今天是中秋節,那麼我們的雪兔怎麼可能缺席呢?今天就分享一下我對雪兔的一些心得感受!雪兔系在遊戲中可以攻擊可以補血(水兔限定)可以使用忠犬技能擋招;也可吐蘿蔔降狀態命中,可以說是比較全能的寵物,在戰鬥中可做出的選擇較多。也就是說,在大部分情況下請玩家們儘量不要把他完全當作單一職能寵來看。否則你會覺得跟其他專門領域寵比起來,當作補師不如幼九尾補、用忠犬當坦克不如穿山跟烏龜、利用蘿蔔當輸出不如狐狸那樣快!狠!痛!。
那麼雪兔到底是個什麼樣的存在呢?在我看來雪兔的定位是輔助整個隊伍的存在。看情況有需要就開忠犬替狐狸擋一回合、吐個蘿蔔降敵人的狀態命中、或是多少每回合補血放增益效果增加隊伍整體存活率跟強度、利用蘿蔔型態輸出替其他輸出寵補刀殺死敵人。在那種容易拖長回合的戰鬥中最能發揮雪兔的能力,5回合內就可以結束的戰鬥大部分不適合雪兔。雪兔的玩法就是如何增加自己每回合的存活率。增加每回合給隊伍放增益效果的機會,增加行動輔助隊伍的機會。
雪兔在覺醒技能開了之後更是上了一層樓。相信已經有很多人開了覺醒發現雪兔的潛力。(版本更新後覺醒技能與被動技能互換,可以提前體驗雪兔的肉坦輸出能力,下方暫時稱為覺醒技能;在目前已開放寵物覺醒的環境下,對寵物的點評沒有影響)
覺醒技能強化變身,在蘿蔔型態下,本身的生命跟防禦的一部分會加到攻擊上。也就是說你的兔子的生命跟防禦越高(生命加的較多),你的雪兔打人越痛。覺醒技能一定要練,練了就會發現你的兔子蘿蔔砸人變得好痛(且維持蘿蔔型態下就能暫時成為一隻輸出寵)。
因為這個覺醒技能,基本上雪兔的訓練卡都是以生命為主(本來生命就是雪兔系的優勢)。其次防禦跟攻擊來決定比例。我個人覺得生命訓練卡最低也要3000以上(實際上越高越好,雪兔訓練卡點生命基本上都不會吃虧)。其餘可分配給攻擊和防禦調整(多少加成能保證一定的輸出跟存活率)。體攻防的分配比例建議是生命>防禦>攻擊,火兔可生命>攻擊>防禦。
訓練卡推薦體防攻、體防、體攻、全體這幾種。而訓練卡的生命、防禦、攻擊的比例也會決定你的雪兔是偏輔助盾型或是輔助輸出型。
全體:全屬性兔子都可適用,主要集中靠高體力增強存活率以及蘿蔔型態輸出。
優點是強化雪兔的優勢,能把覺醒技能跟兔子的必殺自補量發揮到極限且跟存活率也高。
缺點是訓練卡沒攻擊在沒有蘿蔔型態下輸出會較差,訓練卡沒有防禦的話單靠生命抵擋傷害也會有極限。在戰術上的靈活度與變化性的調整比較低。
體攻防:全屬性兔子都可適用,依照分配比例會偏向輸出或防禦。我個人覺得這個配法是最方便玩家調整雪兔類型(也比較節省資源)。優點是廣泛應用,在組團上通常能跟許多寵物配合,大部分可以靠符文調整類型,戰術上可變更的靈活性高。也很方便玩家隨著等級提升去調整雪兔走向。當玩家使用上感到自己雪兔攻擊太弱或不夠坦,之後升等新增的訓練卡翻卡就可以從攻擊生命防禦挑選需要的來調整比例。
缺點是沒有特別的突出,攻擊跟坦度都很中庸。沒有讓他去支援配合的隊友就比較難發揮價值。
體攻:個人推薦水兔、火兔、抹茶兔。主要走輸出兔。優點是高體力與高攻擊,就是一個重型坦克。普攻就很強,蘿蔔型態下打人更痛。缺點是訓練卡沒點防禦,在存活率上自然比有翻卡防禦的兔子低。被集中攻擊或暴擊會有可能撐不住。
