導語
早些版本S3賽季時候鬥槍的體系可以說是霸榜一般的存在,每個版本都位於食物鏈的頂端,拿不到強勢陣容就玩鬥槍,基本是穩穩吃分,然而在10.12鬥未來槍也非常強力哦!
(10.12版本鬥槍再度登頂S級陣容榜首)
鬥槍的陣容整體結構相比之前沒有太大的改變,最重要的是在鬥士線上新加入了納爾這張牌,讓陣容在後期的高費卡上有著更好的補足,納爾這張牌容錯率很高,並且能讓團隊的前場有著更強的對抗能力,早前版本的四鬥四槍前場雖然有足夠的血量加成,但是容錯率相對較低,血量在高爆發上仍然是紙糊的一樣,所以高質量的前排才是後排安穩輸出的保證。
10.12雲頂鬥未來槍
英雄構成
熔巖巨獸 墨菲特、迷失之牙 納爾、皮城執法官 蔚、仙靈女巫 璐璐、探險家 伊澤瑞爾、眾星之子 索拉卡、暴走蘿莉 金克絲、蒸汽機器人 布裡茨
羈絆分析
4鬥士:鬥士們獲得+600生命值。
2強襲槍手:每個強襲槍手的每第四次攻擊會朝著隨機敵人發射3次額外攻擊。
2秘術師:所有友軍獲得+50魔法抗性。
2未來戰士:每過8s,所有友軍攻擊速度+15%,第一次開局立刻生效。
站位解讀
雙槍沉底,分兩個邊角來站位,主要是保護金克絲讓其充當主核,其他的鬥士線的牌頂在前場,納爾放在中間,給納爾有足夠的開大的空間,前、後場分離,給輸出創造輸出環境。
運營思路
鬥槍陣容早期的過渡陣容選擇雙鬥雙槍,早期可以拿下男槍+盧錫安的雙槍來打過渡,早期選秀的裝備選擇優先找紅buff、巨殺的散件,儘早的合出這些裝備掛給盧錫安打過渡,這樣前期陣容的強度會非常高,直接吃連勝就行。鬥槍的陣容的一大優點就是不用費盡心機去想如何運營,在早、中期上牌的時候直接拿體系內的牌也能節省經濟。接下來我們重點講講新鬥槍體系的D牌階段,陣容低、中、高費卡分配均勻,但是從實際看,四、五費卡的佔了1/2,所以主要的D牌階段要放在七人口。
在六人口可以卡著利息D三輪,把低費卡的質量補到兩星,過渡的牌不用追高星,到兩星過渡再看見也不要拿了。七人口的時候可以先卡著利息D,觀察對手的陣容成型情況,如果有陣容初步成型了可以大D,保留20-30金,把納爾、金克絲這兩張主要的牌給追出來以後就可以考慮上八人口。在八人口以後其他的牌都不是重點,可以All in去追三星金克絲,這是槍手體系的主核,如果能追到三星競爭第一基本是毫無壓力的,陣容基本前期思路都很明確,重要的就是中、後期D牌的節奏。
核心英雄及其出裝
探險家 伊澤瑞爾
出裝推薦:
(鎖子甲+巨人腰帶)
EZ在鬥未來槍裡裝備可以單給一件紅buff,EZ作為槍手是輔助輸出的核心,給到紅buff能有效的限制對手陣容的回覆能力,如果裝備緊缺的話這件裝備可以換給金克絲來帶。
迷失之牙 納爾
出裝推薦:
(鎖子甲+女神之淚)
(無用大棒+負極鬥篷)
前場的納爾在出裝方面的考量就是怎麼肉怎麼出,但是優先是考慮槍手的裝備,然後再給到納爾坦裝,冰心、離子火花對於納爾的適應性很高,如果有多餘的裝還可以考慮狂徒。
暴走蘿莉 金克絲
出裝推薦:
(暴風大劍+反曲之弓)
(暴風大劍+反曲之弓)
(暴風大劍+鎖子甲)
金克絲的出裝基本算千篇一律,巨殺是核心裝,如果有條件就雙巨殺+春哥,如果沒條件巨殺+紅buff的組合對於金克絲也很實用,作為團隊的主力輸出點,春哥是一定要給的。
陣容優劣
①陣容的優勢是早期容易吃連勝,直接上體系內的牌就可以過渡,陣容早期的運營思路也很明確,是只要去玩就很容易成型的陣容,並且陣容羈絆能覆蓋全隊,陣容的收益很高。
②陣容的劣勢是屬於前、中期的陣容,八人口成型,進入大後期以後一些後期強力的陣容如果質量跟不上會比較難打,所以要根據星系來打,儘可能的讓發育陣容拖不到後期才行。
結語
在10.12版本鬥未來槍的陣容依舊是版本強勢的陣容,可以說是永遠滴神,從前些版本統治版本以來就一直到現在都非常的給力,如果你還不會,就趕緊學會,上分也會容易啊!
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