如何才能抓住玩家的心,一直是眾多電視遊戲廠商的目標,雖然不少電視遊戲開始向重度化發展,不過卻離真正的3A大作還有一段距離,無法吸引到遊戲玩家的青睞,這也讓眾多廠商開始考慮兒童群體。
其中,聖劍網絡以獨到的眼光,著重以動漫IP入手,並通過《巴啦啦小魔仙》、《鬥龍戰士》等動漫IP遊戲獲得了眾多兒童的追捧,這也讓聖劍的信心大大增加。這一次,聖劍又將《奧特曼》這一深受兒童喜愛的角色融入遊戲之中,不知這一次能為孩子們帶來怎樣的歡樂。
我有100種姿勢可以保衛地球
當初,《鐵甲小寶》、《奧特曼》播出時,不少孩子競相模仿,其中雙臂以十字交叉,口中「嗶嗶嗶」不停的造型一直是當年隨處可見的景象,這不得不說《奧特曼》的受歡迎程度。
這一次,聖劍網絡也將其IP融入到了遊戲之中,由故事入題的方式,或許勾起了不少當年的記憶,當然「保衛地球」也可以算是孩子們小時候的一個夢想。
為了方便兒童的操作,整個遊戲的界面風格一目了然,簡約的按鍵設定以及遙控器的簡便操作,這也讓奧特曼隊員的獨特造型,顯得更為突出。
在戰役模式中,世界地圖仿佛給予兒童一種使命感,在最開始的時候,玩家也僅能使用一個人物,其他人物的解鎖需要相對應的鑽石。當然,全部解鎖的奧特曼戰隊造型與氣勢也非同一般,這其中也包括孩子們耳熟能詳會發十字光線的賽文。
遊戲採用橫版2D過關模式,雙方的人物建模可以說是非常「萌」,雖說是毀滅地球的怪物以及拯救地球的英雄,大頭萌噠噠的設計,可以說非常受兒童的喜愛。
戰鬥過程中,人物的攻擊方式可以說是千變萬化,雖說用遙控器的簡單操作,不過連擊的配合卻能打出各種花哨的攻擊,所謂「上天遁地無所不能」也許就是說的這裡,翻滾躲避接連落地衝擊的攻擊方式,配合華麗大招的釋放,確確實實能夠吸引不少兒童的矚目。
雖然小怪可以給玩家一個暢快淋漓的戰鬥快感,不過這並不意味這遊戲的難度非常簡單,BOSS的加入,瞬時增加了不少難度,強大的攻擊與強悍的防禦能力,或許讓前期的你苦惱不已。
但,並不用擔心,有了天賦培養與技能強化的幫忙,玩家的能力也成長了不少,其中人物數值的改變,也是證明人物強力的明顯標誌。當然不同的人物角色,也有著不同的技能招式,這也大大增加了遊戲的觀賞價值。
作為保衛地球的勇士,當然並不僅僅局限於戰役模式之中,每日試煉與無盡守護的加入滿足了想要挑戰自我的玩家,在經受過一撥又一撥怪物襲擊的洗禮中,遊戲的趣味也越來越多。
難度的增加,這也需要更多的資源來強化自身,商店的加入著實解決了不少麻煩,不過手機簡訊的付費方式,或許比支付寶掃碼來的更為便利,前提是,話費要多。
電視遊戲需把握核心用戶
任何產業都想做大做強,雖然理想很豐滿,不過現實卻很殘酷,電視遊戲也是一樣,眾多廠商,現如今在遊戲製作商已經開闢出一條屬於自己的道路,但,電視遊戲的發展卻依然緩慢,為何?
其中,很大一部分是受到玩家的制約,大部分遊戲玩家處於PC甚至是主機的懷抱中,對遊戲的要求頗為苛刻,不少廠家為了把握住這一大片用戶,不斷將電視遊戲向重度化發展,雖然這是一個很好的方向,不過由於技術與平臺硬體所限,與玩家所想有著不小的差距,這也造成了現如今,電視遊戲一直沒有成為主流的原因之一。
雖然滿足大部分玩家確實能夠讓電視遊戲快速成長,不過這一部分卻並不好伺候,因此電視遊戲需要轉移受眾群體,先抓住部分玩家,使其成為核心用戶,一點的一點的發展,才有可能成長起來,像聖劍網絡等廠商已經開始將目光看向兒童領域,以動漫、親子等題材,吸引到了不少用戶,這無疑是一個正確的選擇。
作為家庭娛樂的一個重要環節,兒童與家長之間的親子互動必不可少,抓住兒童的心理必然會引起不少連鎖反應,從親子、到幼教再到家長的關注,聖劍以熱門IP為開端打造的電視遊戲,已經開始牢牢把握住核心用戶,這或許會為電視遊戲發展的可能,打下一個良好的開端。
電科技專注於TMT領域報導,青雲計劃、百+計劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業自媒體人稱號、2015中國新媒體創業大賽總決賽季軍、2018百度動態年度實力紅人等諸多大獎。
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