黑色沙漠衝裝層數價格成本詳解

2020-12-08 178新遊戲

《黑色沙漠》衝裝是每個玩家都要做的事情,那麼我們如何高效低成本的衝裝呢?下面為大家帶來黑色沙漠衝裝層數價格成本表及防爆石介紹。

本文以樓主本身與同好們的經驗,衝裝講究效率、講究成本。低層數迭層時常過墊子,墊子過了之後賣交易所扣稅絕對是虧錢的且極度不效率,而且過了的墊子基本上是去炸下一階段。下方附上樓主的裝備圖,全部都是自己衝的,非直接購買成品,希望能讓數據更信服些。

價格成本與機率規則

首先,規定衝裝材料的價格成本,與一些機率規則。

1、黑石(防具):20萬,黑石(武器):30萬,記憶碎片:75萬。

2、凝縮魔力的黑石(防具):200萬,凝縮魔力的黑石(武器):300萬。

3、+14白/綠裝、+16綠裝,二者不計成本,也不計修裝成本。

4、以+14白/綠裝、+16綠裝迭層時,成本一率(三)倍;

以+17綠裝、+16王裝,+16藍武迭層時,成本一率(二)倍;

以+18綠裝、+17王裝,+17藍武迭層時,成本一率(一)倍(上墊子迭層失敗的機率,抓估計值)。

5、迭層的概念:沒過多層數,過了不虧。

6、不使用匠人的記憶修裝,另計匠人記憶配同武器修藍武(一把700萬計)。

7、衝所有裝備不建議使用防爆石,飾品亦然。

唯二有速成高強化低價飾品、衝動輒數十億強化的金飾品,可使用防爆石,最下方補充說明。

先給結論,下方再行計算:

1、以綠裝迭層的成本最低

—20層:1200萬—

—26層:2400萬—

—34層:1.04E—

—44層:2.36E—

2、+16以後的裝備,自己衝較合算;低價飾品可低層數衝,飾品自己衝耗費成本甚巨,直接買成品較佳,高價飾品貴且量少,可自己點。(最下方有舉例)

3、有氪金買匠人的記憶,可以+14藍武迭20~35層,成本較低。

第一部分,白裝/綠裝迭層

1~20層,+14白/綠裝迭層,每層60萬,20層1200萬

20萬X20=400萬,400萬X3=1200萬,1200萬/20=60萬

20~23層,+16綠裝迭層,每層200萬,23層1800萬

200萬X1=200萬,200萬X3=600萬,600萬/3=200萬,1200萬+600萬=1800萬

23~26層,+16綠裝迭層,每層200萬,26層2400萬

200萬X1=200萬,200萬X3=600萬,600萬/3=200萬,1800萬+600萬=2400萬

—23層過+17綠裝,成本增加1800萬—

26~30層,+17綠裝迭層,每層1000萬,30層6400萬

200萬X1=200萬,200萬+1800萬=2000萬,2000萬X2=4000萬,

4000萬/4=1000萬,2400萬+4000萬=6400萬

30~34層,+17綠裝迭層,每層1000萬,34層1.04E

200萬X1=200萬,200萬+1800萬=2000萬,2000萬X2=4000萬,

4000萬/4=1000萬,6400萬+4000萬=1.04E

—30層過+18綠裝,成本增加6400萬—

34~39層,+18綠裝迭層,每層1320萬,39層1.7E

200萬X1=200萬,200萬+6400萬=6600萬,6600萬X1=6600萬,

6600萬/5=1320萬,1.04E+6600萬=1.7E

39~44層,+18綠裝迭層,每層1320萬,44層2.36E

200萬X1=200萬,200萬+6400萬=6600萬,6600萬X1=6600萬,

6600萬/5=1320萬,1.7E+6600萬=2.36E

第二部分,王武、王裝、藍武迭層

首先,列出王武、王裝、藍武、匠人的記憶配同武器修藍武(一把700萬計),的各種成本:

1、強突+15

王武,8370萬,30萬X29+75萬X10=8370萬—略同32層

王裝,8080萬,20萬X29+75萬X10=8080萬—略同32層

藍武,4620萬,30萬X29+75萬X5=4620萬—略同28層

藍武+匠人的記憶,3203.4萬,30萬X29+2333.4萬=3203.4萬—略同27層

2、+14迭層

王武,每層405萬,75萬X5+30萬=405萬

王裝,每層395萬,75萬X5+20萬=395萬

藍武,每層217.5萬,75萬X2.5+30萬=217.5萬—略同20~26迭層成本

藍武+匠人的記憶,每層146.7萬,116.7萬+30萬=146.7萬—略同15~20迭層成本

3、+16以上點一次的成本:

王武,每次1150萬,75萬X10+400萬=1150萬

王裝,每次950萬,75萬X10+200萬=950萬

藍武,每次775萬,75萬X5+400萬=775萬

藍武+匠人的記憶,每次633.4萬,233.4萬+400萬=633.4萬

4、王武王裝

取得不易,且過+15的機率極低,故在此不計算以+14迭層的成本。

+14藍武迭層的每層成本略同20~26層的成本,可嘗試迭26~34層,以下就不列出;

+14藍武+匠人的記憶,成本低,有氪金者推薦使用,請注意紅名小號無法裝備覺醒藍武掉階。

+16以上藍武+匠人的記憶衝裝,成本與以記憶的碎片修裝相差無幾,故不推薦。

以王裝迭層的成本(因成本較王武低)

