DNF隨著95版本的更新,越來越多的人把搬磚場所從以前的格蘭迪轉移到了新地圖「全蝕市場」。而策劃為了打擊工作室,把過圖翻牌的金幣數量從以前的3-4萬縮減為現在的一萬左右了。
如果單單減少了翻牌金幣的話那肯定是不行的,因為金幣產出太少了,完全會影響整個遊戲的平衡。策劃也是考慮到這一點了,所以同時還增加了地圖裡面怪物掉落金幣的數量,從原來的一堆金幣只有一千多個調整到2-3千多個了。
但是,即使是這樣,翻牌金幣太少也是讓人覺得極其不舒服的,而且一管疲勞刷完後總體收益也很不讓人滿意,我也是搬磚黨,這點我是深有體會的。近來有部分搬磚黨發現一種新的搬磚模式,那就是開啟深淵模式,然後再進圖搬磚,這樣搬磚既可以邊打深淵邊搬磚,而且翻牌金幣數量還很高。聽他們這樣說我立馬來了興趣了,就按耐不住跑去試了一下,果然如此,結算時的金幣數量又回到了3-4萬。
這讓我很高興,懷著發家致富的夢想我繼續這樣搬著磚,但是幾盤之後,我終於發現不對勁的地方了。那就是怪物掉落的金幣又變少了。原來的三四千金幣數量沒有了,又開始只掉一千左右了。策劃的套路果然還是深啊!不管怎樣都不會讓玩家鑽空子。但是兩種截然不同的搬磚方法到底那個法子的收益要高一些呢?這個我還是得弄清楚的。於是,我便用了兩個號分別用這兩種方法來搬完了一管疲勞。
依然搬磚三特權:黃金卡牌免費翻,免費修理和黑鑽我都有。首先按照常規的搬磚法,不開深淵,金幣、裝備、誕生之芽全部都撿,所有裝備都直接賣商店。搬磚走法是走傳送門8點疲勞一盤搬22盤,再加上一盤11疲勞的,一盤全圖,合計是24盤,共收穫金幣113萬。至於時空石,誕生之芽和次元光輝因為兩種模式下爆率相同所以等下合在一起算。
然後搬的就是深淵模式搬磚法,依然是裝備、誕生之芽、金幣全部都撿。但是這個搬磚走法有所不同,雖然還是要走傳送門,不過多了一個深淵房間,所以每盤消耗疲勞為9點,加上最後兩盤全圖合計刷了21盤,總共獲得金幣151萬。但是這種刷法比傳統的刷法要少過三次圖,也就是要少掉12個時空石,按照賣出價6100來算約是7.1萬,最後算下來新方法比老方法多出:151萬減去7.1萬減去113萬等於30.9萬。
一管疲勞竟然比以前高出三十幾萬,但是還存在著這兩個問題:
1、裝備要求更高了,因為有著深淵模式,所以裝備要求還要抬高一些,不然單刷還得交兩幣。
2、時間花得要多些,一管疲勞下來大概得多用3-4分時間,畢竟深淵圖會耽誤一些時間。
不過好處也是有的,那就是省去了刷深淵的時間,因為現在這個版本,深淵票的產出太高了,而刷深淵其實也是一種搬磚,不過它搬的是史詩靈魂,這樣做的話深淵搬磚兩不誤,豈不是更好。
所以我的建議是達到了條件的最好還是用新模式搬磚,這樣不僅省時間,收益還會高出很多,兩全其美何樂而不為之呢?但是裝備不達標的或者深淵票沒有的就不要執意這樣刷了。