這遊戲,可能是在嘲諷外星人不懂地球人的音樂

2021-01-09 騰訊網

[摘要]《Loud on Planet X(喧鬧星球X)》是由加拿大獨立遊戲團隊Pop Sandbox和14支獨立音樂團隊合作打造的一款音樂節奏+塔防遊戲,曾於去年5月登錄眾籌平臺Kickstarter。

來自加拿大獨立遊戲團隊的腦洞:用音樂節奏炮轟外星人。

或許你也喜歡在聽音樂時抖腿、抬腳、點頭、或是動手指,但當這種習慣性動作被帶入到遊戲中,可能就沒有那麼自然了。

《Loud on Planet X(喧鬧星球X)》是由加拿大獨立遊戲團隊Pop Sandbox和14支獨立音樂團隊合作打造的一款音樂節奏+塔防遊戲,曾於去年5月登錄眾籌平臺Kickstarter。Pop Sandbox在上周發布了iOS版,並獲得了App Store的banner推薦。

遊戲設定和玩法都非常簡單:跟隨音樂節奏點擊屏幕,讓音響發出雷射抵禦外星人入侵。從音遊的角度,這個遊戲需要玩家有很好的樂感;融入塔防設計,又給遊戲增添了一份緊張感。單看玩法,《Loud on Planet X》就是《太鼓達人》和《植物大戰殭屍》的結合,Pop Sandbox卻又在兩種玩法的簡單結合之上做出了不一樣的變化。

正確的通關姿勢:

音遊:立足於節奏的難易變化

純點擊的操作維度

在大多數音樂遊戲中,點擊都是最基礎的操作,同時還會衍生出長按、轉向以及雙擊等更為複雜的變化。如果從音樂的角度來看《Loud on Planet X》,倒不如說這就是一款節奏遊戲,而經典節奏類遊戲,莫過於誕生於街機的《太鼓達人》和PSP獨佔的《啪嗒砰》。

《啪嗒砰》裡複雜的組合指令

和《太鼓達人》裡的各類敲擊、組合打以及連打,《啪嗒砰》裡的組合指令式的操作相比,《Loud on Planet X》的操作顯得異常簡單,可以說已經完全不在一個維度:根據音樂節奏,純單次點擊屏幕,沒有組合,沒有長按,沒有多鍵,更沒有連打。

即便是判定為失誤也無所謂,只是會暫時「啞火」攻擊失敗,並沒有所謂的斷combo之類的設定。那在遇到快節奏的搖滾樂曲時,跟著強烈的鑼鼓震蕩一頓亂點,也是一種能夠痛快地跟著音樂節拍動起來的遊戲方式(不過你可能會有點心疼)。

「啞火」了就會像這樣兒

視覺+樂感雙向結合

在大多數音樂遊戲中,節奏似乎並不是那麼重要,通常只要做到眼疾手快,在按鍵判定點完成相應的操作需求即可達成判定需求,聽覺幾乎成了被忽視掉的部分。對很多遊戲而言,玩家不聽音樂照樣能完成關卡(動態視力足夠強,或者手指動作形成條件反射),只是體驗上會差上許多。

或許是為了照顧更習慣於通過視覺做判斷的玩家,Pop Sandbox在《Loud on Planet X》加入了音響震動和閃爍邊框的視覺效果,讓這部分玩家也能抓住判定時機。然而他們將節奏點的判定時間縮短到了極限,讓視覺反饋形成手指動作需要的反應時間,並不如直接抓音樂節奏來得快——視覺捕捉節奏並沒有那麼有效,還是乖乖地感受音樂節奏吧。

這對於樂感不好的玩家來說,簡直是硬傷:怪物逼近,偏偏又抓不住節拍,越是著急就越找不到節奏,最後只能狗帶。

伴隨音樂節奏,遊戲邊框會不斷閃爍

塔防:基於PVZ的加減法

簡單粗暴的怪物設計

在《植物大戰殭屍》中,殭屍種類繁多,能力不一,甚至有的需要特殊植物才能應對。同樣地,《Loud on Planet X》裡也有多種長相各異的外星人,不過Pop Sandbox偷了個懶,做得尤為簡單粗暴——眼睛個數就決定它能承受多少次傷害。但他們又覺得這樣設計太簡單了,又給不同的外星人設計了不同的能力。

除了一隻眼的(舉報:Pop Sandbox歧視殘疾外星人),有的在被消滅之後變成兩隻單眼外星人;有的能鑽地並在出現在不同橫道上;還有的能進入防禦模式阻擋攻擊。

這個紫色的外星人能進入防禦模式完全抵擋傷害

當然,遊戲中最難的部分,還在於掌握不同音樂的節奏——但這恰好也是遊戲最有意思的部分。跟著音樂節奏,在體驗這些或是電子、或是流行、亦或是搖滾等不同風格音樂的同時,打著節拍消滅外星人。就像很多人喜歡在聽音樂時,用手、腳或者頭來打拍子一樣,Pop Sandbox只是將這種習慣性的動作帶到了遊戲裡。

極其簡單的場地設計

修復+道具提升容錯率

每首音樂都對應簡單、普通、困難三種模式,隨著難度的提升,唯一的變化就是外星人的產生速度變快了許多,如果外星人突破完全破壞掉的音響就意味著闖關失敗。不過為了提升容錯率,Pop Sandbox讓被破壞的音響變成可修復的,只是需要一小段時間。

不過這或許又為樂感不好的玩家衍生出一個另類的玩法:完全不用管什麼音樂節奏,得分低也無所謂,只搶修被破壞掉的音響。

闖關失敗演示視頻:

此外在消滅一定數量的外星人之後,點擊蓄滿能量的「LOUD」字樣,每支樂隊都將出現風格迥異的特效,並使出全屏攻擊,消滅當前所有的外星人。起初看到出現這樣的設計葡萄君還覺得有些奇怪,但經歷一次完美翻盤之後,「啊,感謝這個及時的大招。」

全屏特殊攻擊

簡約而不失特色的樂隊形象設計

事實上,雖說遊戲畫面看著比較簡約,但——葡萄君在前面說過,Pop Sandbbox和14支樂隊進行了合作,除了音樂,他們還在遊戲中根據每支樂隊中每個人的特徵設計了各具特色的虛擬形象,尤其是髮型、膚色等較為明顯的部分,頗為神似。

HEALTH(噪音,美國)

Metric(獨立搖滾,加拿大)

Purity Ring(電子,加拿大)

CHVRCHES(電子/流行,蘇格蘭)

Little Dragon(電子/搖滾,瑞典)

Tegan and Sara(獨立搖滾,加拿大)

Ligthts(流行/電子,加拿大)

有沒有很神似

在音樂選擇界面還有一個小細節,每首音樂都會對應一個小按鈕「band website」,可以點擊直接進入樂隊主頁——當然,有的你得翻牆。

遊戲售價為人民幣25元(3.99美刀),略貴,不過能聽到28首純原創的獨立音樂,倒也值得。更何況,跟著音樂節拍來炮轟外星人,似乎也還是種不錯的遊戲體驗呢。

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