體防:個人推薦水兔、地兔、風兔、抹茶兔。主要走盾牌兔(坦兔)。優點是高防高體,非常適合專心留在場上每回合放增益效果。缺點是只能依靠覺醒技能增加輸出,且一定會比訓練卡洗有攻擊的兔子明顯低很多。輸出上沒有爆發力。
4星的抹茶兔是地屬兔,是初始4星,整體能力都比升四星後的地兔高了一階。我自己養的是水兔跟風兔,抹茶兔、地兔跟火兔的部分是之前組團遇到一些人養有稍微聊一下。當然這不是絕對。只是我自己的養兔經驗以及跟一些玩家聊起來的養兔經驗整理的。
雪兔如何加敏
雪兔就是個什麼都能做(但不專精)的輔助型,養法不同玩法也不同。只是訓練卡依然是以生命為主。如果你要玩敏兔。那麼性格推薦靈敏。訓練卡推薦體敏、體攻敏、體防敏。研究也必須點敏捷。搭配敏捷符文是不錯的選擇。
我目前看過的兔子玩法。在這邊再次強調一下,兔子的訓練卡不管怎樣點。生命是一定要點高。
1.輸出兔:訓練卡的攻防中攻擊比重較高。搭配覺醒技能就是個高威力又很難打死的坦克。火兔通常都是這個走向。
2.盾牌兔:訓練卡的攻防中防禦比重較高。裝忠犬或者是留在場上放增益效果用,光是放在人物面前就是個安心的盾牌。地兔通常都會走這種。
3.平均兔:1&2的中間,訓練卡的攻擊跟防禦比重不會差太多,主要集中去提高生命。只要改變一下符文技能就可以使兔子偏向1或2的打法。
4.反擊反傷兔:結合1&2的類型。研究點反擊機率跟反擊效果(or反傷機率反傷效果)。符文也以反擊反傷為主(被打可以反擊反傷)。主要是留在場上負責放增益或補血。通常這類型適合給有著高量自補技能的高血水兔(訓練卡洗全體居多,訓練卡非全體也有9成以上都集中投資在生命上)。
5.敏兔:訓練卡不點攻擊或防禦,而是投資到敏。點敏的好處就是可以早點放技能跟早點攻擊。不過真的比較少見,畢竟在幾乎人手一隻九尾的環境,要跑贏大多數狐狸真的需要投資不少。我只看過一次,自己也曾經把風兔養成這種的,用來高速吐蘿蔔降敵人狀態命中,後來因為用到的場合感覺很少我才改掉。
雪兔性格推薦
休閒(+生命):任何兔子都可適用。加生命配合覺醒不管走輸出還是走盾牌都能用。
信賴(+防禦):任何兔子都可適用。由於覺醒也有防禦加成,不管走輸出還是走盾牌都能用。
勇猛(+攻擊):輸出兔為主。
暴躁(+暴擊機率):輸出兔、補血的水兔。
博愛(+治療效果):推薦補血水兔。
高貴(+狀態抗性):任何兔子都可適用。狀態抗性能減少兔子被異常無法輔助隊友的情況。
憂鬱(+反傷機率)跟記仇(+反擊機率):推薦反傷反擊兔。
靈敏(+敏捷):推薦給敏兔。
雪兔的符文
主要裝這三種,生命符文、攻擊符文、防禦符文。
敏兔的話,可捨棄攻擊符文或防禦符文改裝敏捷符文,或者不裝敏捷符文也可。
(符文:強命)適用所有兔子。提高生命也就能提高雪兔的存活率、覺醒技能的加成、必殺技能自補的血量。長壽。推薦給有養高生命的兔子。每回合恢復自身血量。雪兔的高生命使長壽每回合回血多少增加存活率。增加存活率就表示每回合結束放技能輔助隊友的機率也變高。 (符文:長壽)推薦給有養高生命的兔子。每回合恢復自身血量。雪兔的高生命使長壽每回合回血多少增加存活率。增加存活率就表示每回合結束放技能輔助隊友的機率也會變高。
(符文:清醒)適用於所有兔子。雪兔很怕被混亂沉默石化而沒辦法放必殺技。有了清醒就
