人聲效果的調音處理

2020-12-04 電子產品世界

人聲效果處理,大多數人都是使用反覆試探性調節的方法,以尋找音感效果最好的處理效果。此種調音方式的不足十分明顯:

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/166683.htm

  (1) 尋找一個理想的調音效果,需經多次猜測,所以需要教長的時間。
  (2) 較好的調音效果常常是偶然遇到的,這對於調音規律的歸納總結沒什麼幫助,並且以後也不易再現。
  (3) 不同設備的各項固定參數和可調參數都不盡相同,因而使用某一設備的經驗,通常都無法用於另一設備。

  發展到目前的效果處理設備,用於改變音源音色的技術手段並不太多,其中比較常用的只有頻率均衡、延時反饋、限幅失真等3種基本方法,然而這些效果處理設備的不同參數組合所產生的音色則大相逕庭。

  效果處理器的參數設置可以有很多項,尤其是延時反饋,這種模擬混響效果參數的設置理論上可達幾十項之多。當然這些專業性極強的參數,大多數人都難以理解,也不知道如何理解。因此,大部分效果處理設備都只設置一、二個可調參數,並且其可調範圍也比較狹窄。這種調整簡單的效果處理設備容許人們在上面進行嘗試性調整,而不會出現太大的問題。但對於效果處理要求更為精細的調音場合,例如在多軌錄音系統當中,則必須使用更為專業的效果處理設備,用以做出更為精細的效果處理。

  頻率均衡

  很明顯,頻率均衡的分段越多,效果處理的精細程度也就越高。除了圖示均衡,一般調音的均衡單元通常只有三四個頻段,這顯然滿足不了精確處理音源的要求。為了能足夠靈活的對人聲進行任意的均衡處理,我們建議使用增益、頻點和寬度都可調整的四段頻率均衡。

  多數頻率均衡的可調參數只有增益一項,然而這並不意味著其他兩項參數不存在,而且這兩項參數為不可調的固定參數。當然這兩項參數設置為可調也並非難事,但這些會增加設備的成本,並使其調整變得複雜化。所以增益、頻點和寬度都可調整的參量均衡電路,通常只有在高檔設備上才能見到。

  實際上,增益、頻點和寬度都是可調整的頻率均衡,幾乎不可能使用胡猜亂試的方法找出一個理想的音色。在這裡我們必須研究音頻信號的物理特性、技術參數以及他在人耳聽感上的對應關係。

  人聲音源的頻譜分布比較特殊,就其發音方式而言,他有三個部分:一個是由聲帶震動所產生的樂音,此部分的發音最為靈活,不同音高、不同發音方式所產生的頻譜變化也很大;二是鼻腔的形狀較為穩定,因而其共鳴所產生的諧音頻譜分布變化不大;三是口腔氣流在齒縫間的摩擦聲,這種齒音與聲帶震動所產生的樂音基本無關。

  頻率均衡可以大致的將這三部分頻譜分離出來。用語調節鼻音的頻率段在500Hz,以下均衡的中點頻率一般在80~150Hz,均衡帶寬為4個倍頻程。例如,可以將100Hz定為頻率均衡的中點,均衡曲線應從100~400Hz平緩的過渡,均衡增益的調節範圍可以為+10Db~ -6dB。這裡應提醒大家的是:進行此項調整的監聽音箱不得使用低頻發音很弱的小箱子,以避免鼻音被無意過分加重。

  人聲樂音的頻譜隨音調的變化也很大,所以調節樂音的均衡曲線應非常平緩,均衡的中點頻率可在1000~3400Hz,均衡帶寬為 六個倍頻程。此一頻段控制著歌唱發音的明亮感,向上調節可溫和地提升人聲的亮度。然而如需降低人聲的明亮度,情況就會更複雜一些。一般音感過分明亮的人聲大多都是2500Hz附近的頻譜較強,這裡我們可用均衡帶寬為1/2倍頻程,均衡增益為-4dB左右的均衡處理,在2500Hz附近尋找一個效果最好的頻點即可。

  人聲齒音的頻譜分布在4kHz以上。由於此頻段亦包含部分樂音頻譜,所以建議調節齒音的頻段應為6~16KHz,均衡帶寬為3個倍頻程,均衡中點頻率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可調至+10Db;如需向下降低人聲齒音的響度,則應使用均衡帶寬為1/2倍頻程,均衡中點頻率為6800Hz的均衡處理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。

