被稱作是女性向現象級遊戲的《刀劍亂舞-ONLINE-》在日本二次元市場有著巨大的社會影響力,曾一度颳起了刀劍文化風潮。《刀劍亂舞-ONLINE-》頁遊一經推出,便很快問鼎DMM頁遊人氣榜,其手遊《刀劍亂舞-ONLINE-Pocket》在蘋果App Store上線首日也登頂日本地區免費榜。遊戲的火爆還令日本著名刀劍的實體書籍《名刀傳》被賣斷貨,收藏名刀的博物館、模型刀市場也受到了不同程度的熱捧,坐實現象級二次元IP的老大地位。
《刀劍亂舞》日本線下展
眼下國內二次元市場在經曆日本二次元文化洗禮後,熱度不斷上升,正迎來高速發展期。據360遊戲發布的《2016年中國手機遊戲行業趨勢綠皮書》中預測,2016年中國二次元用戶規模將超2.7億,與遊戲用戶重合度超過7成,中國龐大且優質的二次元受眾,及日本二次元在中國地區的先天性優勢,引發了手握優質二次元IP的大批日本廠商的關注。
記者獲悉,相關日本廠商DMM GAMES及Nitroplus,分別是《刀劍亂舞-ONLINE-》日本研發、發行商及世界觀、角色設定方。一手締造「刀劍傳奇」的他們之所以選擇遊族網絡,共同推動《刀劍亂舞-ONLINE-》進駐大陸,主要源於看好國內二次元市場的強大潛力,以及遊族網絡的發行實力。同樣看好二次元市場並積極布局的遊族網絡,憑藉卓越的發行實力,在眾多競爭者中脫穎而出,獲得了《刀劍亂舞-ONLINE-》中國大陸地區獨家發行權。
2014年登陸A股市場以來,無論在頁遊發行還是手遊領域,遊族網絡都有出彩的業績表現,公司在全球範圍內陸續推出了《女神聯盟》、《少年三國志》、《大皇帝》等人氣與收入雙贏的知名產品,旗下還坐擁《三體》、《盜墓筆記》等超級大IP。在IP產品打造及發行方面,遊族網絡與DMM GAME達成高度共識,共同促成《刀劍亂舞-ONLINE-》中文版的年內發行。