—以綠裝迭出的26層,成本2400萬,為初始層數—

—以白/綠裝迭出的20層過+16王裝,成本增加1200萬—

26~29層,+16王裝迭層,每層1433.4萬,29層6700萬

950萬X1=950萬,950萬+1200萬=2150萬,2150萬X2=4300萬,

4300萬/3=1433.4萬,2400萬+4300萬=6700萬

29~32層,+16王裝迭層,每層1433.4萬,32層1.1E

950萬X1=950萬,950萬+1200萬=2150萬,2150萬X2=4300萬,

4300萬/3=1433.4萬,6700萬+4300萬=1.1E

—以綠裝迭出的34層,成本1.04E,為初始層數—

—以綠裝迭出的30層過+17王裝,成本增加6400萬—

34~38層,+17王裝迭層,每層1837.5萬,38層1.775E

950萬X1=950萬,950萬+6400萬=7350萬,7350萬X1=7350萬,

7350萬/4=1837.5萬,1.04E+7350萬=1.775E

38~42層,+17王裝迭層,每層1837.5萬,42層2.51E

950萬X1=950萬,950萬+6400萬=6400萬,7350萬X1=7350萬,

7350萬/4=1837.5萬,1.775E+7350萬=2.51E

以藍武、藍武+匠人的記憶迭層的成本

初始層數較綠裝高一階。

—以綠裝迭出的26層,墊子成本2400萬,為初始層數—

—以白/綠裝迭出的20層過+16藍武,成本增加1200萬—

26~29層,+16藍武迭層,每層1316.7萬,29層6350萬

26~29層,+16藍武+匠人的記憶迭層,每層1222.3萬,29層6066.8萬

775萬X1=775萬,775萬+1200萬=1975萬,1975萬X2=3950萬,

3950萬/3=1316.7萬,2400萬+3950萬=6350萬

29~32層,+16藍武迭層,每層1316.7萬,32層1.03E

29~32層,+16藍武+匠人的記憶迭層,每層1222.3萬,32層9733.6萬

775萬X1=775萬,775萬+1200萬=1975萬,1975萬X2=3950萬,

3950萬/3=1316.7萬,6350萬+1.03E=1.03E

—以綠裝迭出的34層,墊子成本1.04E,為初始層數—

—以綠裝迭出的30層過+17藍武,成本增加6400萬—

34~38層,+17藍武迭層,每層1793.75萬,38層1.7575E

34~38層,+17藍武+匠人的記憶迭層,每層1758.35萬,32層1.74334E

775萬X1=775萬,775萬+6400萬=7175萬,7175萬X1=7175萬,

7175萬/4=1793.75萬,1.04E+7175萬=1.7575E

38~42層,+17藍武迭層,每層1793.75萬,42層2.475E

38~42層,+17藍武+匠人的記憶迭層,每層1758.35萬,32層2.44668E

775萬X1=775萬,775萬+6400萬=7175萬,7175萬X1=7175萬,

7175萬/4=1793.75萬,1.7575E+7175萬=2.475E

第三部分,衝飾品舉例

以劍鬥士秀茲的腰帶(130萬)、魔女的耳環(1250萬)、月牙守護者的戒指(5000萬),各舉衝+1與+3的例子,套用防具迭層的成本,並加以計算。

+1劍鬥士秀茲的腰帶(390萬),點一次的成本為130萬+130萬+130萬(約2層)

+3劍鬥士秀茲的腰帶(4500萬),點一次的成本為1400萬+130萬+2970萬(約26層)

+1魔女的耳環(3745萬),點一次的成本為1250萬+1250萬+1245萬(約20層)

+3魔女的耳環(4.375E),點一次的成本為1.375E+1250萬+2.875E(略大於44層)

+1月牙守護者的戒指(1.5E),點一次的成本為5000萬+5000萬+5000萬(約29層)

+3月牙守護者的戒指(12.5E),點一次的成本為4.5E+5000萬+7.5E(極大於44層)

或者是點二次,2X〔4.5E+5000萬+1.25E(約35層)〕

由以上例子可看出,假若是100%成功率,低價飾品的要低層數過才合算;中價位飾品略等於推薦層數;而高價位飾品則要花費極大的迭層成本。事實上高強化飾品的成功率極低,沒可能100%過,結論還是直接購買衝好的飾品,而在層數許可下,自己點金飾品較省錢。

第四部分,防爆石

防爆石(克羅恩石)的功用:強化+17以上的裝備或+2以上的飾品可使用,失敗不增加層數。+17以上裝備失敗時不掉階,維持強化階段;+2以上飾品強化失敗時,強化階段有機率下降一階。強化時所需的防爆石個數,為該裝備的市價,意同買一個同樣的裝備點。

就上方計算後的總結,衝裝備的成本較該件裝備的價格低,故衝裝備不使用防爆石,衝+19亦然,衝+20不討論。就飾品而言,相當於買同樣的去點,且有機率掉階,倒不如做出兩個一樣的飾品去點。使用與否的差別就是用防爆石者在失敗時回收部分成本,故正常情形不建議使用。唯二的例外是高價飾品點+4或以上,+3高價飾品極難購買也不好衝,點一次數十億,若失敗回收的部分成本也有數億,故推薦使用。另一個是極低價的飾品, 因為衝此類飾品所耗的層數成本過高,上文即推薦直接買成品;欲將低價飾品衝下一階段,而強化過的成品不好購買,為速成可用防爆石。

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