倏然間冬月將至,2016年已接近尾聲,但2015年的「手遊寒冬論」如帝都霧霾般生命力頑強,每至年末收官的冬季便間或發作,楚歌四起。然而作為一個已經進入拼刺刀的紅海期產業,哪一季不是寒冬?感受越來越多的同行競爭,承受越來越大的渠道壓力,滿足越來越高的客戶預期···在舊有格局中苦苦掙扎後的癱瘓時間內我們也會思索:破局點在哪裡?
2016最熱門的詞彙大約離不開下面幾個:「影遊聯動」、「泛娛樂」、「IP」、「VR/AR」、「電子競技」和「二次元」。今天要劃的重點便是「二次元」。
(最近P站新年賀卡的圖已經開始熱門)
經過一整年的洗腦,相信大家已經對於這個概念並不陌生,甚至有人在從零開始的基礎概念上也發展出各自理解,但是也不妨聽聽我這個標準的二次元用戶是如何理解的:二次元概念,包含傳統ACGN(動畫、漫畫、遊戲、小說)四方面、最近(大眾覺得)熱門起來的cosplay以及其他一切形式的同人衍生品。隨著網絡的普及、生活水平的提高和社會的發展,二次元人群開始廣泛分布於各大小城市,主體集中於16~25歲的人群。二次元產業則包含了覆蓋動畫製作、漫畫出版、小說連載、周邊產品和遊戲製作的方方面面。
以目前引領風頭最盛的純粹二次元手遊《命運冠位指定》為例。《命運冠位指定》(以下簡稱FGO)是以Fate系列這個大IP為依託,打造的一款回合制卡牌遊戲。然而沒有複雜的培養和成長系統,沒有0/100的碎片收集和副本掃蕩功能,這個遊戲的收益幾乎全靠玩家的收集癖好帶來的抽卡動力,而令傳統卡牌遊戲大跌眼鏡的是日服的FGO就靠這個「在國內絕對會被槍斃的收費系統」創造了驚人業績,國內玩家不惜掛VPN跨服去玩這個一次十連抽就是近200人民幣的「信仰遊戲」。
(造型「怪異誇張」的遊戲內主角同人黏土)
日服具體營收數字無法查證,但是仍可窺得其蛛絲馬跡,根據索尼披露的2015年財報,2015財年總收入為1478億日元(約合人民幣94億元),但是重點是的是索尼在標題《【決算】ソニー、ゲーム分野だけでPS4がバカ売れして営業利益887億円!さらにスマホゲー『FGO』のおかげで黒字転換!純損益1478億円!》中,特別將FGO與PS4帶來的收入相提並論,足以見得這個遊戲為索尼這個發行方所帶來的收益相當可觀。
由此可見二次元遊戲領域方面,至今潛力仍然巨大。1688玩金狼獎充分利用了主站二次元用戶的比例優勢,發揮媒體橋接用戶與產品的作用,在「最受歡迎二次元手遊」獎項上吸引了眾多手遊前來報名,然而客觀上必須承認,一開始由於入口把關較松的原因,也不可避免地誕生了一些弊端。
(標準的自嘲型深度二次元群體)
設置「最受歡迎二次元遊戲」獎項之後,金狼獎引起了以《戰艦少女R》為代表的二次元玩家的關注,並展開熱烈討論。玩家的意見一直是1688玩改進的方向,充分重視用戶需求的討論之後我們正在緊鑼密鼓地安排對帖子中所提及的「二次元遊戲」的標準進行了進一步調整和篩選,並且將在不日後公布調整後的獎項參評遊戲名錄。
1688玩金狼獎,一座通往二次元的橋梁,期待您的選擇。