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在5月29日,《英雄聯盟》進行了10.11版本更新,在此次《英雄聯盟》更新中,除了常規的英雄改動外,還對顯示上線的《無限火力》模式進行了平衡性改動。
所謂平衡性改動,就是把那麼在《無限火力》模式中比較弱的英雄進行一些加強,比較強的英雄進行一些削弱,這個改動基本上都是輸出傷害和承受傷害的百分比調整。
除此之外,一些帶有治療和護盾效果的英雄也有相對調整。
這些英雄經過調整後確實起到了平衡遊戲的效果,但有一個英雄是例外,調整前是非辦必選的T1英雄,削弱後就跌落神壇了,這個英雄就是悠米。
大家都知道,在平時的匹配排位中,悠米這個英雄基本上沒有人玩,作為一個輔助,登場率是墊底的存在,但在《無限火力》模式中,悠米就是非辦必選的存在。
而且這個英雄的地位非常之高,隊友全都是她的坐騎不說,還都搶著給貓咪當坐騎,甚至隊友還會因此吵架,爭論說自己比較強,跟著他比較厲害,有不少玩家為此爭風吃醋。
悠米在《無限火力》中超強的輔助能力讓他成了非辦必選的英雄,基本上每一把都被辦掉。
官方注意到悠米的表現之後,就對她進行了平衡性調整,雖然說是平衡性調整,但小魚覺得這次削弱直接把悠米給削的不能玩了!
其實在《無限火力》這個模式剛出的時候,就已經對悠米削弱了一波,輸出傷害削減20%,治療效果削減了30%。
要說削弱治療傷害還可以理解,但削弱輸出傷害就有點過分了,悠米本來就沒什麼傷害,只有QR打一點傷害,又削20%就真的沒傷害了。
在剛更新的10.11版本中,除了之前的輸出傷害和治療效果削弱保持不變外,這次又削弱了悠米E技能的冷卻時間,E技能冷卻時間提升了100%。
悠米成了《無限火力》模式首個提升技能冷卻時間的英雄,並且還是提升了100%冷卻,什麼概念?之前可以放兩個技能的時間,如今只能放一個技能了。
大家都是英雄,別的玩家可以盡情享受《無限火力》模式帶來的高額減CD,而悠米的核心技能釋放要比別人多出一倍時間,這還稱之為平衡性調整嗎?這就是赤裸裸的削弱,而且還是史詩級削弱。
削弱之後小魚還特地去體驗了一下悠米E技能提升100%冷卻是什麼感覺。
就體驗效果來說,非常糟糕。悠米的E技能1級冷卻時間是12秒,在《無限火力》中減少80%冷卻時間本該是2.4秒一個,但提升100%CD變成了4.8秒,她真的再也快了不起來了。
正常模式下的悠米E技能每升1級就減少1秒CD,滿級是8秒,在《無限火力》中減少80%CD是1.6秒,提升100%冷卻時間是3.2秒。也就是說,削弱後的悠米,滿級E技能還不如沒削弱前1級E技能釋放快。
經過小魚測試,如今悠米真的不適合玩了,你的E技能治療加速還不如對手的控制技能快,附身後只能起到錦上添花的效果,再也不是那個在誰身上誰就是爹的悠米了。
以上就是《無限火力悠米再次被削,E技能冷卻翻倍,悠米從此跌落神壇?》的全部內容,如果你對此次改動有什麼看法,歡迎在評論區留言,大家一起討論。