現在VR盒子、頭盔和一體機都有很多了,很多小夥伴也都買了,但拿到手玩時才發現原來VR全景視頻那麼少,即使找到幾個也大多是那種從頭到沒有情節的片子。
那麼問題來了:為什麼VR全景視頻那麼少?
可能你會說,拍攝VR全景視頻與傳統視頻拍攝手法不同,很難的。對,具體有哪些難點你都知道了嗎?接下來,一度蜜就從五個方面說說為什麼內容會跟不上發展。
難點一:全景攝像機
我們知道,VR的三維環境需要視頻拍攝設備能夠以360度全方位拍攝,因此要如何選擇合適的全景視頻拍攝工具是首要解決的問題。
其實,要單純說設備的話,現在也不算少了,而且也是專業的,但問題是貴!比如,諾基亞OZO售價近40萬人民幣,Facebook剛發布的3D攝像機Surrond360售價約20萬人民幣,看來拍全景視頻必須是大投資啊。
難點二:攝像機位
有了全景攝像機,還要找到適合觀眾視角的最佳機位。一個地點不可能適合拍攝全部動作,因此需要選擇多個機位,掛在搖臂上還是掛在攝像車上,如何移動等等都需要考慮。
鏡頭所及範圍之內,所有人員(包括導演、攝像)都必須迴避,現場不能遺留與劇情不相關的東西。另外,虛擬實境攝像機不能位於會導致安全問題的地點。所以,把機子放在哪裡也很頭疼。
難點三:景深
攝像機景深和焦點定位同樣是一個難題。就目前全景攝像機技術而言,VR視頻上變焦尚不完美,因此必須找到最佳位置,可能需要到定位攝像機等,這樣觀眾觀看時才會感到很享受。
難點四:燈光環境
對於VR視頻,需要特別注意燈光問題。傳統視頻中燈光師可以隨意發揮,但在360度視頻中,別說燈光師了,就是照明設備都可能「穿幫」。
所以如何與燈光技術指導合作,產生一個以攝像機為圓心的照明半徑,讓觀眾觀看他們選擇的東西並且不幹擾現場娛樂活動,非常重要。
難點五:拍攝高度
拍攝前需要測試VR攝像機的最佳高度。不能太高,否則觀眾只能俯瞰表演者;不能太低,否則表演者的臉部表情看不到。然而不同的演員身高怎麼可能都差不多呢,照顧了這個,就照顧不到那個。
事實上,除了以上五個「技術」問題外,在情節上還有2大瓶頸:
(1)觀眾容易眼花繚亂,情節跟不上
觀眾看VR電影時,很容易錯失劇情或跟不上劇情。因為VR電影是360度的全景視頻,用戶想看哪兒就能看哪兒,可某些畫面不是劇情主線,結果你看這裡時,就錯過了主線的發展。所以,導演如何吸引你的眼睛觀看他想讓你看的畫面是一個難點。
(2)互動
無交互,不VR。可一旦開啟交互,那交互式劇情的創作不但需要精心的設計,而且還會發展出不同的主線或輔線劇情,這些都很燒腦,所以一般的導演真玩不了。
現在知道為什麼VR全景視頻會那麼少了吧,因為這是一個「顛覆」的行業,要面臨的新挑戰太多了,經驗都還沒有積累下來。
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