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簡單的統計學:如何用Python計算撲克概率
我已經擴展了來自Kevin Tseng的撲克賠率計算器,因此它除了能夠計算單個手牌之外,還可以基於範圍(可能的手牌)來計算撲克概率。這是我們根據幾個因素(包括對方的舉止,位置,下注大小等)做出的推論。該推論導致我們假設對方可能擁有一組手牌。
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6UP名人堂:德州撲克偷雞王,丹尼爾
丹尼爾天生對數字及機率特別敏感,16歲輟學後,開始進軍德州撲克界成為職業選手,於加拿大多倫多賭出名堂,信心爆棚的他,在21歲時到拉斯維加斯搵食,並參加了1996年的「世界撲克大賽」,面對如雲高手,丹尼爾輸光了他的賭本,才知天外有天,返回多倫多的故鄉後,隨即苦練賭術,學習打撲克的策略
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你會用英文打撲克嗎?
今天我們通過德州撲克(《賭王》裡梭哈類似)來跟大家講講如何用英文打牌。眾所周知撲克牌裡一共54張,可以分為以下幾種:rank: [ræŋk] 點數大小ace: [eɪs] 尖兒,A那就不得不說世界最知名的紙牌遊戲之一Texas Holdem,德州撲克了。大部分native speaker都會玩兒的一種紙牌遊戲,地位就相當於中國的鬥地主。接下來我們就稍微了解一下它的玩法。
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德州撲克破產之後怎麼辦?
如果沒有發生在你的身上,那它也可能會發生在別的人身上。忽略仇視者謠言在撲克社區像野火一樣蔓延開。有些人聽到別人說某某破產了就很興奮。這些人熱衷於看到別人的不幸。聽起來好像有點「陳詞濫調」,但是,你還是要學會忽略這些仇視者——他們的仇恨主要來自於嫉妒。
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德州撲克與投資:那個一直棄牌的「傻瓜」,才是最終的巨鯊
作者 | 唐程 來源 | 少數派投資 德撲棄牌 德州撲克是一款競技性很強的撲克遊戲。這個遊戲每名玩家手裡有兩張只有自己看的見的牌,然後會先後發5張公共牌。每發一輪公共牌玩家進行下注,跟平下注額的玩家才能參與下一輪發牌,否則已下注籌碼貢獻給底池,最終跟平籌碼的玩家用自己的兩張牌和5張公共牌七選二組成最好的牌型比大小,大者贏下底池。 這和股票投資有相通之處,我們無法準確得知對手手裡的兩張牌是什麼,只能通過概率計算和下注去試探對方,因此都是在不充分信息下嘗試做儘量多正期望收益的決策,而且在每一次決策中都伴隨著自身籌碼的轉移。
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姚記撲克更名轉型:7年跨界13次 終尋得一門「好生意」?
在此背後是姚記撲克傳統撲克業務的不斷下滑。在過去的3年(2016~2018年),該公司撲克牌業務銷量分別為7.66億副、7.19億副和5.86億副,毛利率也出現下滑。此外,用於擴大產能的項目也在2018年終止。事實上,姚記撲克曾多次謀求跨界,期間曾布局網際網路+、網際網路彩票銷售推廣、遊戲研發與運營、生物醫療、智能自行車等,只是最終結果都不盡如人意。
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《科學》年度十大突破:黑洞照片奪冠,AI多人撲克入選
雲鵬 智東西看點:谷歌量子霸權和Pluribus AI掌握多人撲克此次均位於2019十大科技突破之列。智東西12月20日消息,《科學》雜誌近日公布了2019年科技領域十大突破,摘得桂冠的是黑洞圖像的首次繪製。
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CMU 德州撲克幕後英雄 AI 將在一對多比賽完勝人類
Brown 還表示,稍作增強的 Libratus 有望在兩年內贏得無限手德州撲克 6 人桌(Six-Max)的比賽。 上個月月末,卡耐基梅隆大學的 AI 程序在「一對一不限注」的撲克比賽中,擊敗了一組世界級的德州撲克職業選手。出乎所有人的意外,這一程序對人類專業撲克手的勝利幾乎是壓倒性的:14bb/h。
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網賭輸了錢不甘心的人,繼續賭結局都一樣,只有不賭才是贏
當你網賭輸錢的時候,你根本感覺不到你輸的是錢,直到你把卡裡的數字輸光,你才發現自己已經背上了巨債。網賭會讓一個老實普通人,一步一步慢慢變成賭陡。其實所有人都知道」賭博「不好,這是從小聽到大的道理。但接觸的時候就是好奇,不覺得自己會陷進去,只是隨便玩玩。當你在網賭贏錢時,你慢慢發現贏錢那一刻很爽,輸錢真的很想翻本。
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【復材資訊】用碳纖維製作一副撲克…
【復材資訊】用碳纖維製作一副撲克… 2021-01-06 07:00 來源:澎湃新聞·澎湃號·政務
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撲克不好賣 姚記跨界搞科技
來源:北京青年報主攻娛樂的A股上市公司姚記撲克,開始轉向網際網路服務,並更名姚記科技,跨度之大讓投資者大開眼界。姚記撲克之所以轉型,是受到移動端影響,傳統的玩撲克等娛樂項目被衝擊,致使姚記撲克主營業務持續滑坡。
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讀書學德州小綠皮之撲克心理學
數學是一切德州撲克理論的基石,數學是德州撲克的精髓所在,掌握了數學,你就掌握了一切行動背後的理論支持,數學讓德州撲克充滿魅力!小綠皮書多少朋友上桌了只關注自己牌大小,不去觀察收集對手的信息,多少朋友下注只憑自己的感覺,不去思考總結下注的理由等等......玩牌沒套路,桌上被套路!
