很多的遊戲都會有自己獨特的術語還有名詞,比如絕地求生中獲勝的代名詞就是吃雞,神位紛爭這款遊戲也是不例外,術語當然是有的而且還不少,很多萌新玩家聽到這些術語也是一頭霧水不知道所以然,下面就來看看這些術語都是什麼意思吧。
移動射擊(br)--不會打斷當前的移動狀態,並且射出彈幕的技能
自位移--打斷移動狀態,強制進入位移的技能
中斷移動--停止移動狀態,在原地使用的技能
閃避--拉動搖杆並且點一下噴氣按鈕後,做出的快速位移(有特效)
飛行--拉動搖杆並且長按噴氣按鈕,閃避後的位移都是飛行
跳躍--不拉動搖杆並且點一下噴氣按鈕,做出的向上位移
上浮--不拉動搖杆並且長按噴氣按鈕,上浮後的向上位移是上浮
衝鋒--雙方有一定距離時,點擊攻擊後,向前位移的過程叫做衝鋒
移動速度--在地面上行走的速度
空中平移速度--不噴氣狀態且非步行的狀態是空中平移速度
迅捷系--一般為移動射擊類
突進系--一般為自位移類
強襲系--一般為中斷移動類
攻擊力--角色的攻擊力,每個角色都不同,與技能倍率一起決定傷害值的數值
技能倍率--每個技能可按照攻擊力換算的傷害百分比
生命值--角色的血量,每個角色都不同,歸0後會被擊墜
幸運、暴擊率--決定角色攻擊時附加不計算在倒地值的攻擊數值的機率
暴擊傷害--全角色通用120%,可以通過別的方法疊加
靈敏(未確認)--決定角色氣槽的長度以及角色總體用起來的風格是否快速
速度(未確認)--決定角色噴氣機動位移的速度
鎖定距離--每個角色的鎖定距離不同,在鎖定距離外叫做綠鎖(不會進行攻擊誘導),在鎖定距離內叫做紅鎖(進行攻擊誘導)
不可選定狀態--某些術式能夠讓角色短時間處於黃鎖保護,善用此類術式能夠在能量耗盡時有效應對瞬間襲來的威脅。
護盾--這一特殊機制能夠防禦遠程子彈、照射或是近戰攻擊,而且抵禦近戰時,還會讓敵人陷入短暫的硬直。
(以上是遊戲內置術語)
韭菜、產星礦--在各分段天天被欺負的玩家
屠夫、礦工--在各分段天天欺負玩家的大佬
屠幼、挖礦--上述食物鏈的欺負行為()
壓血量--當自己隊伍還剩兩分時,血少的玩家開始以被擊墜為目的開始突進,血多的玩家以不受傷為目的進行閃避活動。以此主動達到只剩一分但是有兩個滿血的狀態,是一種戰術。