當時自己有親身經過的一款遊戲,是在做地面推廣員的時候。EVE開始了前期的市場運作,恰巧公司裡是EVE的代理商,有幸在測試的時候就能體驗到,當時手上有第一批的幾個遊戲帳號,後來才知道EVE測試的帳號炒作一個號500RMB+。
在做推廣期間,還有一款大航海時代測試,也遇到這樣的情況,當時記得很清楚,上面頭頭拿到5個帳號,他買了4個(600RMB一個),公司測試只留下一個,咿呀媽呀,當時想想,這個錢真好賺。
再後面永恆之塔等高端遊戲,激活碼、測試號的價格也不菲,從魔獸開始到永恆之塔,這些高端測試號的背景下,都蘊藏著高品質的遊戲品質。但不幸的是,高價激活碼=高品網遊,但不一定等於成功產品。
曾經高價激活碼的遊戲,在目前成功的有幾款?
激活碼被無視的成功遊戲
既然已經說到高價激活碼在某種意義上可以等同於高品網遊,高品質也好,高期待也罷,都不能等同於成功遊戲,在這裡我需要對高品遊戲做一個闡述,高品質其實可以分為2種:
1、大作、精美畫質、有文化根基,就想魔獸世界、EVE、永恆之塔等等。
2、擁有健全的遊戲系統和世界觀。
激活碼能展示的僅僅是高品遊戲的第一種類型,也正式如此高價激活碼不一定等於成功產品。成功的產品還在於遊戲系統、世界觀、遊戲公司運營和執行。
從最初的《熱血傳奇》,如此一款遊戲,在進入中國前都不被看好的,原因在於遊戲畫面,文化根基不亮眼。但在後期的市場運作中和收入中,能說明一切問題。更被譽為盛大成功的搖錢樹,正式有了熱血傳奇成就了今日的盛大網絡。
時間跨到2009年,《蜀門》、《夢幻誅仙》這幾款跟當時永恆之塔比較,在激活碼市場價格上,完全是一個天一地,不在一個檔次上的,然後在市場和玩家證實後,笑道最後又是誰呢?