《刺客信條:英靈殿》跟前幾部比都有哪些不同?又能不能被接受?

2020-12-05 人生不盡人意

「刺客信條」系列上一部的作品,也就是奧德賽,距今已經2年了,「刺客粉」們也等了2年!當然,這種史詩級的遊戲不光是「刺客粉」期待,很多遊戲的玩家,看到預告、宣傳也會忍不住想買來玩。

眾所周知,「刺客信條」系列的巔峰、經典之作是「艾吉奧三部曲」,雖然後續的作品不論從畫質、人物細節、戰鬥系統、場景設置都要超過艾叔的三部曲,但在刺客內核上、人物刻畫、劇情精彩程度上,沒有任何一部同類作品可與其相提並論!

尤其是在刺客內核上面,後續的作品非但沒有在這上面下功夫,反而越做越偏離……刺客3、4、5還有刺客、有信條,從刺客6開始就越來越偏離軌道了,但我的意思不是說刺客系列做得越來越差,肯定是越做越好。

就像我上面說的,不論從畫質、人物細節、戰鬥系統、場景設置,後續作品都大大超越了前作,並且個人覺得「刺客8」是這個系列最耐玩的一部作品。但我們要說從「刺客6」也就是梟雄開始,育碧做「刺客信條」這個IP就越來越偏離軌道!

而且「刺客8」就沒有刺客,更沒有信條,甚至連象徵刺客的袖劍都要下載DLC才能使用,整個兒一「狂戰信條」!男女主人公就是個尋親、沒有政治立場的僱傭兵,就算中途遇到的那NPC,也跟刺客扯不上關係。

就算擊殺秩序神教的人,大部分原因也是神教的人把主角的妹妹(或者哥哥)騙去了,好像是看見神教的不法行徑,想要懲惡揚善,其實就是尋親過程中順便把那些神教的人清理了一下!這在刺客的情懷、信條上根本就立不住。

好了,說了這麼多鋪墊的話,那今年這部《刺客信條:英靈殿》跟之前的作品相比,都有哪些異同點呢?

首先,相同的地方很好概述,英靈殿其實就是奧德賽的「換皮遊戲」,從所用的引擎、場景設置、遊戲玩法、界面設置、戰鬥模式、戰鬥系統都大同小異。還有就是跟「刺客8」一樣,遊戲開始,必須選擇男女主角當中的一個來進行遊戲。

但我估計,不論是選男還是選女,會跟奧德賽一樣,劇情不會有太多的變化,也就是你玩男主角什麼劇情,玩女主角也會是差不多的劇情。不過男女主角的關係,到目前為止還不得而知。

不同的地方我看了網上很多的視頻,總結了以下觀點:

1. 增加了尋路過程中的「攝影機鏡頭」,就是以前在搜集或者任務尋路的時候,鏡頭都是單一的,就是第三人稱鏡頭,頂多也就是拉遠鏡頭,也就是俯瞰模式鏡頭。這回植入了「攝影機鏡頭」,也就是拉近鏡頭。

有人會問,這個設置有什麼實在意義嗎?那在我看來沒啥實質上的意義,就是在自動尋路的過程中增強了一定的觀賞性,使畫感看上去不是那麼單調。

2. 戰鬥系統及模式與雖然與「起源」、「奧德賽」相同,頂多也就是動作改進了不少!但本作可以自由調配武器,就是左右手可以拿不同的武器。我們知道從「刺客1」到「刺客8」,武器搭配都是固定的。

就是你在戰鬥的時候,你只可以使用一種武器戰鬥,頂多從刺客5之後可以自由切換武器,但不可以同時使用。這部作品可以自由調配,就是你可以左手劍,右手拿盾,反過來也可以;也可以左手拿刀,右手拿斧子,以此類推。

當然,除了像長柄斧、長矛、大錘這種長、重的武器,必須是兩隻手拿。其它的中小型武器都可以自己調換、搭配。

3. 處決鏡頭相當酷炫,剛才說了,本作的動作有了很大改進,那自然在處決鏡頭上會更加真實、酷炫。還有就是,雖然「刺客信條」系列做到現在一直沒有「斷肢系統」,是不少刺客粉的遺憾,但本作有了一個不大不小改進……

就是在處決某些敵人的時候,可以砍掉他的頭顱,這個也為處決鏡頭增添很多快感,同時也算彌補了「刺客信條」系列沒有「斷肢系統」的一點遺憾吧……

4. 武器裝備的強度相比前作有了一定幅度的削減,還有就是省去了合成、鍛造符文等系統,不過武器還是可以升級,但增加的各項數值有限。

這個在我看來就是為了削減了搭配武器裝備、分配技能點、決定人物屬性,所消耗的時間跟精力,減少了玩家可能由於裝備搭配不好,打不過boss,甚至打不過精英敵人,感覺遊戲過難,從而影響整體的遊戲性。

5. 本作還是可以刺殺的,不像前作是不可以刺殺的。但精英敵人不可以,boss更不用說了,只可以刺殺普通敵人,所以「刺客9」依然做的是「戰士信條」……

6. 本作掉血之後不會自動回,不論是在戰鬥中還是脫離戰鬥後,都不會自動回血,是需要自己吃藥才能回血的。

7. 增加了耐力槽,就是一直揮舞武器,耐力槽會持續減少,你需要合理分配耐力或者說體力才能很好的對戰,尤其是對戰boss。

8. 攻城戰增強了策略性,就是與遊戲裡的隊友,不論是聯機還是配合電腦,都有多種辦法可以攻破敵方城門。因為個人覺得吧~~硬扛總是不好的,「刺客信條」嘛~~還是得要有刺客的樣子,重在技巧啊!

9. 看到網上很多消息,都說本作的劇情要比刺客8好,當然具體怎麼樣,還要等正式版出來後,大家玩了才知道!

最後我想說的是,現在「刺客信條」系列做得越來越RPG,就是打怪、升級、掉裝備、鍛造武器、加點技能,感覺越來越像「巫師」系列……我倒不是說這樣改進不好,而是有些東西你不能丟掉,最直接的就是,後續這幾部作品不論是人物還是劇情,哪點還像是個刺客,又從哪兒能看得出有信條?

我倒是建議育碧召開一個記者招待會,表明自己決定放棄「刺客信條」這個IP,稱自己已經找到一個更好的IP可以替代「刺客信條」,並全力往那方面發展。像現在這樣打著「刺客信條」的旗號,做著別的題材的遊戲,真的不妥……

有消耗粉絲,跟利用玩家刺客情懷的嫌疑!現在刺客信條跟使命召喚一樣,都是年年出,年年被罵,但年年還特別叫賣!所以嘛~~青菜蘿蔔各有所愛,有人不介意刺客系列這麼改,只要好玩、帶感就行。

好了,以上純屬個人觀點,如有道理,不甚榮幸!大家不喜勿噴!最後還是希望大家喜歡的可以點讚、關注、評論,你們的支持是我繼續創作的動力!多謝o(* ̄︶ ̄*)o

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