可以減少這個情況發生的作用。另外地屬兔跟抹茶兔本身能力有清除異常狀態。(符文:持久)技能推薦給每回合放增益技能的地兔、火兔、抹茶兔。
符文:針刺外皮
推薦給玩反擊反傷兔的人。
攻擊符文:推薦以下符文技能
符文:殘暴
適用所有兔子。增加暴擊機率。暴擊不管是攻擊還是水兔的補血方面都能得到效果。
符文:中毒攻擊
適用所有兔子
符文:猛力
主要適用於輸出兔,不過走體防為主的忠犬兔也是多少能增加覺醒技能的攻擊力。
符文:二段攻擊
主要適用於輸出兔,蘿蔔型態的輸出兔的攻擊也不能小看的。
符文:鋒銳
主要適用於輸出兔。用於增加毆打防禦寵的傷害。
防禦符文:
符文:堅甲
適用所有兔子,能提高防禦。防禦多少也能加成覺醒技能。增加兔子的存活率。
符文:厚皮
適用所有兔子。減少被暴擊的機率就是增加存活率。
符文:忠犬
走輔助防禦打法的兔子優先適用。替薄皮的隊友擋招,之後再放必殺蘿蔔自補(可配合反擊反傷的打法)。推薦自補量高的水兔,傷害減免跟清除異常的地兔、抹茶兔。
符文:振作
適用所有兔子。推薦高防或高攻的兔子。
符文:嘲諷
適用所有兔子
符文:重生
適用所有兔子,是說任何寵都適用。
符文:潔淨
適用所有兔子,不過本身就有清除異常狀態技能的地兔跟抹茶兔的優先度可以放低。
雪兔的研究
普通研究:
除了敏捷之外的三個普通研究都點滿;要玩敏兔的人,建議捨棄攻或防的其中一種。改點敏跟敏%。
專精研究
這邊大致有兩種點法,偏輸出或偏反擊。
①推薦輸出,點的是暴擊機率、暴擊效果、命中。暴擊機率與效果不管是輸出還是補血都會用到。命中則是單純因為現在很多敵人太會閃了,建議所有需要輸出的寵物研究通通都會點命中。
②想要走反擊類型的兔子,可點反擊機率跟反擊效果。也可以點反傷機率跟反傷效果搭配上述提到的針刺外皮的生命符文技能。
大師研究
大師研究我推薦的就三種,忽視暴擊、狀態抗性、治療效果。忽視暴擊跟狀態抗性基本上所有兔子都適用。治療效果只有你養水兔的時候才會推薦優先。
我的水兔玩法就是輔助輸出型。暴擊補刀跟幫我方自補增加我方隊員的存活率機會。對我來說,他在大部分準備挑戰的戰鬥中是非常可靠的,當我要跟朋友挑戰更高等的靈魂精英猛獸時,基本上帶他出場很少讓我失望(不過當敵人都是地屬性的時候,我會放極光精靈給他或是不派上場。石器時代中屬性的影響其實很大)。適合搭配坦補隊,可配水犀牛跟水幼九尾。必殺蘿蔔的高自補的存活率很高。
水兔我覺得他被動技能與其他兔子相比是比較沒特色的,就只是補血(類似治療技能)。但是作為單體輔助他變化性較靈活。必殺自補量是最高的,存活率高。高生命的成長使覺醒技能足夠做輸出。高生命跟高自補適合忠犬擋招(高血自補量高是兔子中最適合做反擊跟反傷的打法)。每回合補血就是多少增加隊伍的存活率。搭配補寵或補師可以作為隊伍中的主要輸出或輔助幫助隊伍補血。
開始養的風兔,同樣還在改造中。走向偏盾牌類型。目標是增加留在場上的機會給隊友的加怒,我有點一些攻擊配合覺醒增加輸出補刀用。風兔就是回怒。適合戰鬥回合容易拉長的情況。只要他在場上,你會發現隊友每場開大技的機率整體增加。
