讓我們非常驚訝,《GTA5》在我們模擬的雙核處理器下運行的非常流暢,穿越城市時候幀數最低也有49FPS,要注意的是,我們開啟了超線程技術,《GTA5》似乎特別喜歡多線程處理,這以為著那些較弱的CPU通過超線程也能夠體驗到R星所構建的美麗開放世界。(希望保持60FPS的玩家只需要簡單的降低某些設置,例如人口密度)
而三核模擬下最低幀數為59FPS,四核處理器最低則為62FPS,但是我們很悲催的發現遊戲四核處理和六核處理的差異非常小,但是整體表現都讓我們看到了新一代RAGE引擎的靈活性和有效性。
同樣讓我們驚訝的是GTX 690在處理全高特效(包括紋理細節)下沒有任何問題,儘管遊戲所需的顯存超過了實際可用的,但在穿越整個城市的時候沒有發現任何頓卡,遊戲的畫面表現看上去比《看門狗》更棒,R星做到了他們承諾的。
如果你還不滿意遊戲的畫面,R星已經在圖形選項中增加一個地獄選項等你開啟,你幾乎可以調整任何東西,從AA級別的植被質量,環境閉塞,建模精細度,到人口密度,視距遠近,你可以根據自己的需求選擇。(我們建議你要是想開啟這些玩意兒的話必須有一塊很屌的顯卡或是有SLI/交火所需的配置)
毫無疑問,《GTA5》是目前畫面最好的開放世界沙盒遊戲,《GTA5》是一款真正養眼的遊戲,Rockstar幾乎在所有物體表面都採用了高解析度紋理,一個美麗的日夜循環展示了遊戲的動態陰影和照明系統,大多數光源投射陰影也非常出彩(比如你蘭博基尼的車大燈)。
不幸的是,遊戲沒有選擇來關閉色差,(雖然不像其他遊戲出現的那麼頻繁),雖然遊戲看上去很棒,但我們不得不注意遊戲有著目前主流遊戲都存在的BUG(當然了,沒有《刺客信:大革命》那麼誇張,但仍讓玩家哭笑不得),同時遊戲的各向異性過濾和視差無法完全貼合(第一次發現這類遊戲問題時在《孤島危機》中,後來一個MOD製作者解決了這一問題)
總而言之,《GTA5》的PC表現非常出色,或許它將成為2015年最佳重製遊戲以及最佳優化遊戲,和R星之前說的一樣,配置低,你也能玩,配置高,你就往死命了開特效。強烈建議所有玩家嘗試一下。
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