巨型異獸、吞噬進化……廣告裡有的,這遊戲都有!

2020-12-11 遊戲新知

題圖 | 《妄想山海》

作者 | 阿萊斯特

2020年11月27日早上11點,由騰訊發行,像素科技研發的《妄想山海》開啟最後一次刪檔測試——「燎原」終極測試。

騰訊不必多說,像素科技是創立於2002年3月的遊戲公司,開發的PC端遊戲《刀劍封魔錄》2003年在美國知名遊戲媒體Gamespot連續十天上榜角色扮演類遊戲Top10,並創下排名持續三天位居榜首的佳績。像素科技旗下遊戲均帶有濃厚的神話色彩,這次和騰訊聯手的《妄想山海》在TapTap上也取得了42W預約、評分8.6的成績,那實際遊玩體驗又是怎麼樣的呢?

望名生義,《妄想山海》的世界觀是建立在富有神話傳說特色的奇書《山海經》上。

與其他文學作品相比,《山海經》涉及的內容更廣,其傳世版本共計18卷,包括《山經》5卷,《海經》13卷,涉及內容包括古代神話、地理、動物、植物、礦物、巫術、宗教、歷史、醫藥、民俗及民族各個方面。學術價值也涉及多個學科領域,包括地理學、神話學、民俗學、宗教學、歷史學、科學和文學。但也由於《山海經》多為單一事物的記載,難以串聯成一個完整的故事,所以在遊戲產品上,涉及《山海經》內容的部分也多為單個或多個元素,並無整體。

夔(清吳任臣《山海經廣注》)

在買量上,《山海經》也一直是手遊廠商的偏愛題材。哪怕沒有真正的上手玩過,也有絕大一部分人聽說過「開局一隻鯤,升級全靠吞」這句極魔性的口號。這類買量遊戲的底子無一例外都是仙俠類遊戲,實際上玩家深入體驗後都會感覺到「掛羊頭賣狗肉」。

不管是「異獸吞噬進化」還是「收復異獸當坐騎」,這都是玩家們見怪不怪,但又很想實際上手遊玩。當夢想照進現實的時候,就是今天開測的《妄想山海》了。

根據《妄想山海》發行製作人陳家崢在Chinajoy上的採訪以及研發團隊之前的作品中不難發現,研發團隊痴迷和熱愛中國文化,而這次希望能從《山海經》背後龐大的世界觀、地理設定,神話故事來入手,結合研發團隊的「妄想」,以開放世界的無縫大地圖為載體來展現《山海經》中的奇山明川、地理風貌,通過巫術、吞噬等元素來描繪山海經中的神話想像,也借內容了巨大的《山海經》來填充開放世界,使其更加豐富、飽滿。

《妄想山海》發行製作人陳家崢

在實際遊戲體驗中,他們也真正做到了開放世界和《山海經》的高度融合。

在遊戲地圖中隨處可見的各種珍禽異獸,一部分是來自於研發團隊的「妄想」,很大一部分則是以《山海經》中的異獸為原型,進行重新設計,既有《山海經》的「神」,又有其研發團隊賦予的「形」

舉個例子,在地圖中的低級野獸「猲狙 hè jū」出自於《山海經·卷四》,根據描述是其狀如狼,赤首鼠目,其音如豚。而在遊戲中,研發團隊極大的還原了「猲狙」的特點,又根據它的身體特徵,將「其音如豚」優化成了狼的吼叫聲。

而在地圖中出現的異獸「百年·當康」其原型則出自於《山海經·東次四經》,描述為其形如豬,身長六尺,高四尺,渾身青色,兩隻大耳,口中伸出四個長牙,如象牙一般。在遊戲中則為暗褐色,顯得更加粗獷,更具莽荒氣息。

左:百年·當康 中:玩家角色

此外在圖鑑中的群俠分類中,也有諸多以《山海經》中的神話人物為原型的角色,在遊戲內也會對這些角色的來歷進行一一說明,以便玩家將其角色和角色原型相對應:如《山海經.南山經》記載:「青丘之山,有獸焉,其狀如狐而九尾」。而遊戲中的九尾狐塗山君則為青丘之主。

遊戲中的「豎亥」,出處則是以《山海經.海外東經》中,帝令豎亥步,自東極至於西極,五億十萬九千八百步。豎亥右手把算,左手指青丘北。

地圖上的多數遊戲場景,除了按照山海經的原型去設計,研發團隊也根據現有地點名字,配合地圖進行創作。

比如:在遊戲內的「美人湖」,則取名於呼倫貝爾市額爾古納市莫爾道嘎國家森林公園蒼狼白鹿島度假村南岸的美人湖,根據遊戲內地圖進行形狀上的改良優化。

遊戲內美人湖景點

儘管標籤上是開放世界,但還是能感受到MMO的存在,卻又與傳統MMO不同。《妄想山海》沒有教玩家怎麼玩遊戲才是對的。它既鼓勵著玩家自由探索,訪名山大海,獵千年異獸;也不會阻止你想在莽荒時代當一個與世無爭的基建狂,出門採集,回家建造。自由度上,玩家可以自主選擇任意一塊地皮蓋自己的房子,或者捕捉地圖中你看上的任意一隻異獸當作坐騎一起冒險。武器、家具,城建都能自己建造,自由擺放。

捏臉系統是自由的基礎,以往遊戲的捏臉系統,受制於題材影響,只能在五官,服飾上精雕細琢,玩家操控角色上幾乎沒有過大的差異。在《妄想山海》中,除去常規的人類形象,還有各種動物異獸形象可供選擇,男女老少,四個年齡段加上兩個性別,外加五官體現上的調整,實際遊玩中撞臉的情況幾乎見不到。

種族選擇界面
年齡段選擇界面

如果沒有一個精美的畫面,上文所述的種種,如龐大的世界觀、高度自由的遊戲系統都會失色很多。在實際遊玩過程中,以最高畫質為例,玩家人物身上的膚色、紋路;地表上的植被;夜空中的螢火蟲;雨天后的彩虹都足夠地細膩精美。流暢的戰鬥場景和適當的光特效也不至於太花哨,令玩家容易膩味。

雨後彩虹

可惜,《妄想山海》並不是一款完美的遊戲,他有著不少雖不致命但很煩人的問題。

BUG:遊戲中的穿模BUG,尤其在大型異獸穿梭於樹林中時最為明顯。

其次,在攀爬過程中,人物會在某個特定的位置上有隱形落腳點,儘管從畫面上看,人物是處於浮空狀態下,但攀爬所需的體力槽會緩慢回復。

無落腳點站立

配置:這次遊玩的設備是一加8T的12GB+256GB版本,在畫質拉滿的條件下仍然能夠做到遊玩一段時間之後不卡頓,但是發熱明顯,電量消耗極大。

短短幾個小時的遊玩過程中看,《妄想山海》已經將買量素材裡的所有幻想都變成了現實,包括但不限於抓寵物,互相吞噬,巨型異獸等。儘管遊戲本身有一些小缺陷,但在遊戲內容上看已經是可以達到良好甚至優秀的水準了,缺陷也可以通過後續更新來修復。像素科技作為一家老牌遊戲開發商,本身具備豐富的開發經驗,加上與騰訊合作,或許能給玩家帶來不一樣的遊戲體驗。

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