追求的太多,反而忘記了身邊重要的事物。——《口袋妖怪》
《口袋妖怪劍盾》已經發售半年以上了,作為ns上的真正意義上的續作,反響並不盡如人意。被砍的全國圖鑑(還好後續說會慢慢補齊了),偽開放地圖,極度無聊的刷刷刷極巨戰。跟我們早期預想的塞爾達那種開放完全不一樣,更不用說超短的劇情。
今天boyue跟大家一起來展望下未來期望的寶可夢是什麼樣的,也歡迎大家補充吐槽。
地圖
首先看下劍盾遊戲地圖,當然確實是比3ds時代進步了非常多,但是給boyue的感覺並沒有gba到3ds時的那種驚豔感,xy和金銀一直是boyue最愛的版本。
劍盾的美術水平相當於中國前些年q版網遊的水準,當然,畢竟本身就不是很擅長美術的遊戲公司,我們玩它也不是衝著美術去的,至少看見了進步了,也就行吧。
如果說走的是動畫風格,boyue是挺喜歡這種的,口袋的野外場景元素太過單一了。
如果是寫實風格的話,boyue期望是能夠做到這個程度(GF:殺了我吧,不可能)
咳咳,好吧,不說上面的風格,至少,也要跟同機型的塞爾達看起對吧。
塞爾達是這樣的,想想要是塞爾達的地圖,上面就是一隻只寶可夢在跑,戰鬥是即時的有沒有很帶感。(GF:你要我放棄回合制??)
新要素
我們可以看得出來口袋每一代都在努力增加新的要素,選美大賽,合體進化(雖然就個神獸),超進化(這個超愛),Z技能,極巨化等等。
但感覺都是有一代沒一代的,上一代的新要素雖然還在,但是在下一代並沒有延續新的出來,直接就是本作的新要素了,例如超進化和z招式,z招式還能看成是地區特色,超進化就有點難受了。
超進化當初受到了大家的一致好評,紛紛猜測下一隻超進化的精靈會是哪只,會是什麼樣的。會不會有像大針蜂逆襲的這種精靈。
當然,當初的超進化某些個體實力過強也是破壞對戰環境的一個原因(例如袋龍),gf可能是考慮到了這點,後續調整成了大家都能用的z技能。
而劍盾則是大家都能極巨化,類似超進化與z技能的合體,但只是變大感覺有點偷工減料,雖然有個別極巨化樣子有變,但只是個別,考慮到GF的美術進度,只能哎了。
極巨化跟超進化對比,boyue感覺超進化的過程更帥,極巨化可能在於很大?還有場景特效加成。
來自隔壁數碼寶貝的裝甲進化,未來口袋妖怪不知道會不會有類似的,不過這個有點像超進化,可能性不大。
boyue比較期待的是類似動畫中小智的忍蛙特殊超進化形態,未來大家的寶可夢都是更具有個人特色的,然後直接綁定帳號,無法交換。一萬個玩家有一萬種寶可夢。(GF:來來來,這遊戲你來開發。)
總結
好了,今天對口袋妖怪的展望(吐槽)到這裡了,有好的想法(槽點)的歡迎大家下面評論,雖然GF也聽不到,但也許看的人多了,某次一起反饋,能有那麼一點點作用(例如日月漢化)。
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