前面寫的一篇《我們的童年都被盛大佔領了》被很多朋友喜歡,於是我今天再和大家聊聊另外三款經典的遊戲。
《熱血英豪》
《熱血英豪》和《泡泡堂》是同一時期的網遊原作,由日本廠商CyberStep開發,國服由盛大代理遊戲有著非常超前的形象自定義設計,玩家可以製作千變萬化的造型,你可以變成火影、死神、葫蘆娃等任何你能想到的角色,所以臺服也譯作《百變恰吉》。
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作為最早的格鬥網遊,《熱血英豪》並不講究複雜的搓招,更側重的是玩家之間的心理博弈,武器職業的使用以及地圖地形的利用,這一設計也被後來很多格鬥網遊模仿,《熱血英豪》裡有的幾十種職業上百款武器可玩性非常之高,當你專精一把武器十場、百場、千場逐漸縱橫戰場,會有一種歷經磨鍊成長為武器大師的成就感。因此這款遊戲有相當一批的死忠粉,在巔峰時期熱血銀行還推出過國際賽事熱血英豪大會,不過也許是上手門檻高,新老玩家差距大,導致《熱血英豪》這款遊戲一直不溫不火,哪怕巔峰時期的熱度遠不如《泡泡堂》、《冒險島》等遊戲。
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另外熱血英豪每周都會出一個新裝備,而裝備基本都需要點券購買,如果不買新裝備,寥寥可數的新手裝會大大降低你的遊戲體驗,這多少有點逼氪的意思,那遊戲後期推出的裝備強度也愈加逆天了,幾乎沒有考慮什麼平衡,這些逆天的裝備也被老玩家們戲稱為倒閉裝,但也許是因為盛大的逼氪,才讓這款遊戲的國服活到了今天,并迭代為新熱血英豪,相對良心的臺服《百變恰吉》,集合港服的《百變OnIine》將早早的停運了事。
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《魔域》
於2006年上線的《魔域》,在當時可以說是一款少見的國產西幻MMORPG,遊戲的圖標是一顆灰色的蛋,這基本揭示了《魔域》的核心玩法,幻獸培養,最初版本的《魔域》只有法師和戰士兩大職業法,法師通宵練爆雷術,戰士的夢寐以求一本飛天連斬,不過職業並不能帶來太多玩法,遊戲的重點都在幻獸的培養上,從最初的攻防型到此後的凱恩凱特、莎菲孤新、年獸嘟嘟嚕嚕等。
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玩家的戰鬥力大部分取決於幻獸的實力,幻獸的評分,從最初的百裡挑一再到極品N顆星,《魔域》可以說是把各種數值直觀的體現在了檯面上,你隔著十萬八千裡都能感受到氪金大佬的王霸之氣,但數值的差異並不妨礙我曾經異常的沉迷。
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卡薩諾城的鹿角怪、樹心城的綠魔精,《魔域》也同樣給了我探險的快樂,全圖XP技能又給了我無雙割草的爽感,玩家在野外可以自由PK,可能正當你刷boss的時候被人惡意擊殺,也可能你自己趁火打劫,在別人爆出靈魂晶石的瞬間,一套把別人帶走,從此結下不解之仇,野外死亡會爆出身上的裝備道具,不得不說這種設計非常讓人上頭充分給了玩家PK的動機和動力,每次我把和平模式一關都會莫名的一燃,緊接著心跳加速,無論你是什麼戰鬥力都可能有紅名過,坐牢過,而任何階段的玩家都可能有那麼一兩個見到就開幹的死敵,儘管這種設計現在看是為了刺激消費,但在當時的確帶給了我們其他網遊所給不了的熱血,同時也給網龍帶來了商業上巨大的成功。到了今天《魔域》這一IP仍是網龍的營收主力。
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《彩虹島》
這篇我要回憶的最後一款遊戲是《彩虹島》,是為了和昨天講到的《冒險島》遙相呼應,感興趣的朋友可以去我的以往文章裡面看。
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由於《冒險島》角色的出生地點就是彩虹島,兩者又同為2D橫版MMORPG,國服還都是盛大代理,我一直以為這兩款遊戲有什麼特別的聯繫,但其實他倆並沒有什麼關係,彩虹島由韓國Actoz公司開發,國服於2007年2月正式上線,遊戲的內核與《冒險島》一樣,都是鼓勵玩家探索成長,給玩家解鎖新地圖,新怪物的新奇感,讓我印象最為深刻的是彩虹島的裝備設計遊戲。
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遊戲初期最高階的裝備是稀有,稀有裝備不僅有獨特帥氣的外觀,屬性也是同級裝備中最高,同時還能通過兩把同樣的稀有武器合成升級,10級的狼矛槍升到頂級也沒有問題,可以說當時的稀有就是所有彩虹島玩家的追求,但時有專門的獲取,並不是非得依賴什麼高級boss,而是來源於最普通的小怪,青狼會調狼矛槍,黑熊會掉落強盜摧山劍,雪女會掉雪女冰弓,所有稀有裝備的造型與名稱都與來源怪物非常的契合,所以讓人印象尤為深刻。儘管10多年過去,我仍然能隨口叫出幾個稀有的名字:櫻花鬼女毛槍,特別可怕的劍,醜八怪鐵錘等等。這些裝備可以說是讓我放棄了努力練級,每天都會花大量的時間去刷對應的怪物,他會不會有幸運之神降臨和冒險島一樣,彩虹島的BGM也做得非常的精良,這些動聽的音樂就隨著那段回不去的童年融入了我們的時光。
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好啦,今天這三款遊戲的回憶我寫完啦,感謝各位能夠看到這裡,不如點個讚吧,拜託啦這對我真的很重要!最後也祝福盛大遊戲,祝福這個曾經戰鬥過的地方。