風兔的回怒實際上很不顯眼,我使用風兔的時候,很多隊友他們被風兔回怒而可以放必殺技能也不自知。但看不見不代表毫無影響。我遇到很多團裡面都有隊友沒注意到風兔的回怒,都還以為是人物跟寵物運氣好自己回怒,直到我把風兔換下來才有開始人注意到怎麼之後的戰鬥中隊伍整體每回合開技能的次數大幅減少了。風兔的回怒在長期戰中才更能突顯他的價值。
風兔的回怒主要是是搭配隊友,適合長期戰。另外風兔的實用度也要考慮隊友會不會善用技能,就算風兔幫你回怒,結果隊友還是放混亂精靈、專注精靈等0怒的技能,那風兔幫你回怒也沒用。我自己養成是偏向防禦性的類型,留在場上越久對於隊伍整體就越有利。無盡組隊就是我的風兔最好發揮的場所。有他在,隊友跟寵物幾乎每回合都有人可以放大技(每回合都有人可放颶風射擊、致命飛斧、、守護之柱、幼九尾必殺、狐狸必殺等等)。另外風兔的敏成長是四兔中最高。也可以養成體敏、體防敏或體攻敏,先手吐蘿蔔降狀態命中或扔蘿蔔輸出。回怒的特性使他能夠放技能的機率比其他兔子更多。
地兔跟抹茶兔:能力是傷害減免跟淨化。當我們打會放異常狀態的敵人非常好用。加上傷害減免,也會增加隊友的存活率。這點跟水兔的補血有點類似,不過整體來說他的傷害減免跟淨化增加隊友的存活率比水兔更明顯。只是相對的地兔跟抹茶兔的蘿蔔自補較低,沒水兔那樣可以放一個必殺技瞬間滿血。靠的是防禦增加留在場上的存活率。不過抹茶兔的能力較另外四兔高就是了,所以可以養成各種類型。
火兔:主打輸出。除了加攻之外,他還會延長目標本身的增益效果一回合。所以跟幼九尾是個好組合。有他在隊伍整體的輸出就會大增。配合覺醒技能,打人真的超級痛。不過火屬的缺點就是他是四兔內最少血的。加上他適合培養成輸出,所以大部分火兔的存活率通常會比其他兔子低一點。
雪兔最終定位還是輔助。所以基本上他還是以配合隊伍為主。當隊伍本身不需要用到他的時候,不一定要派他上場。另外雪兔系多數情況也不太適合速刷的戰鬥,在我看來雪兔比較適合那種需要花費較長時間來獲得勝利的戰鬥。在戰鬥中雪兔留的越久越能突顯他的幫助性。
那麼如圖所示就是更新版本之後強大兔子挽回局面的經典、這是當時打守護隊伍快滅團靠他救回來的。敵人為半血以上的三盜賊,我方剩一風兔。其中有兩個盜賊被混亂一回合(屬性有克到也是個優勢),風兔扔蘿蔔可以把盜賊打到接近半血。因為回怒是隨機兩位,所以當場上我方數量剩下兩位以下的時候,加怒對象會縮小到加自己跟另一位。變成每回合都會自回怒扔蘿蔔砸人並自補血的狀態。當初打守護時,在隊伍快滅團的時候是因為這樣而得救了,因為只剩他一隻,變成每回合自回怒,每回合放蘿蔔自補血砸敵人。新版本的兔子強大真的是的體現的淋淋盡致。
那麼大家說了為什麼沒更新改版之前玩兔子的人少。我來簡單的給大家分析一下吧、之所以前版本兔子不是主流。是因為雪兔本身就是中後期寵物。再先期大多數都在打任務活動。兔子明顯優勢體現不出來。這次更新之後改版了不少強力寵物。也到達了中期。培養起來的兔子有了明顯效果。特別是在防守夾子。會玩的搭配會很讓人難受哦。在一個來說現在培養兔子是不是晚了。那就大錯特錯了。現在是最好的養兔子時期配合中秋節官方的活動。那真是事半功倍。再好不過的機會了。如果幸運的得到了抹茶雪兔那真是好事成雙。
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