玩過傳奇這款經典遊戲的應該都知道最早設計的升級系統是多少玩家的噩夢,和現在的設計完全不一樣現在充錢就可以很快滿級或達到一個高等級。那個時候除了超級土豪升幾十級都是相當困難的,也形成了當時熬夜通宵的特性。一打打一宿組團包宿.
現在網遊中升級只要你充值就可以獲取非常多的材料和經驗,各種活動會想辦法幫你刷經驗出來跟最早版本的傳奇遊戲真的是絲毫沒有可比性原先的怪打一個也就是給幾百經驗,爆一個高裝備根本帶不上技能也是隨著等級開通時間是對傳奇玩家最好的考驗
之所以早起傳奇遊戲等級這麼難升,這種機制的設計完全不是奔著賺錢去後面出的各種商城之內的設計才真正把傳奇拉到了一個土豪和平民差距的狀態,以前還是可以保持一個很好的平衡大家進度相差都不會很大
後面的更改基本都是為了賺錢設計而設計,畢竟人家遊戲公司也要生存如果遊戲公司都沒人賺到錢那麼誰來給我們設計讓我娛樂消遣的遊戲呢一起來聊聊