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騰訊科技訊 在網路遊戲領域,雲遊戲正在逐步蠶食傳統「光碟安裝遊戲」的份額。據外媒最新消息,美國谷歌公司周二宣布,將於今年推出一項基於瀏覽器的視頻遊戲流媒體(雲遊戲)服務,名為Stadia,這一服務也將利用該公司的雲計算技術和全球數據中心網絡。
據國外媒體報導, 3 月 19 日,在美國加利福尼亞州舊金山舉行的遊戲開發者大會上,谷歌執行長桑達爾·皮查伊(Sundar Pichai)在發表主旨演講時,推出了上述的雲遊戲產品。
這項技術允許用戶通過網際網路瀏覽器或YouTube玩遊戲,而無需等待將遊戲內容下載到設備上,這樣就可以像觀看YouTube網站的視頻一樣輕鬆地訪問遊戲。
但谷歌幾乎沒有提供有關這項服務的具體時間、定價或可用遊戲的詳細信息,這項服務可能面臨來自遊戲發行商以及亞馬遜和微軟等競爭對手的激烈競爭。
谷歌負責這項新服務的副總裁菲爾·哈裡森(Phil Harrison)周二在遊戲開發者大會上發表主旨演講時說,有了谷歌雲遊戲之後,「等待遊戲載入將成為過去」。
據報導,這次開發者大會集中了全世界2. 5 萬名視頻遊戲開發行業的人士。
谷歌拒絕透露將如何向消費者以及遊戲開發商確定雲遊戲價格,谷歌也沒有披露首批上線的雲遊戲名單。周二,谷歌利用一些遊戲進行了雲遊戲服務的演示,該公司也表示,內部團隊也會親自開發一些遊戲。
依靠流媒體技術、現有的雲計算服務能力以及數據存儲服務,谷歌找到了一種全新的方式來整合傳統遊戲公司。和簡單的傳統遊戲銷售相比,雲遊戲也將給谷歌帶來更多的收入。
但分析人士質疑,頂級遊戲發行商是否準備放棄以光碟銷售遊戲的有利可圖業務。遊戲發行商也可能決定推出自己的雲遊戲服務,就像電影和電視製片公司在過去幾年裡開始親自推出網絡視頻服務,把自己的內容庫搬到網上。
此外,包括英偉達、索尼和微軟在內的多家科技公司正尋求通過雲遊戲業務提高服務收入。其中微軟和索尼公司兩大巨頭主導著全球 1000 億美元的遊戲市場(這一數字不包括中國遊戲市場)。
受到這一消息影響,谷歌母公司Alphabet公司股價周二上漲1.2%,英偉達公司股價上漲4%。索尼下跌1.24%,微軟下跌0.07%。
科技市場研究公司IHSMarkit的遊戲主管皮爾斯·哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls)周二在一份報告中表示,谷歌雲遊戲服務「有一個關鍵的弱點——獨家提供的第一人稱遊戲。」
這位分析師表示:「微軟和騰訊在遊戲基礎設施和內容方面都有實力,佔據相對優勢。」
過去在遊戲市場,谷歌的表現好壞參半。據報導,視頻遊戲是谷歌安卓行動裝置應用商店中最暢銷的軟體類別。據市場研究公司SensorTower稱,谷歌公司去年的遊戲銷售額估計為 215 億美元。在谷歌旗下的視頻服務YouTube上,遊戲是前三大視頻內容類別之一。
作為對比,蘋果公司的軟體商店去年售出了價值約 330 億美元的遊戲。另外在遊戲行業內,最火爆的雲遊戲服務並不是YouTube,而是亞馬遜公司旗下的Twitch服務。
過去,谷歌在推廣基於虛擬實境頭盔和電視機上的遊戲方面都遭到了失敗。
上述谷歌高管哈裡森表示,谷歌的雲遊戲服務Stadia將在美國、加拿大和歐洲大部分地區推出,並支持桌上型電腦、筆記本電腦、連接到Chromecast流媒體播放器的電視、平板電腦和手機。
玩家可以從YouTube或其他社交媒體上的連結進入遊戲。他們將使用滑鼠和鍵盤、USB控制器或支持WiFi的控制器來玩遊戲,谷歌計劃在今年推出相關的遊戲控制器。
據悉,遊戲控制器在內的谷歌硬體業務是執行長桑達爾·皮查伊(Sundar Pichai)的頭等大事。
據報導,Stadia開發團隊有幾十名員工,其中許多人以前是藝電公司、索尼或微軟遊戲部門的成員。(騰訊科技審校/承曦)