聊起寶可夢系列正統遊戲,幾乎每個時代推出的版本都有新要素增加,神獸的種類也越來越豐富。寶可夢遊戲的神獸們接連不斷被推出,讓原本僅僅是冰山一角的寶可夢世界變得逐漸清晰,世界構造也變得明確。
起初在第一世代《寶可夢 紅/綠》時期,玩家只知道這是一款收集養成向的日式RPG,並沒有質疑過寶可夢世界究竟是如何誕生的,關都地區又為什麼會出現寶可夢對戰的比賽方式等等。而後相繼推出的第二世代、第三世代,直到第八世代《寶可夢 劍/盾》,任天堂官方陸續為這個初代緘口不言的設定揭開了面紗。原來是神獸創造了寶可夢世界,每一隻神獸都有自己負責的區域。比如第四世代出現的兩隻神獸「帝牙盧卡」、「帕路奇亞」分別掌管時間和空間,比如創造了整個世界的「阿爾宙斯」。
而到了第五世代,有關寶可夢神獸的設定,以及遊戲本身的設定有了一些變化。第五世代《寶可夢 黑/白》像是遊戲被重啟了一樣,經歷四個時代作品延續後首次增加了156種寶可夢,成為歷代寶可夢遊戲增加圖鑑最多的一款作品。同時這些寶可夢還沒有遵循以往的傳統,製作前代圖鑑的幼年體或者是進化體,實打實的每一隻寶可夢都是重新設計過的。
不僅如此,遊戲背景也脫離了現實中的日本地區,以美國紐約都會區被基礎地圖。僅從這兩點上來看,就註定了《寶可夢 黑/白》將是一款具有改革意義的遊戲。
果不其然,玩家如果接觸過歷代寶可夢遊戲,輕而易舉就能發現第五世代的不同之處。它在劇情故事以及神獸設定上,與哪個時代下的遊戲作品都截然不同。更像是一款靠劇情和刻畫人物形象為主題的傳統RPG作品,只不過披上了寶可夢的外衣。對於劇情黨來說,反派角色「N」的故事和主張「理想與現實」的宏偉藍圖,足以成為他們心中的不二神作;而對於偏向寶可夢設定的玩家來講,第五世代在歷代遊戲中顯得格格不入,脫節於整體架構。
以往寶可夢世界的神獸都掌管著世界中某項真實存在的能力,比如三聖鳥的火焰、閃電和冰霜,再比如遠古神獸蓋歐卡和固拉多的海洋與大陸。
但是到了第五世代《寶可夢 黑/白》時,一級神獸「萊希拉姆」和「捷克羅姆」代表的卻是看不見摸不到的「真實與理想」。因此萊希拉姆稱之為真實之龍,捷克羅姆稱之為理想之龍。
真實與理想本就是對立面,因此第五世代的雙龍也採用了黑白配色,這種強烈的對比給玩家視覺上衝擊。再結合亦正亦邪的「反派角色-N」的理想主義「寶可夢解放」,讓這個遊戲作品提升到了另一個高度,甚至脫離了寶可夢系列本身「低齡化」的設定。
到了第五世代的資料片《寶可夢 黑2/白2》,特殊神獸-酋雷姆作為封面神獸首次亮相,設定上酋雷姆被稱之為「最強之龍」。
之所以酋雷姆能被稱為「最強」,一方面它被設定為首個具備融合能力的神獸,利用特殊道具「基因之楔」可以將其與黑白龍二選一進行融合。在劇場版當中酋雷姆更是不需要任何道具就能自由轉換形態,能力相當恐怖。
融合後的酋雷姆的種族值大幅度提升,高達700,這已經超出一級神獸不少。另一方面,酋雷姆具有「龍+冰」系雙屬性,得益於龍系弱冰的屬性相剋,讓酋雷姆成為「龍系剋星」。
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