安藤在日本戰後大環境下從日本人排隊吃湯麵中獲得啟發,花了一年的時間來研究,希望能做出不易壞的拉麵麵條,但他不斷失敗。
有一天,當他把麵條丟進他太太準備拿來炸食物的油鍋中,他發現炸油不只讓麵條脫水,而且還讓麵條出現很多小孔,能夠讓它們更快被煮熟——泡麵就這樣誕生了。
1958年,安藤推出了第一樣產品──雞汁泡麵。雖然在當時,泡麵的價格甚至高於普通的湯麵,但消費者馬上體會到了在家就能吃到拉麵的方便,銷量一飛沖天。1971年,杯麵上市——泡麵被放在專屬於它的抗熱容器裡,可以更方便地衝泡。2005年,安藤發明了湯汁濃厚,即使在無重力狀態下也可以吃的真空包裝即食拉麵。
在人們遇到經濟困難或遭遇天災時,泡麵是極其重要、能滿足人類需求的有效途徑之一,溫暖的湯麵不僅食用方便,更能給人帶來身心上的雙重溫暖。
因此,泡麵在日本不僅是一種方便的食物,而是一種飲食文化、國家象徵。2000年12月的調查顯示,日本人將泡麵選為20世紀日本最偉大的發明。
這種歷史背景給予日清杯麵的社會價值與經典動畫在日本所擁有的文化價值是相襯的,這便不難解釋強大動畫幕後力量加入「方便麵廣告製作」的原因了。
[HUNGRY DAYS]成為日清杯麵與青春動畫之間的線索,前者在功用上解決人們的飢餓問題,後者從情感上重溫青澀甜蜜的韶華,不得不說「日清杯麵+青春動畫」的確是一個回味無窮的結合方式,不知道在未來,日清杯麵是否會給我們帶來新的驚喜。