戰艦世界:被遺忘的戰場統治者——閃電打法詳解

2021-01-07 慶花遊戲

玩戰艦世界很長時間了,先上戰績吧,閃電這船是我跟Fisher艦隊主力戰列玩家Fisher_包穀一起買的,當時為了打國服的排位賽,所以買了來先練艦長,結果發現在兩次改版以後(一次是驅逐防壞炮,還有一次是驅逐分房系統平衡改動),閃電的強勢度簡直恐怖,我跟包穀都打出單野接近80%的勝率,話不多說進入正題。

艦長技能選擇,大部分技能都應該沒有爭議,但是我的點法有點特別。我捨棄射程和隱蔽,等17級艦長的時候選用4-1和4-3的組合,特別進行說明下為何如此選取。(打完榜才打出15技能,真特麼辛苦)

4-1,閃電本身的點火率其實還不錯,裸船沒記錯的話是8%的點火率,加4%等於提高了50%,應該對場均的提高很可觀。4-3,閃電這個船120管子的HE彈傷害非常足(接近日驅的HE傷害,遠勝毛驅美驅),彈速彈道能保證10公裡以內輕鬆打中日驅,點完2-1也不存在頸椎病的情況,加上射速只有日驅的一半左右,那麼也就是說這船的狗鬥基礎非常好,果斷點4-3狗鬥天賦。不點4-2,點4-2的目的其實就是增加黑槍距離,然而閃電一旦走上黑槍之路,代表著對勝利的掌控下降,不談14公裡HE傷害的如何,毒瘤打法心態上就已經輸了,很多時候對方巡洋衝過來閃電如果邊跑邊黑槍,和原地拉煙硬打的效果是完全不同的,從我目前的經驗來看,一個煙的時間打掉巡洋艦1萬血(包括點火)很常見(120管子真瘋狂,我場均巡洋傷害2萬),很可能對方幾人衝過來,拉一個煙能打的對方集體掉頭。不點隱蔽,閃電的隱蔽式7.5,點完6.8公裡並沒有實質性的改變。

開局分房,如果對面沒有8級以上的驅逐,初春基輔馬漢之流,基本上完勝(掛防殉爆旗),因為大家隱蔽都差不多基本處於互亮的水平,第一輪炮擊非常關鍵,務必保證一個相對高的命中率,因為首輪打出全中打掉小3000血的概率非常大,然後如果對方是日驅或者美驅並且不開炮,那麼選擇追擊,只要對方開炮,那麼立刻拖刀用尾炮的4個管子打,換血成本很小。如果對方是基輔,雖然他血量很少,但是6個130管子的輸出很高,假裝是自己萌萌噠美驅,亮著基輔,隊友幾輪就能送基輔下海,好在基輔一般不會來搶點,跟基輔發生狗鬥的機會不多,萬一狗鬥其實不虛7個120管子輸出不比基輔差,但是換血很不划算就是了,開局不推薦跟基輔換血。

如果對方是8級以上的美日驅,又碰到了站點圖,切記,一定不要亂走,必須選擇點中間有山的點進行佔領,有山可以繞,可以把隱蔽的劣勢一定程度的減少。同時時刻觀察對方巡洋和友方巡洋的位置,把握好對方巡洋過山(有的圖點周圍有山),或者跟友方巡洋對炮並且對方巡洋處於劣勢這兩個時機,開引擎增壓(很重要,因為要躲雷)出山換一波血,很可能就能擊殺掉對方的驅逐,炮擊戰哪怕15技能弗萊徹也打不過閃電的7個120管子。值得一提的是,8級以上的驅逐的魚雷才是最大的威脅,務必掌握騙雷技巧並開啟引擎增壓同時艦長點魚雷發現,才能很好的保證在跟8級以上的驅逐狗鬥時不猝死。有航母局其實沒有固定的套路,主要是依賴跟友方航母進行溝通,請友方航母提前對視野進行偵查,或者溝通無效,那麼選擇在對方航母第一輪攻擊機返航的時候開始佔點。講道理,閃電的舵效不好,會玩的航母吃掉閃電很容易,所以一定要注意跟隊友的溝通和走位的選擇,絕對不能第一輪就醬油了。

接下來談一下戰局中場的應對策略,第一輪搶點幾乎是必撕驅逐,,撕不掉也能打殘對方,讓對方沒有足夠的血量和信心再進點來搶點,所以中場主要的對手一般是巡洋艦和戰列艦。面對巡洋艦有以下幾個注意事項1、觀察友方艦艇的位置,保證拉煙後依然有視野可以打擊對手。2、儘量拉長煙帶,為自己在煙帶更換體位提供方便。3、注意日巡的魚雷10公裡,德巡6公裡,時刻要注意別吃雷。

這永遠是一個團隊的遊戲,閃電拉煙的時間能造成海量的傷害和數個點火,我前面說過拉一個煙打的對面3條船集體掉頭是很可能的事情,那麼把這一件事情做好就能行之有效的提高勝率.分割戰場,分割戰場,分割戰場!重要的事情說三遍。靈活運用分割戰場這個手段能夠有效的提高單野勝率,具體的情況不做分析,就提供一個思路,我打到現在只有用閃電做這件事情做得心應手,所以也就只有閃電的勝率特別高一點.殘局好像沒什麼好說的了,打到殘局的時候一定不能慫,殘局才是真正吃肉刷傷害打效率的時候,當然必須先保證這局遊戲能夠贏下來(保證佔點啊什麼),我最喜歡在殘局的時候抓住敵方戰線的缺口,衝過去從背面進行打擊,或者抓落單航母。

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