在剛剛結束的MSI小組賽焦點戰中,RNG最終不敵KZ,韓國人用「轉線」+「運營」的套路打得RNG無從使力,縱使UZI發育依舊優秀,但在上野崩盤的情況下,野區被反爛,視野輪空,造成1萬五的經濟差。雖然UZI依然打出巨額輸出,最終還是無力回天。具體情況如下:
Banpick:RNG選出他們最為擅長的一套陣容,以MLXG前期的野區掌控能力保住雙C前中期發育,然後依靠UZI個人能力在下路打開局面,Letme抗壓,團戰提供控制。而KZ選出4傳送陣容(塔姆啟封秘籍),Pray EZ故技重施,帶TP保證前期不斷發育節奏。此時的雙方陣容應該是五五開。
但令人沒想到的是KZ在一級時設計了一個「大局」,KZ教練組掌握了RNG在1級時的插眼習慣,讓男槍第一時間學E進快速進入藍Buff上方草叢,沒人發現。然後輔助和中單故意站在眼上,給人一種要來「騷擾」的假象。結果RNG沒有掌握到正確信息,以為是2v2對抗,男槍冷不丁從草裡出來一個懲戒升2級,MLXG只能落荒而逃。在MLXG打完紅後,為防止男槍三Buff三開,和輔助一起去反對面藍。這一舉動又被KZ猜到,Peanut沒有打自己紅直接來到藍區,看到了正在偷buff的二人,MLXG懲戒沒拼過,男槍升4級,MLXG只有2級。大家都知道peanut在優勢局的入侵能力,Mlxg野區已經「爆炸」。因此,Mlxg前期沒有聲音,只能埋頭刷,而且還只能刷石頭人,RNG體系已然崩潰,KZ完全掌握節奏。
雖然UZI線上仍然具備「統治力」,但沒有打野,EZ也只被壓點刀,UZI想搶一血塔補救失去的節奏,卻被下路的「雙傳送」噁心到,一塔點就是點不掉,而這時,KZ的「上中野」基本為所欲為:
6分鐘letme上頭,和khan對拼,但蛤蟆傳送支援,khan拿到1血。
10分鐘,letme被單殺,同時下路被4包2越塔,唯一的優勢點也沒了。
12分鐘,kz領先3000經濟
20分鐘,EZ開始發力,UZI裝備並不能接管比賽,RNG被團滅,KZ拿到大龍。
24分鐘,RNG守住高地,UZI拿到人頭,裝備出到了三件,有了一定打團資本。
接下來的十分鐘,KZ因為懼怕UZI的「逆天改命」能力,選擇了避戰,靠運營把雪球滾到了1萬五,雖然UZI拖到了無盡,傷害客觀,但其餘的隊友連三件套都沒有,團戰作用不大。
33分鐘,Khan用命吸引4人火力,KZ偷掉大龍,在最後一波高地團中,一人神裝的UZI還是敵不過人均神裝的KZ,RNG收穫敗果。
總結:RNG要改變一下思路,UZI現在也表示很累了。想一想戰術的設計,不要再吃老本了。