在上周的任天堂2015財年報告大會上,現任社長君島達己對公司未來一年的發展和銷售戰略做了解說,從Wii U銷量到新主機NX遊戲陣容再到力挺的手遊業務,讓我們一起來了解下詳情吧。
NX將作為WiiU的後繼機型推出,在截止2017年3月的財年中,WiiU的計劃銷量是80萬臺,相較上一財年的326萬臺大幅減少。而因為手遊課金收入和《口袋妖怪》新作,本財年的營業利益預計將達到450億日元,增長36.9%。
目前,任天堂的《塞爾達傳說》新作和SE的《勇者鬥惡龍11》確定將對應NX。而新機種避開年末商戰,選擇在3月發售,多方表達了對此的疑問。山內溥和巖田聰都表示過年末商戰非常重要,不可以脫隊。面對記者的問題,君島社長表示「對硬體的發售時機來說,有多少軟體非常重要。」
2011年11月發售的WiiU是任天堂銷量最差的家用機。截止2016年3月,累計銷量1280萬臺,算上本財年的計劃為1360萬臺。比NGC的2174萬臺還差上許多。遠不及Wii的1億163萬臺。因為活用了WiiU GamePad能力的有趣遊戲並沒有出現,發售之初就沒有聚集到人氣作品陣容。WiiU發售之前還有軟體不能正常啟動的意外狀況發生,開發人員不得已轉向處理BUG,這也影響了之後的開發計劃。
在硬體方面,君島社長表示「不會考慮低於成本銷售」。WiiU發售之時,因為匯率造成了低於成本價銷售的情況,NX不會重複相同的狀況。
於是,在作為轉換期的本財年,任天堂的業績將走低。銷售額預計為5000億日元,相比同期減少0.9%,不過營業利益預計將增長36.9%,達到450億美元。
智慧型手機上的《火焰紋章》《動物之森》新作預計將秋季配信。其課金收入,再加上年末發售的《口袋妖怪》新作,預計收益良好的軟體陣容將讓營收持平狀況下的利潤得到大幅改善。
3月17日開始配信的Miitomo全世界用戶數量已經超過1000萬。日本的智慧型手機市場2周營收就能達到57億日元,千萬用戶的潛力不可低估。君島社長表示「應用的用戶數量和留存率很重要,提高這些課金收入也會改變。」使用人氣IP的手遊如果受歡迎,任天堂可能會考慮將這種做法推而廣之。