《哥斯拉:怪獸行星》:一部人文電影

2021-01-21 朝著夢想追尋

人類的「覺悟」——利蘭

當我看到負責編劇一行大大的三個」虛淵玄「時,我就已經做好了心理準備,同時也為電影中的角色感到同情,心想」愛的戰士「這次又不知道要對誰下手了,更何況是這種幾乎一定會出現犧牲的怪獸電影。

果不其然,老虛這次選擇了晴生的兒時好友利蘭下手。其實,整部電影下來,可能觀眾對於利蘭的印象除了他犧牲的鏡頭以外沒有太多的記憶,況且劇情上安排他的犧牲也是為了將劇情過渡到由晴生來指揮戰鬥,雖然這聽上去有點無情,但利蘭並非電影中的核心角色,因此退場也在所難免。不過,他身上仍舊有值得我們去關注的地方。

人類的「覺悟」——利蘭

首先,從角色立場上來說,利蘭基本上是站在主角這邊的,和晴生一樣,他也想打敗哥斯拉。然而不同的是,比起人類的命運,他似乎更關心的是人類內部,他希望通過打敗哥斯拉成為「英雄」,從而打破現在委員會大權獨攬的現狀。

出徵前他對晴生說的話:」現行體制下,那群老頭子不死,是輪不到我們舒舒服服掌權的,但打敗了哥斯拉就不同了,我們會成為二十年以來的英雄。「則意味深長,甚至不禁讓人聯想到對現實的影射。

然而,想打破體制的人往往被囿於體制之中,利蘭也是這樣的。身為作戰行動的最高指揮官,他並不願意像晴生一樣冒險,為了大多數人的安全,他不得不在部隊登陸遭遇襲擊後選擇撤退。

從理性上來說,這個判斷合情合理,所以指責他「膽小鬼」或者「懦夫」什麼的並不恰當。可是,對於利蘭來說,做出這樣的決定他真的願意嗎?恐怕不是的,在他內心裡這种放棄戰鬥的選擇無疑會讓他與自已追求的「英雄」形象漸行漸遠,這又何嘗不是一種痛苦。

但是,劇情轉折點的到來也讓這個角色的形象迎來轉折。撤退時遇到哥斯拉讓部隊大亂陣腳,而只有晴生一人孤身駕駛著飛行戰鬥機向哥斯拉奮不顧身地衝去,就在晴生準備犧牲自已時,利蘭駕駛著戰鬥機向哥斯拉開火併成功吸引了哥斯拉的注意,這一次他選擇了戰鬥,正如艾克西夫的教義一樣,他選擇了以獻出生命的方式來走向通往榮耀的道路。「你是要當一輩子的懦夫,還是要當一秒的英雄?"利蘭選擇了後者。

由此,利蘭的形象也成為了人類「覺悟」的象徵,一度放棄戰鬥的人類終於覺悟,意識到放棄戰鬥的未來就是沒有未來,而獻身戰鬥到最後一刻,人類就已經勝利,人類必須在精神上站起來。然而,利蘭赴死前的一句「讓這星球見鬼去吧。」和他眼神中的不甘也讓人心疼,這是作為地球原住民卻被受到地球的打擊時的悲憤。

儘管利蘭的身上有較多的悲劇色彩,但我相信這樣一種悲壯的退場方式也無愧於他心中的英雄。他明白自已已經無法成為英雄了,所以選擇犧牲自已而把期待寄托在了晴生身上,他相信晴生一定能成為打敗哥斯拉的英雄。無論怎樣,利蘭依然是一個值得敬佩的角色,他和晴生都是地球人的驕傲。

最後

來談談我對這部作品的感想

總結&感想

《哥斯拉——怪獸惑星》:一部人文電影

雖然製作方表示,這是一部粉絲向作品,但說實話這部讓一眾哥斯拉粉絲翹首以盼的動畫電影上映後卻是褒貶不一,很多的哥斯拉粉絲更是表示失望。為什麼呢?因為在我看來,比起一部怪獸電影,它更像是一部人文電影。

電影被粉絲詬病的一個地方就是將哥斯拉的角色地位弱化了。哥斯拉在電影中更多只是象徵性的出場,前前後後也不過不到十幾分鐘的鏡頭。這難免會有掛羊頭賣狗肉之嫌。

相對而言,電影更多的將關注點放在了哥斯拉的對立方人類上,這也是粉絲不大樂意的。以往的真人電影裡,人類在電影中更多的只是扮演一個觀眾,眼睜睜地看著哥斯拉和其他的怪獸廝殺,哥斯拉的強大在影片中展現得淋漓盡致觀眾也大呼過癮。而《怪獸惑星》則叛逆得很,將鏡頭更多的集中到人類身上,讓一批想看哥斯拉在動畫中大展拳腳的觀眾希望落空。

那麼,這是一部失敗的作品嗎?我的回答是:作為一部怪獸電影,它可能沒有達到預期,但是作為一部人文電影來說,它是不錯的。

為什麼要這麼說?因為很明顯電影的主角並不是哥斯拉,而是人類。電影更多表現的是困境與災難之下的人性,當人類回到地球,卻發現地球已經拋棄了他們,這不得不說是一種難以言表的絕望。

在絕望之下,人性的多面就會顯露出來,地球人面對哥斯拉,究竟是像二十年前那般逃走,還是像晴生一樣選擇戰鬥?人類真正的敵人究竟是哥斯拉還是自已本身?地球本就該屬於人類嗎?這些問題貫穿了影片始終,在片中人物思考的同時,也讓觀眾深有感觸。

值得一提的是,比之以往的哥斯拉電影,《怪獸惑星》還是有獨創和突破之處。塑造外星類人種族艾克西夫和畢魯薩魯多,其用意在於將人性的不同面實體化,地球人和他們的思維方式與信條都大相逕庭,例如大部分人就無法理解艾克西夫的信仰,認為他們的「神」是虛無且不可靠的存在。

但在走投無路時,艾克西夫的「神諭」又往往是最可靠的,正如生活中即便是一個堅定的無神論者,在不知所措時說的第一句話通常都是「Oh My god」。三個類人種族在面對共同的敵人哥斯拉時不同的態度想法正是人性衝突與矛盾最真實的展現。

虛淵玄的作品一直都強調一個主題:人性,相比起怪獸,他更關心人類,而《哥斯拉:怪獸行星》則延續了這一鮮明的風格,所以我會說比起怪獸電影,這更像是一部人文電影。

比起粉絲向,我更傾向把它歸為大眾向,因為觀眾完全不必擔心自已對哥斯拉的了解程度,這也許不合一些骨灰粉的胃口,但這對哥斯拉電影來說又何嘗不是一個新的突破。至少對於我來說,從畫面,劇情及內涵等元素上說,這都算得上是一部水準之上的動畫電影。

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