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標準就是用來被打破的,最近這句話在遊戲分銷平臺體現的非常明顯,比如三七分成的標準已經開始逐漸被打破,1/9分成或者更低的抽成比可能成為現實。
多年以來,像Steam這樣的遊戲分銷商店對每款銷售的遊戲都會收取30%的收入分成費,但為了提高平臺對開發商的吸引力,V社決定推出階梯式收入分成計劃,為高收入遊戲提高了開發商的分成比例。
遊戲分銷平臺出現1/9分成比:未來還可以更低
上周,Epic推出遊戲商店的消息讓業內為之一振,該公司把平臺抽成降低到了12%,不過,另一家社區平臺公司Discord計劃把抽成比例進一步降低到10%,這樣開發者就可以拿到遊戲收入的90%。
Discord在公司博客裡表示,「在2018年,分銷遊戲並不需要30%的抽成,經過調研之後,我們發現可以打造非常優秀的開發者工具、然後把大多數的收入分成還給開發者」。
該公司決定在2019年開始實施1/9分成比例,並且會把10月份上線的Discord遊戲商店向更多開發者開放,「我們將把Discord商店擴展到更多開發者,並且會通過自助服務的遊戲發行平臺提高效率,不管工作室規模大小,不管是3A團隊還是單人開發者,都可以在Discord平臺自助發行遊戲,同時享受我們的1/9收入分成比,90%的收入會分給開發者,我們只收取10%的收入抽成,用來覆蓋我們的運營成本」。
Discord公司還表示,如果有更高效率的方式,該遊戲商店願意嘗試更低的抽成比例。
作為遊戲商店,Discord此舉相信很多人都可以看明白,就是為了為了給新的商店吸引更多的遊戲產品,此舉可以吸引吸引大量獨立遊戲開發者,但不可否認的是,9/1分成比即便是對於育碧這樣有自己分銷平臺的大公司同樣具有吸引力,而且關鍵在於,Discord有足夠多的用戶量,所以,只要遊戲數量足夠,該公司仍然能以量取勝得到盈利。
Discord的優勢背後:短期內無法替代Steam
與Epic相比,這就是Discord的優勢,該平臺擁有2億註冊用戶,基本上和《堡壘之夜》的2億玩家不相伯仲,然而不同之處在於,Discord本質上一個PC遊戲社區服務平臺,所以大多數用戶都是PC平臺。而《堡壘之夜》的用戶則大部分都在移動平臺,因此想要讓這部分用戶在PC平臺安裝Epic商店有不小的難度。
此外,Discord還是一個強大的口碑傳播工具,雖然Epic並不打算使用社區功能,但Discord本身就是做玩家社區起家,很多用戶會在該平臺與好友交流遊戲經驗,分享新遊戲消息,因此當你看到多個好友都在玩一個新遊戲的時候,就可能會去嘗試,而且在社區好友系統下,你可以直接在好友的資料界面跳轉到遊戲銷售頁面。
隨著越來越多的遊戲湧入市場,開發者們將會需要與玩家建立更為緊密的關係,或者,他們可以與發行商合作實現這個目標,比如獨立發行商Raw Fury就有自己獨立的Discord頻道,粉絲們可以聚集討論他們在玩的遊戲,然後在適當的時機,Raw Fury可以開始討論自己的下一款遊戲並且開始銷售。Discord公司強調,能夠讓開發者直接與玩家溝通,是該商店比所有競爭對手都更具優勢的地方,「Discord還拉近了開發者與玩家們之間的距離,作為玩家,能夠與大量玩家直接與開發者交流」。
當然,Discord的另外一個優勢在於,該平臺加入了付費服務Discord Nitro,用戶們只需要每月支付10每月,就可以免費體驗一批遊戲。
隨著Discord的加入,未來可能會有越來越多的分銷平臺加入競爭,遊戲分銷平臺也將開始發生改變,過去10年,Steam成為了PC遊戲分銷平臺最大的贏家,但由於遊戲數量的巨大差異,Discord或者Epic遊戲商店可能無法替代Steam,但這些平臺的加入,無疑給分銷平臺未來的格局開啟了更多的可能。
當然,對於絕大多數的開發者而言,除了用戶量和分成之外,他們最為關心的是遊戲曝光率,如果曝光率問題不解決,畢竟,再大的市場盤子也和很多人無緣。