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說起來你可能不相信,有助於玩家素質教育的這款遊戲,居然是密室逃脫 + 恐怖懸疑的 《青鬼2》,沒玩過一代的筆者被嚇得連門都不敢輕易開了。因為玩家只要打開某一扇門,就有可能看到青鬼,然後被青鬼追著跑;或者拿了個東西之後,青鬼也有可能出現,然後再次被青鬼追著跑…就問你敢不敢隨便拿別人東西!就問你敢不敢不敲門就直接開門!(說得好像敲門就不會遇到青鬼一樣)就問你出門還鎖門不鎖門!
我追你,如果我追到你,我就把你~…
《青鬼2》講述的是一群熊孩子去廢校玩壯膽遊戲,結果集體被暈眩,醒來以後就被困在地牢裡了,更糟的是熊孩子們一開始就被青鬼嚇得分散了。
而玩家則需要操縱選中的角色找到關鍵物品,解開一重又一重的門鎖,逃出生天,然而在逃出地牢的過程中會時不時受到青鬼的「關懷」。如果不想跟青鬼嘿嘿嘿,就得找到一個藏身點。然而很喪心病狂的是,藏身點——比如廁所隔間、儲物櫃等,都不是只有一間的,青鬼會選中其中一間打開來看。
那一天,筆者終於回想起了,曾經一度被巨人(劃掉)青鬼支配的恐懼
《青鬼2》的優點之一,是密室逃脫 + 恐怖懸疑這個題材選的好,雖然這個搭配是萬金油,但錦上添花的是,《青鬼2》的懸疑不僅在於:學校為何變地牢?且為何進門後集體被暈眩?還有一點是:選擇了青鬼這個不明生物。人們對未知的事物都有一種恐懼感。這個青鬼到底是什麼,為什麼會追著活人,學校的廢棄是否真如傳言一般與這個青鬼有關?這種絕望與恐懼並存的感覺實在是又愛又恨。
其次,劇情一開始就設定成大家被青鬼嚇得分散了。那麼玩家選的初始角色「浩」就是孤立無援的狀態。獨自一人行走在疑雲重重並且完全不識路的地牢,還要擔心不明生物和其他的熊孩子們的感覺,比大傢伙兒一起逃跑來得驚悚、恐懼。
再者,遊戲裡的即使反應機制和題材交相輝映——不知什麼時候就會看到青鬼,然後趕緊跑趕緊躲起來。躲起來還沒完,還得擔心青鬼會不會打開這扇門。要是青鬼打開的就是自己躲藏的這扇門就GG了——因為不知什麼時候會看到青鬼,所以壓根來不及存檔,不然就只能很猥瑣地每次開門前都存檔一次。
沒有人能夠在我的BGM裡打倒我
恐怖懸疑的題材,大多因音效而增色不少,《青鬼2》也是如此,但《青鬼2》連音效也玩出花來了。遊戲的初始登錄界面,就有提示要開聲音玩遊戲。不僅僅是為了獲得更好的體驗,更重要的是不開遊戲很難玩——躲起來的時候,要靠聲音判斷青鬼走沒走。其次,青鬼出現時的BGM真是嚇得筆者手抖,還有躲在柜子的時候那強烈的心跳聲,極大地帶動起情緒。
《青鬼2》另一個優點在於,代入感還是挺強的。除了音效的強力輔助以外,躲起來的時候,鏡頭的處理非常好。筆者有一次躲在柜子裡的時候,(關了聲音)一直在猜測青鬼走沒走,突然從門縫裡出現了一隻巨手,筆者的絕望和恐懼開始蔓延。更坑爹的是,青鬼是有條不紊地打開門,看到青鬼那跟頭一樣大的眼球瞪著自己時,仿佛心臟停止了跳動。如果青鬼是瞬間開了門,那麼玩家受到的更多是驚嚇,而不是這種逐漸死心、絕望的感覺。另一個是抽鬼面扭蛋的處理。抽扭蛋的過程是面對著一扇破舊老門,門背後的黑影從小到大,哐當哐當幾聲,抽中的鬼面才突然跳出來。所以,為什麼抽個扭蛋都要這樣嚇我!
但是《青鬼2》的代入感可以更好,比如解密的時候可以做成按鍵的形式,而不是在輸入框輸入。
說到代入感,《青鬼2》的廣告實在是多了點,除了看廣告可以獲得提示以外,屏幕下方常駐廣告橫幅,存檔讀檔也播廣告,開箱子拿青錢(遊戲裡的貨幣,用於抽取鬼面扭蛋)也播廣告。其他都能理解,唯獨屏幕下方常駐廣告,極大地破壞了代入感。
此外,《青鬼2》的解謎方面做得相對較弱,首先可拾取物品的提示太明顯,其次是通關關鍵也很明顯——比如直接把關鍵字刻在柜子上,還有就是獲得物品跟解鎖房門基本上是環環相扣的。
話說作為一款只有廣告要聯網的遊戲,《青鬼2》居然還有計分排行榜。具體怎麼計分的不太清楚,估計是根據通關時長和行走步數等等因素決定的。
不過作為一款只有廣告要聯網的遊戲,《青鬼2》的選角機制極大地延長了遊戲壽命——角色「浩」通關了之後,可以選其他角色進入遊戲,因為5個人一開始就被分散了,所以不同的角色就有不同的通關套路;而且估計要5個都通關了才能解開所有的謎題——學校為什麼會變成地牢,為什麼一開始集體暈眩,青鬼又是什麼鬼,等等等等。而且每個角色還加入了喪心病狂的倍速玩法——據說是青鬼的步速加倍。
不知道算不算彩蛋,遊戲設定裡有通知說今年會上青鬼的動畫《劇場版:青鬼 THE ANIMATION》。1代的連載搞笑動畫已經完結了,感興趣的小夥伴可以去看看哦~
最後,想玩《青鬼2》的話記得下個VPN哦,不然可能會一直卡在日文的加載界面中的。
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作者:假藥君
責任編輯:陳玲玲