地下城堡2黑暗覺醒裝備特效怎麼生效 裝備特效詳情攻略

2020-12-06 九遊

地下城堡2黑暗覺醒裝備特效怎麼生效 裝備特效詳解攻略。本攻略中為小夥伴們詳細說明了各個裝備特效的生效方式。 一、分類 從來源的角度分,裝備特效可分為武器特效、護甲特效和飾品特效;從效果角度分,分為持...

地下城堡2黑暗覺醒裝備

特效怎麼生效 裝備特效詳解攻略。本攻略中為小夥伴們詳細說明了各個裝備特效的生效方式。

一、分類

從來源的角度分,裝備特效可分為武器特效、護甲特效和飾品特效;從效果角度分,分為持續特效、爆發特效和功能性特效。第一種分類法不難理解,故不贅述。關於第二種分類: (1) 持續特效 。顧名思義就是持續一段時間的效果。如狼刀的生命流失、聖庭的聖域等。 (2) 爆發特效 。又分為爆發攻擊特效和爆發防禦特效。前者如能量轉換、能量增幅,後者如卸力、格擋、魔法盾等。爆發治療特效暫不討論。 (3) 功能性特效 。用於一些特殊場合,像綠甲減治療、黃沙盾免疫眩暈、庇護所免疫破甲。

二、特性

(1) 同名效果不疊加 這一機制應為大眾所熟知,且其適用於包括人物技能在內的任何來源的面板效果。同名效果同時出現時,後者會覆蓋掉前者。常見的不兼容特效如流火之刃和法師的灼傷,遺蹟指環和法師的凝神靜氣等。值得一提的是,生命流失類效果的疊加有待考究。如裂隙41混沌主教,會施加4種同時生效的「不滅詛咒」,以及新版本裝備死靈書的生命流失是否與狼刀疊加也有待測試。

(2) 同類型特效判定順序從上到下,且不能同時觸發 例如,法師帶世界樹和臂章,二者都有增幅魔力的效果。在發動攻擊時,先判定世界樹「原始之力」是否觸發, 若未觸發 ,再判定臂章「元素之力」是否觸發。因此,同樣為攻擊判定型特效,二者不會在某次攻擊時同時觸發,並且武器特效會影響後面飾品特效的觸發(條件概率貝葉斯公式),而反之不成立。

再如黑騎帶亙古鎧和英雄盾,則英雄盾會被完全覆蓋永不觸發。

對於開局上buff的裝備,不會影響其他特效的生效。可以將其理解為非攻擊非防禦型判定特效,後續作戰永不觸發。(重傷拉起後buff是否驅散再觸發有待測試)

(3) 裝備特效觸發與攻擊是否命中無關 該特徵應該是一個普遍的知識盲區。但不少細心的玩家會注意到這樣一個現象——我的月斧狂戰某次攻擊觸發了特效,哇感覺傷害要爆表,結果 他來了發miss→_→ 就很蛋疼 在遊戲裡,這種傷害特效的觸發判定是不受技能命中率影響的,二者判定機制相互獨立。獵神刺在未命中的情況下仍然能打出破甲。同理,爆發防禦特效也不受閃避影響,下圖是黑騎在閃掉對面攻擊時仍觸發了不屈。

(4) 裝備減益特效觸發概率與敵方抗性無關 這是什麼意思呢?以陪伴我們走出新手村的神裝——神罰杖為例,其減抗概率為50%,這就意味著無論用它打多少魔抗的怪物,1也好,10000也好,總是恆有50%的概率減少其200抗性。

這也是為什麼裂隙48層輸出位要帶詛咒戒和冥王杖,boss獵神者雙抗∞,只吃裝備特效;以及遺蹟8執典教宗打到半血以下時選獵神刺上場。執典半血以下只放加血,增加自身500抗性,法隊聖光或物理隊烈槍都無法掛上破防,而獵神破甲作為裝備特效,可無視魔抗直接減200甲,以輔助其他輸出角色打傷害。

(5) 部分特效受遺蹟狀態加成 此處所述特效指所有能顯示在 面板 上的特效,在生命條旁邊的 狀態欄 。

所以,遺蹟中的狀態效果加成,可以增加冒險者自身技能的面板效果,如祭司的加抗數值、夜鶯的流血瘟疫傷害,也能增加裝備特效的面板,如狼刀dot值、聖庭的聖域奶量,但不增加能量增幅等 不顯示在狀態欄 的效果。與狀態效果類似的是遺蹟復仇效果,復仇既加狀態,也加各種類型的傷害值。 說一句題外話,遺蹟的狀態效果和復仇效果是 疊加 計算而非疊乘,即 最終狀態效果=初始面板*(1+狀態加成+復仇加成) 。此算法在計算抗性對debuff的免疫時至關重要。

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