戲大前鋒

維爾福反作弊系統(英語:Valve Anti-Cheat,縮寫:VAC)是一款由維爾福公司開發的反作弊解決方案,同時也是Steam遊戲開發平臺的組件之一,首次出現在2002年的反恐精英1.6版中。在2006年11月的一周之中,VAC偵測到了超過一萬個作弊企圖。在2012年,據統計有超過一百五十萬個Steam帳戶被VAC停權禁止。到了2013年,VAC已被用在Steam平臺的超過60款遊戲之中。

當VAC偵測到玩家的系統有作弊出現時,它會在初次偵測到作弊約數天到數周的時間後才將作弊者停權。它也會在玩家的存儲器或硬體偵測到錯誤時將玩家踢出遊戲。VAC不會將像是偵測到作弊日期或作弊類型的信息透露給玩家。

簡介

2001年,反作弊軟體PunkBuster停止了針對《反恐精英》的支持,維爾福著手開發自己的反作弊程序 —— VAC,2002年首次運用到了《反恐精英(絕對武力)》當中,當時被VAC認定為有作弊行為的玩家的數據會被上傳給維爾福官方的一個專用伺服器,該伺服器把數據傳輸給各個第三方伺服器,當這些作弊玩家試圖進入遊戲時將被阻止。

Steam客戶端流行起來後,VAC的檢測狀態與Steam帳號直接關聯,被VAC封禁的玩家,其裝備庫存將遭到凍結,交易市場、流媒體傳輸等功能將受限使用。

VAC的封禁(帳號停權)只作用於同一個畫面引擎的遊戲、或單一遊戲本身。例如某個玩家修改了《使命召喚:現代戰爭2》的引擎文件從而導致Steam帳號被停權,即使他的Steam頁面被標記了「VAC不良記錄」,「封禁」僅作用於這一個遊戲,並不影響其他遊戲的運行和多人聯網。如果在《反恐精英:起源》進行了作弊,該玩家將無法在所有Source引擎的遊戲進行多人聯網。

為了更有力地打壓遊戲作弊,維爾福為《反恐精英:全球攻勢》推出了「Overwatch(監管模式)」系統,對於在比賽中出現了疑似作弊行為、但系統無法斷定是否作弊的玩家,遊戲記錄下他們的遊玩錄像,這個視頻會被發送給參加了反作弊計劃的志願者,由他們對疑似作弊玩家的操作進行評估,最後將志願者的評估數據進行匯總,以確認該玩家是否作弊。

優點

· 透過Steam全面集成,包括替任何更新作業使用Steam架構網絡。

· 延遲的停權可以遏止作弊製作者的準確度和獲取時間上的信息。這樣會減少作弊程序的補充來源以阻止想在在線遊玩時作弊的玩家。

缺點

· VAC不會偵測「內容黑客」,舉例來說,材質透明度和顏色是可被篡改的,因為這不會牽涉到修改任何代碼。在Source引擎遊戲中,創建「pure」伺服器(sv_pure)

的選項可以防止自製內容複寫遊戲的默認值,如此的方法就是用來減輕這個問題。 然而這個設置沒有套用在使命召喚:現代戰爭2和使命召喚:現代戰爭3,因為這兩款遊戲除了config文件以外不允許編輯任何遊戲文件。不少被VAC誤封的玩家將VAC封禁戲謔為「VACation」 。

爭議

儘管VAC對於作弊玩家,抓到一個就要從重處理,但它在歷史上仍然出現了對正常玩家進行封禁(誤殺)的情況:

1. 2002年發布的最早版本的VAC會把遇到了「內存溢出」等系統錯誤的玩家當成作弊者而直接封禁。

2. 在Linux系統下通過Cedega(現在的WineX)運行遊戲會被認定為作弊。

3. 2010年7月,超過1.2萬名玩家在進行《使命召喚:現代戰爭2》多人對戰的過程中突然被VAC封禁。原因是Steam更新了一個DLL文件,該文件與VAC系統發生了衝突,導致識別錯誤。維爾福隨後給被誤殺的玩家恢復了帳號的正常狀態,並送去了一份正版Left 4 Dead 2作為賠償。

4. 2011年1月,一些正在遊玩《使命召喚:現代戰爭2》、《使命召喚:黑色行動》的玩家被VAC封禁,原因是他們的計算機感染了Win32/Spyeye.H木馬,遊戲過程中這個病毒正在運行。

5. 2011年6月,一些遊玩《軍團要塞2》的玩家被VAC封禁,官方對這些玩家的帳號進行了解封,但沒有解釋誤殺的原因。

6. 2017年3月,使用了例如CEVO等第三方遊戲伺服器瀏覽器的玩家,在遊玩《反恐精英:全球攻勢》的過程中遭到VAC誤殺。

7. 2017年11月,來自中國安徽合肥地區的玩家,在網吧遊玩時,疑因網吧安裝了疑似外掛的程序,導致了玩家上機後被VAC封禁,經完美世界官方聯繫維爾福的VAC團隊後解封。

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