魔獸世界:不好意思,DPS高低還真是衡量輸出職業的唯一標準

2021-02-15 騾子玩魔獸

近期,有玩家低聲啜泣著講述了自己在副本中的悲慘遭遇,說自己在副本中辛辛苦苦打斷,不停地控制小怪,為了不麻煩治療,各種保命技能到了CD就用,整個副本在尾王之前,DPS輸出水平倒數第一,比坦克還少了一截,結果被踢掉了。

這位倒黴的玩家自認為沒有犯什麼錯誤,更別說Add、死亡等情況出現,態度極端的認真,辛辛苦苦幫忙打斷、控怪,只不過是DPS低了一點兒,就被無情地踢了出去,太不公平了!難道衡量輸出職業的標準只有DPS嗎?

聽了之後我對這個玩家多多少少有了一點兒同情,倒不是同情他被踢掉,而是同情他玩了這麼長時間的魔獸世界,還沒搞明白一個道理。是的!衡量輸出職業好壞的唯一標準就是DPS,沒有之一!

這個標準聽上去似乎有些絕對了,但確是實實在在的標準。作為一個輸出職業,本質的工作、首要的任務就是打出高水平的DPS。至於打斷、控怪、自保等等等等,這都是一個合格的DPS應該做的工作。

找到合適的輸出循環,合理分配GCD,配合技能爆發,把DPS打上來。而不是本末倒置,總想著怎麼走位、怎麼打斷、怎麼控怪。就算你一次副本打斷一萬次,走位超級風騷,DPS比坦克還低,腦子裡到底在想什麼?

就好比你去找對象,跟人家說我長得不好看,賺錢也不行,人品也不咋地,但就是愛你。信了你的鬼了!哪個姑娘能看上你?一個道理,打副本DPS不行,但是我態度好,走位騷,怎麼就把我踢了呢?不踢你才怪呢!換了我,我早就踢掉你了,根本不會留你到尾王。

想必大家打了這麼多年的副本了,肯定會有這樣一個共識,DPS打得高的人,打斷控制走位,照樣做得很好。而那些DPS慘不忍睹的人,別說打斷控制了,老老實實呆著不瞎吃技能、不引怪就算謝天謝地了!

所以啊,作為一個輸出職業,就老老實實地把自己的DPS打上來,別想一些什麼花裡胡哨的理由,還什麼不麻煩治療、減輕坦克壓力,能快速地把副本推掉,才是對坦克、治療和其他輸出職業最大的幫助!

不忘初心啊各位輸出彥祖們!

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