在我們的映像中,坦克英雄一直都是笨重、挨打抗壓的代名詞。因為自身攻擊低而不被大多數玩家所青睞,畢竟在這個個人英雄主義盛行的遊戲環境,選擇一個坦克英雄無非有點鐵憨憨了。但是因為一個遊戲模式——無限火力,坦克英雄成了最大的受益者?秒人、抗傷、拆塔一應俱全。
秒人流
代表有機器人、石頭人、啊木木也勉強算。這些英雄一般都是全AP裝為主,講究的就是一個爆發,讓地方脆皮瞬間去世的感覺。因為無限火力的技能,使得每個英雄的技能CD非常短,且裝備成型非常快,這讓一些非常吃一套技能秒人的坦克有了非常高的出場率。
無敵傷害流
以蓋倫和狗頭為代表。蓋倫就不用說了,一手無敵轉轉轉所向匹敵,是個英雄都頂不住,很多人奇怪為什麼蓋倫的E傷害那麼高,原因就是在無限火力中,他的E是可以疊加的。狗頭呢,可出AD可出AP,兩個都能玩,具體選擇哪種最好根據陣容來抉擇。
不死流
以大樹跟鍊金為代表。大樹無限火力一般為半肉半AP出裝,這樣既有坦度也有傷害,在加上被動加成,那簡直就是打不死的存在。鍊金呢,因為無限火力裝備CD短,這讓鍊金可以無限跑酷,基本是誰都追不到,並且他還能在背後放減速毒(冰杖加成)。
推塔流
雖然說無限火力有額外的攻速加成,只有出一兩件攻速裝,你的攻速就能疊滿,造成人人都能推塔的局面。但是有一個坦克英雄,他可以說是無限火力中推塔最快的英雄,前期W就能給他很高的攻速加成,在配上Q的傷害,只要你稍微不注意,一條路都給你帶穿。
抗傷流
這不用多說了吧。雖然說是個英雄出個肉都能抗傷,但是畢竟坦克類的防禦成長屬性高呀,在抗傷面前有著得天獨厚的優勢。