概況
所謂克制這種概念,在初代時可能有一點影子,二代中有點大概念,真正意義上的克制是在三代以後的作品中才開始逐步體現。
這種觀念最開始是在遊戲中體現,疫苗→病毒→數據→疫苗,如此往復,另一種克制就是能力上的克制了,比如光對暗的克制,但請記住,光明不一定是正義,可能是要製造更大的黑暗,黑暗也不一定是邪惡,也有可能是夜幕降臨的寂靜!黑獅獸和光明獸(成長期)就是黑白相反的最好例子。(下圖ID:57712941)
我們簡單盤點5大"克制性"戰鬥,如果再打一次,戰鬥的結果會不會改變呢?
天使獸VS惡魔獸
大作家的數碼寶貝在一頭一尾兩次關鍵戰鬥中都發揮著重要作用,打小丑皇存不存在克制還不好說,但天使獸打惡魔獸可以說是實打實的克制!這也是克制概念首次出現。
最後的結局大家都知道,惡魔獸吸收了全部的黑色齒輪變得巨大,天使獸吸收了神聖計劃的力量發出了耀眼的光芒,初代這裡交代的是把惡魔獸打死了,天使獸自己化成了數碼蛋,但是在二代中,惡魔獸則成了被封印狀態,這段有點沒搞明白。(下圖ID:56397287)
戰鬥暴龍獸VS機械邪龍獸
恐龍剋星被大家熟知就是在這一戰中,這一戰的過程非常簡單,機械邪龍獸搞死了一大堆鼻涕獸,嘉兒散發出BUG之光,雞塊獸一波究極進化後完成了瞬間斬殺。
後來的觀眾對這場戰鬥也有不少評價,很大一部分聲音都認為機械邪龍獸完全就是死於劇情殺,以它的實力不應該就這麼倒下的!但是輸了就是輸了,戰鬥暴龍獸也憑藉此戰一戰成名!(下圖ID:38163633)
小丑皇VS戰鬥暴龍獸
雖然小丑皇最後被神聖BUG獸給GANK了,但是請不要質疑它的個人能力,整個初代中,哪位主角能保證能單挑小丑皇不落下風?小丑皇對戰鬥暴龍獸的優勢是與生俱來的,高超的位移,戰鬥暴龍獸不可預見的王牌飛刀,極具殺傷力的毀滅極光,就當時的情況看,戰鬥暴龍獸是無論如何都打不過小丑皇的。
阿爾法獸VS暗亡獸
可以說是克制,也可以說是只有它能打,因為暗亡獸就是用多路獸的數據複製出來的黑暗係數碼寶貝,一段由程序構成的形體,我們甚至不能叫它數碼寶貝。
在面對大義和自身的抉擇上,阿爾法獸選擇了前者,它用自己的生命換取了未知的可能性,事實證明,阿爾法獸的選擇是對的,奧米加獸X一發全部刪除也為這部劇場版帶來了結束的尾聲。(下圖ID:53730602)
滅世魔獸VS奧米加獸
滅世魔獸這次浴血復仇是帶著對奧米加獸的憎恨來的,這次交手可沒有上次和迪亞波羅獸交手那樣輕鬆了,奧米加獸面對滅世魔獸真的是一點辦法都沒有,大招小招全放了,甚至拿著暴龍劍直接上去打近戰,然而滅世魔獸一發究極爆炎彈直接打趴奧米加獸。
後來在某部遊戲中補全了滅世魔獸的設定,將滅世魔獸設定成聖騎士剋星,雖然是馬後炮,但是也說明了滅世魔獸對奧米加獸有著完美的克制。