《火影忍者疾風傳:究極風暴4》算成功嗎?

2021-01-19 春雨品牌觀察

說到火影忍者想必即便不喜歡動漫的玩家也應該有所耳聞,而其IP改編的遊戲更是數不勝數,近日正值《火影忍者疾風傳:究極風暴4》迎來大更新,增加了許多新內容,那麼就一同來回顧一下這款遊戲究竟好不好玩。就目前來看NS版的畫面十分不錯,大部分戰鬥場面可以穩定30幀,無論是在TV模式還是手持模式下幀數的表現都令人滿意,從開場的這段柱間VS斑的戰鬥中,也不難看出本次的NS版移植工作的確是下了功夫的。

如果說三代的移植表現一般般的話,那麼究極風暴4 NS版的移植對不少玩家來說是比較滿意的。並且本作在保證了幀數穩定的情況下畫面表現上甚至還有一些提高,能夠在NS上做到這一點就已經是值得稱讚了。究極風暴系列歷來的賣點之一就是對於原作劇情的高度還原,以及通過優秀的過場演出配上QTE玩法讓玩家能夠很好的沉浸在劇情中,並同時將原作的魅力再一次放大。

這些高質量過場演出也是漫改遊戲中不可多得的,在本作中這個優點依舊是存在的,但卻有些偷工減料。可以看到在故事模式中,大量的過場被製作組用簡單粗暴的定格畫面帶過,雖然玩家依舊可以看到一些充滿張力與速度感的3D演出動畫,但相比前作很多單獨製作的過場動畫,大量PPT式的過場依舊會令玩家的遊戲體驗大打折扣,不過本作將探索部分從故事模式中剔除這一點還算厚道。

這使得故事模式非常的緊湊連貫,也更加符合本系列快節奏的戰鬥特點,不再需要去進行一些無意義的探索,而針對喜歡探索的玩家也準備了冒險模式供各位遊玩。

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