這裡是咕咕咕的企鵝,今天不看澀圖,來玩遊戲。一直想找個可以玩很久的單機遊戲來著,喜歡饑荒那樣的畫風,又喜歡遊戲內容豐富,還喜歡非劇情的遊戲,然後,在機緣巧合之下(無聊地刷視頻的時候),偶然發現一部這樣完美符合我的喜好的遊戲,它就是《奇妙探險隊》。
推薦者說這是一款像素風的遊戲,以探險為遊戲要素,並且舉例說明了它非常地注重細節。幾個小人探索地圖?看起來挺溫馨的,還有官方中文。steam一搜,好傢夥,剛好遇上打折,20多塊錢到手。
於是就沒有然後了。它就這樣被遺忘在庫存中——買遊戲比玩遊戲好玩多了!
直到過了不長不短一段時間,我驚訝地發現這款遊戲還沒有被打開過,於是點擊了啟動。
真男人不需要教程,我選擇了——啊,當然是最簡單的模式進入遊戲。呀,開地圖,探索寶藏,挺好玩的。
然後,立刻,這款原本我以為是休閒娛樂加輕鬆的遊戲露出了它的獠牙。
嗯?怎麼有怪在追我,啥?怎麼攻擊啊,這個搖骰子是什麼玩意?啊,怎麼感染了?完了怎麼辦?隊員流血死了!san值到底和飢餓值有什麼區別,不就是吃東西回復嗎?什麼?我的隊員把另一名隊員吃了!!!還有bgm怎麼了!!bgm不對勁呀!
團滅。
(波-斯-翻-譯—家!)
這個遊戲,根本不是什麼善茬。當初那個推薦者說得沒錯,這個遊戲確實注重細節,但是他還有一點沒有提到,那就是這個細節是致命的。如果放鬆警惕哪怕只操作錯一個步驟,後果可能是團滅,然後世界刪除,遊戲結束。
(偷了寶藏引發異變)
我想起當初我同學問我饑荒怎麼玩的,我說你被所有敵對生物都殺死一次就知道了。我玩奇妙探險隊居然也產生了類似的想法。並且,和饑荒一樣,死亡帶來的挫敗感極大,還有比饑荒更過分的是,遊戲事件非常隨機,我剛培養出來的滿級廚師,因為休息時san值過低,原地去世,屏幕外的我,人都傻了,遊戲一關就想卸載——我這才知道san值過低時會觸發壞事。還有次走著走著,火山噴發,被火海包圍,眼看都要通關了,直接團滅。更別說拿取寶藏時的必然事件,更是死了好多次。
(簡簡單單煮個隊友)
其實去看攻略的話遊戲會簡單許多,就像饑荒,我的世界還有森林這樣的生存遊戲,你把所有生物的特點記住,攻擊應對方式記住,打起來確實會簡單許多,但是同時也會失去很多很多的樂趣。
我喜歡奇妙探險隊這個遊戲,因為它的諸多細節帶來的新鮮感,剛開始,我不知道拿走寶物會發生什麼,不知道在村莊睡覺會發生什麼,不知道間歇泉,毒氣煙囪,火山的危險性,我全部都是用臉去撞——我覺得這才是探險,不知道前方到底是寶物還是敵人,甚至不知道前方有沒有路,沙漠雨林北極旱地每種地形應對方式全部都不一樣。
死亡會帶來挫敗感,隨機形式的死亡會使這個挫敗感加倍——記得有次在第二世界,一,不,小,心就被一隻巨蟹追擊,完美開局的兩個爪擊也沒有任何作用,直接被秒全員死亡,直到遊戲退出我還沒有反應過來。但是,同時,探險的新鮮感和愉悅程度也是和挫敗感成正比的,並且在愈加熟練的過程中,會獲得越來越多的快樂。
但是我最佩服的還是作者的腦洞,好幾十個角色,各自有各自的技能,每次遊戲都重新改變的地圖,三個天差地別的難度,遊戲時間——無從算起。只要你喜歡這個遊戲,那麼,你可以一直一直玩下去。
目前我還是一隻萌新,遊戲時間不超過50小時,第二難度挑戰過3次,只拿了一次第三名。目標是最高難度全金框。好了,該去肝遊戲啦,就說到這裡了嗯!還有,這個遊戲已經出了第二部啦,但是因為第一部還有太多需要體驗的內容,暫時還沒有入手2的打算,不過肯定不會放過的嗯。
遊戲名稱:奇妙探險隊 類型:單機,像素,探索,類Rogue,回合戰略
遊戲平臺:steam
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