導 讀 在行星改造手遊中有什麼技巧可以用呢?行星改造手遊是最近剛上線的一款遊戲,很多小夥伴們還不熟悉裡面的機制是怎麼樣的。那麼不清楚的小夥伴們下面就來看一下吧~! 1.開局只建立一個殖民地和一個前哨基地...
在行星改造手遊中有什麼技巧可以用呢?行星改造手遊是最近剛上線的一款遊戲,很多小夥伴們還不熟悉裡面的機制是怎麼樣的。那麼不清楚的小夥伴們下面就來看一下吧~!
1.開局只建立一個殖民地和一個前哨基地,因為資金有限,殖民地初期也只建立一個居住單元,在前期沒錢情況下不要升級居住單位,因為居住單位的日常維護費用會隨著登記提升增加,當然如果碰上隨機事件讓你的居住單位直接升到X級別,則不再需要花費任何維護費用。
2.前哨基地是開採礦產增加收入的地方,但礦產一開始只有極為廉價的碳,而其他礦產則需要花錢解鎖,初期建議把鐵解鎖,因為碳收入實在太低,至於其他礦產建議在溫度這項指標達成之後有了充裕資金再解鎖。關於礦產要不要在初期升級這點,個人喜歡升到最高,原因是我性子急,雖然升到最高的確加快了資金來源,但也會減少礦藏壽命,所以從某個角度來看升不升級都無所謂,這個看個人。
關於礦產收入,系統也會產生隨機事件,讓你的殖民地出現系統賦予的礦產,這些礦產能給你帶來固定的收入。
3.我在遊戲初期最先研究的是溫度這項裡的暖氣集群,最開始定下的目標就是讓星球溫度達標,但我初期玩的時候浪費了很多錢研究了其他並沒有太大用處的項目導致資金緊張,一度出現負增長情況,好在遊戲沒有負數資金。在熬過初期的困難之後,溫度項中的其他研究項目解鎖後溫度增加速度加快,基本上一晚上就可以達到預期目標,但個人建議不要達到之後再禁用,因為後面星球大氣層加厚會自覺的保留溫度,因此最好留一部分額度給全球變暖上升的溫度。當然,像我這樣在後面研究了冷卻系統的也無所謂。
4.關於研究項目的啟用和禁用,我在目標完成之後基本上都把永不到的項目給拆除了,因為我選擇的星球較小,可建設項目用地需要反覆利用,雖然拆除也需要花費金錢。
5.收入增長主要來自於開發的礦產,所以在研究一些基礎的項目之外,建議優先研究礦產,高級礦產能給你帶來足夠的資金完成接下去的任務。
6.關於隨機事件:
有些事件是消息模式,比如你的殖民地有豐富的xx礦產,這種是增加你的收入的;也有你的殖民地產生了新的建築風格、著名的人物,這種增加出生率或者收入。
有的事件是選擇模式,不同的選擇會產生不同的連鎖反應,比如你的礦產積水,選擇抽出排水會讓星球水量增加,這點在初期有積極作用,畢竟開局你的星球缺水,但到後期則要小心過量的水帶來的危害;比如挖掘到文物是建立紀念碑還是賣給商人,前者加文明點後者加金錢,一般我都是選擇留下來,畢竟給的錢太少。
總的來說,隨機事件給遊戲增加了一定的樂趣性。
9.關於文明點和陣營:
文明點我浪費了很多次,因為一開始瞎點,但後面發現文明點能夠平衡星球政策,像我一開始在倆頭都點的做法就像無用功……好想打自己。
至於陣營,這個我覺得看個人喜好,每個陣營都有各自的政策傾向性,選自己喜歡的那個就好,最後的結果和陣營的選擇沒有太多的關係,主要看玩家的經營。