守望先鋒總監的九個故事:他曾經是一個失敗的詩人

2020-12-07 網易娛樂

前言:2016年12月2日,當傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)代表暴雪團隊登上「遊戲奧斯卡」TGA的舞臺,領取《守望先鋒》年度最佳遊戲大獎時,這應該是他最榮耀時刻。

不過,對於這位《守望先鋒》的總監,負責掌舵遊戲方向的他,背後仍然有著不少值得一說的故事。

原文來源:外媒glixel


1、他是世界上最火爆遊戲之一的總監

傑夫·卡普蘭曾經是一名失敗的詩人,現在是《守望先鋒》的遊戲總監,該遊戲在全球擁有超過2000萬玩家。全球的玩家都夢想著他那樣的生活:獲得夢想中的工作,並可以用工作時間來打遊戲。

「我不拿工資都行。」卡普蘭在最近的一次採訪中告訴我們。「這是世界上最有趣的事。我不喜歡拍電影時候的團隊合作,但是很享受做遊戲過程中和他人的互動——程式設計師和藝術家一起工作,這太神奇了。」雖然他的成功難以複製,但是我們很樂於講述他的故事。關於這位《守望先鋒》的掌舵人,有以下九點你可能不知道。

2、卡普蘭曾經是科幻作家和詩人

卡普蘭在南加州大學學的是創意寫作。他當時經濟上並不寬裕,以至於當他憑藉寫詩獲得了200美元的獎學金時,有人請他吃飯,他最興奮的事情竟然是「我有免費的午餐吃了」。

他曾經在環球影業當過一段時間的實習編劇,但是這份工作並沒有他想像中那麼美好。

然後他又在紐約大學讀了碩士,學的還是寫作。他的目標很明確:「我要讓我的短篇故事出版,」他回憶道,「我要找一個經紀人。」

3、他的寫作事業並不成功

最後,他在父親的獵頭公司負責付帳單,這份工作下午才開始,所以上午他有時間寫作。在90年代後期,每天他都會5點起床,然後寫8個小時,再去做下午的工作。

「我當時的期望就是我的每篇故事都能得到編輯的認可,這樣我才有動力寫下去。」他說道。但是這很少發生。相反,「有一年,我接到了172封拒信。我寫了兩篇小說又把它們撕了。我感覺挫敗極了。我從沒有發表過任何東西。」

4、因為放棄了夢想,他才遇到了現在的老闆

2000年,卡普蘭由於收到太多拒信,放棄了寫作。

「我當時自暴自棄了,決定在空閒時間玩《無盡的任務(EverQuest)》。」他說。當時他已經完全沉迷在大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)中了。他不再出門,不再寫作,除了工作就是玩遊戲。「至少我在遊戲中沒有挫敗感了。我經歷了一段相當長的反社會情緒。」

他在遊戲中的公會叫「斯蒂爾的遺產(Legacy of Steel)」,會長是勞勃·帕多(Rob Pardo),即《魔獸世界》的主設計師。勞勃會問傑夫,如果他是設計師,會為《半條命》設計什麼關卡。

「勞勃開始問我很多關於關卡設計的問題,」卡普蘭說,「我當時完全不知道暴雪公司。我太沉迷《無盡的任務》了。」

他知道公會中有人在暴雪工作,他的公會同伴都覺得這很牛逼。但是他從來沒有多想:「我都不知道這還能算個工作。」

5、當勞勃邀請他共進午餐時,他幾乎拒絕了

「勞勃當時說『我就在爾灣市(Irvine)呢,你過來和我們一起吃午飯吧』。」卡普蘭回憶道。那時候可是21世紀初,人們可不相信網友。「我當時很慌,生怕會被陌生人攻擊。那時候的人不怎麼見網友的。」

但他最終還是去了。不誇張地說,這頓午餐改變了他的一生。

「那是一個主顯節,」卡普蘭說,「對於玩遊戲我一直有愧疚感。那是一個特別的時刻。我不再感到愧疚了。」

午餐一頓接著一頓,談話主題也在不斷變化。現在回想起來,卡普蘭覺得那時候暴雪就已經有招聘他的意向了,只不過當時他沒有意會到。

「勞勃說『你明天應該看看招聘廣告』,有一個職位簡直太適合你了。」卡普蘭說道。這個職位就是社交遊戲設計師——簡單地說,就是為《魔獸世界》設計任務關卡。它需要有設計遊戲任務關卡的經驗,還需要寫作的學歷,顯然就是為卡普蘭打造的。

6、他和納特·帕格(Nat Pagle)同一天開始上班

2002年,卡普蘭和納特·帕格同一天開始上班,暴雪的著名遊戲角色帕特·納格(釣魚王)的名字正是來源於他。他們在位於爾灣市一座研究公園內的暴雪秘密總部碰面,一同等待被接見。

這是一段友誼的開始,對兩人來說都翻開了人生的新篇章。

「這真是一段神奇的緣分。」卡普蘭說。

7、他通過打遊戲認識了現在的妻子,而且一開始還以為她是個男的

在卡普蘭不玩《無盡的任務》之後,一個當時的公會夥伴一直和他保持著聯繫。

「我當時覺得任何一個取女生遊戲名的肯定是個男的,」他說,「你也不會去問對方的性別。我們會互相發消息。她曾經是我很要好的朋友,而且我還以為她是個男的。」

最後他發現她也生活在加州中部,就邀請她出來共進午餐。那時候他才明白「Angela」真的是個女孩。「她很驚豔,也很端莊。」

兩人之後保持朋友關係多年,終於在2006年成為夫妻。

「我在想《魔獸世界》曾經促成了多少對夫妻,而感謝上帝,現在這終於不是什麼新鮮事了。」卡普蘭說,「我現在每天晚上都會玩《守望先鋒》,而我妻子玩的比我好。」

8、《泰坦》的失敗是他個人的低谷

在卡普蘭終於成為《魔獸世界》遊戲總監之後,他接手了暴雪的下一個大工程:《泰坦》,雖然沒能面世,卻是《守望先鋒》的前身。

「對於我來說,我已經在《魔獸世界》中傾注了我全部的創意和想法,」他說道,「我們當時並不確定《魔獸世界》能火多久,所以我們必須開始研發下一款大型多人在線遊戲。《魔獸世界》的成功就像是棒球新手贏得了世界職業棒球大賽。讓我們再創輝煌!」

但不幸的是,這個項目並沒有成功。

「我們掙扎著,掙扎了好久,就是做不出想要的感覺。」他說。但所有人都期待著他們必須成功。「我們嘗試的時間遠超預期。最後停止這個項目是個艱難的決定。我創造了它,又摧毀了它,沒有人見過它,雖然我們有很多很棒的想法。」

9、《泰坦》和《守望先鋒》並沒有人們想的那樣相似

在《泰坦》之後,暴雪公司重組,卡普蘭承接了另一個項目——專注於多人的《守望先鋒》。

《守望先鋒》最後獲得了「暴雪式」的成功,但即便到了今天,卡普蘭談起《泰坦》還是唏噓不已。雖然前者保留了一部分後者的成分,但兩款遊戲並沒有人們想像的那麼相似。

「《泰坦》是一款基於職業的遊戲,」他說道,並舉了《守望先鋒》中的獵空(Tracer)作為例子。「《泰坦》中有一個職業叫跳躍者(Jumper),他後來演變成了獵空。」

(原文來源:glixel 翻譯:旅法師營地)

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