  由以上分析可以看出,對人聲進行頻率均衡處理時,為突出某一音感而進行的頻段提升,都儘量使用曲線平緩的寬頻帶均衡。這是為了使人聲鼻音、樂音、齒音三部分的頻譜分布均勻連貫,以使其發音自然、順暢。從理論上講,應使人聲在發任何音時,其響度都保持恆定。

  為了在不破壞人生自然感的基礎上對其進行特定效果的處理可以使用1/5倍頻程的均衡處理,具體有以下幾種情形:

  (1) 音感狹窄,缺乏厚度,可在800Hz處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減的最大值可以在-3dB。
  (2) 捲舌齒音的音感尖嘯,噓音缺乏清澈感,可在2500Hz處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減的最大值可以在-6Db。

  對音源的均衡處理,最好是使用能顯示均衡曲線的均衡器。一般數字調音臺均衡器上的均衡增益調節鈕用G來標識,均衡頻率調節鈕用F來標識,均衡帶寬調節鈕用F或Q來標識。

延時反饋

  延時反饋是效果處理當中應用最為廣泛,但也是最為複雜的方式。其中,混響、合唱、鑲邊、回聲等效果,其基本處理方式都是延時反饋。

  1、混響

  混響效果主要是用於增加音源的融合感。自然音源的延時聲陣列非常密集、複雜,所以模擬混響效果的程序也複雜多變。常見參數有以下幾種:

  混響時間:能逼真的模擬自然混響的數碼混響器上都有一套複雜的程序,其上雖然有很多技術參數可調,然而對這些技術參數的調整都不會比原有的效果更為自然,尤其是混響時間。

  高頻滾降:此項參數用於模擬自然混響當中,空氣對高頻的吸收效應,以產生較為自然的混響效果。一般高頻混降的可調範圍為0.1~1.0。此值較高時,混響效果也較接近自然混響;此值較低時,混響效果則較清澈。

  擴散度:此項參數可調整混響聲陣密度的增長速度,其可調範圍為0~10,其值較高時,混響效果比較豐厚、溫暖;其值較低時,混響效果則較空曠、冷僻。

  預延時:自然混響聲陣的建立都會延遲一段時間,預延時即為模擬次效應而設置。

  聲陣密度:此項參數可調整聲陣的密度,其值較高時,混響效果較為溫暖,但有明顯的聲染色;其值較低時,混響效果較深邃,切聲染色也較弱。

  頻率調製:這是一項技術性的參數,因為電子混響的聲陣密度比自然混響稀疏,為了使混響的聲音比較平滑、連貫,需要對混響聲陣列的延時時間進行調製。此項技術可以有效的消除延時聲陣列的段裂聲,可以增加混響聲的柔和感。

  調治深度:指上述調頻電路的調治深度。

  混響類型:不同房間的自然混響聲陣列差別也較大,而這種差別也不是一兩項參數就能表現的。在數碼混響器當中,不同的自然混響需要不同的程序。其可選項一般有小廳(S-Hall)、大廳(L-Hall)、房間(Room)、隨機(Random)、反混響(Reverse)、鋼板(Plate)、彈簧(Sprirg)等。其中小廳、大廳房間混響屬自然混響效果;鋼板、彈簧混響則可以模擬早期機械式混響的處理效果。

  房間尺寸:這是為了配合自然混響效果而設置的,很容易理解。

  房間活躍度:活躍度,就是一個房間的混響強度,他與房間牆面吸聲特性有關,此項參數即用於調節此特性。

  早期反射聲與混響聲的平衡:混響的早期反射聲與其處理效果特性關係密切,而混響聲陣的音感則不那麼變化多端,所以數碼混響器的這兩部分的生成是分開的,本參數就是用於調整早期反射聲與混響聲陣之間響度平衡。

  早期反射聲與混響聲的延時時間:即早期反射聲與混響聲陣之間的延時時間控制。此時間較長,混響效果的前段就較清澈;此時間較短,早期反射聲與混響聲就會重疊在一起,混響效果的前段就較渾濁。

  除以上可調參數之外,混響效果還有一些其他附屬參數,例如低通濾波、高通濾波、直達/混響聲的響度平衡控制等。

  2、延時

  延時就是將音源延遲一段時間後,再欲播放的效果處理。依其延遲時間的不同,可分別產生合唱、鑲邊、回音等效果。

  當延遲時間在3~35ms之間時人耳感覺不到滯後音的存在,並且他與原音源疊加後,會因其相位幹涉而產生梳狀濾波效應,這就是鑲邊效果。如果延遲時間在50ms以上時,其延遲音就清晰可辨,此時的處理效果才是回音。回音處理一般都是用於產生簡單的混響效果。

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