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《小丑》來了|紐埃2020年撲克系列JOKER銀幣欣賞
小丑牌,外文名The clown card,撲克牌中的兩張牌,俗稱:大鬼、小鬼,或是大王小王 有些地方稱之為大龜小龜 或大貓小貓,兩個小丑代表是太陽和月亮,鬼牌是一副撲克中最特殊的存在。在一副牌裡大小兩個小丑代表是太陽和月亮,那麼剩下的52張牌代表了一年的52個星期,四種花色代表了一年四季,每張花色中的13張牌代表了每個季節經歷的13個星期。如果把每種花色和牌數按照點來計算,大小丑用半點來計算結果就是平年的365天,如果把大小丑按照一點來計算結果就是閏年的366天。
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AI 首次在德州撲克戰勝人類職業玩家,新算法讓機器擁有「直覺」
這種估計可以被看成是 DeepStack 的直覺:在任何可能的撲克情境下,持有任何可能的個人牌的牌面大小的直覺。 最終,從某種程度上來說與人類的很像的 DeepStack 的直覺,是需要被訓練的。我們使用了隨機生成的撲克情景用深度學習進行訓練。
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姚記撲克更名為姚記科技:撲克賣不動了,兩款網遊年收入超3億
撲克大王要轉型科技公司?一年曾賣出7億副撲克的姚記撲克,日前發公告擬變更公司名稱為姚記科技。經營範圍增加「網際網路信息服務業務、計算機軟硬體技術開發、銷售、技術諮詢、技術服務、技術轉讓。」上海姚記撲克股份有限公司創建於1994年。
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ICML論文|阿爾法狗CTO講座: AI如何用新型強化學習玩轉圍棋撲克遊戲
雖然限制德州拿住撲克(LHE)——一種真實世界規模的撲克遊戲——已經可以用目前的計算資源解決(Bowling 等人,2015),大部分其他撲克和真實世界遊戲如果不經過抽象化便無法觸及。我們的方法不依賴例如抽象化或者其他任何的預先知識。NFSP 代理利用深度強化學習來直接從其與遊戲互動的經驗中學習。當應用在德州撲克上的時候,NFSP 實現了一種納什均衡,而普通的強化學習方法出現了偏離。
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姚記撲克要靠手遊「翻身」了?
來自財經早餐作者:王小哼小時候,逢年過節打幾盤撲克似乎是家人團聚的儀式之一。但是近些年,隨著智慧型手機的盛行,同輩的年輕人用手機組個遊戲似乎更為常見。這也是為何「撲克第一股」姚記撲克將業績下滑歸結於「人們玩手機不玩撲克」。不過,這個深受手機遊戲之苦的撲克企業,卻在近兩年靠著手機遊戲,一次又一次地完成了業績的「大躍進」。
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AI又盯上德州撲克? 人工智慧首次戰勝職業玩家
2017年年初,人工智慧「Master」用連勝60局的戰績橫掃了世界圍棋界各路頂尖高手,一周時間的最後,Alpha Go(阿爾法狗)脫下「Master」的馬甲,宣布暫時閉關。他的最後一個對手、世界冠軍古力留下兩個字:絕望。 在棋壇一騎絕塵之後,網友們依然不服輸:有本事就來跟我打麻將。而人工智慧真的來了,雖然挑戰的項目不是麻將,而是和麻將有相通之處的德州撲克。
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姚記撲克:2016年半年度報告
2012 年 7 月 25 日,公司已將用於 用閒置募 暫時補充流動資金的募集資金人民幣 4000 萬元全部歸還至公司的募集資金專用帳戶, 並將上述募集資金 集資金暫 的歸還情況通知了保薦機構及保薦代表人。
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德州撲克第三眼:中西合璧的WPT中國賽
隨著德州撲克在中國越來越普及,國內的德州撲克愛好者的群體日漸擴大,大型的德州撲克線下賽事也層出不窮。 辦德州撲克比賽不是一個新鮮事,在國外,最著名的WSOP(World Series of Poker)世界撲克系列賽1970年就開始舉辦,到現在也有45個年頭了。