微軟E3整個發布會畫質最高的可能就是Bioware的這款全新題材遊戲《聖歌》,雖然像《質量效應》與《命運》的合體,但遊戲依然為純正Bioware單機遊戲,日前開發商公布詳細情報,玩家可以單機Solo刷劇情,但Bioware尚未確認是否會加入讓主角與各種性別角色親熱的Bioware「傳統」。
「塔蘇斯堡壘」
據悉,遊戲有種非常巨大的沙盒地圖,遊戲演示開場那個「塔蘇斯堡壘」就是所謂「網遊」中的基地,還可以理解為《狂怒》中的城鎮。這些堡壘,玩家可以互相溝通,自定義戰甲(Javelin),選擇各種任務,發布會製作者演示了拯救遊戲配角Praxley的工匠們。
遊戲配角Praxley
遊戲秉著Bioware的「自由度」機制,整個遊戲玩家都可以Solo刷劇情,或者好友無縫連結至遊戲,就像演示裡,女玩家的好友「Paul」中途飛到堡壘外加入戰局。
遊戲演示「主角」
遊戲中有著各種各樣的敵軍,比如常見的怪獸,以及同樣穿著戰甲(Javelin)的人類,不過遊戲總監宣稱這並非表示遊戲有PvP玩法。
牆外世界綠油油但非常危險,加入戰局的32級玩家,遊戲演示都是玩家的語聊,像《全境封鎖》遊戲演示風格
Bioware設計的遊戲世界非常野蠻,人類為整個遊戲食物鏈的底層,人類出城必須裝備戰甲(Javelin),而且玩家的這些「騎兵」英雄是少數有膽量深入探索牆外世界的人類,遊戲演示的堡壘為牆內,牆壁保護著人類。
任務行進途中可以打各種怪獸以升級,獲武器,裝備,技能
戰鬥則採用比較傳統的槍戰射擊元素,比如擁有多種不同類型的衝鋒鎗,但戰甲(Javelin)可以自定義裝備配件以打造多樣化的玩法與技能。通過單刷與組隊獲勝可以獲新裝備,技能。
戰甲控制臺展示「最佳周盟友」,玩家ID「Shadowjack」,43級騎兵
針對這款單機遊戲像網遊,Bioware計劃將遊戲作為服務平臺,擴展它的內容,比如加入更多任務,整個世界的設計就是為了可以擴展打造的,有點像《阿凡達》,增強遊戲可玩度。整個遊戲都採用了網遊那種社區型體驗,比如堡壘裡會顯示這周最棒的盟友,遊戲支持4人聯機合作。
另外,遊戲演示非常像網遊,因為開發商還未公布詳細劇情內容,比如大反派,主角詳情,配角詳情,主線劇情,世界設計,當然這些隨著遊戲更新可以加入更多全新內容。
遊戲採用寒霜引擎打造,Bioware將該引擎實力發揮至新級別,超越任何EA遊戲。遊戲預定2018年登陸Xbox One,PS4,PC平臺。
遊戲演示解讀:
雖然接了主線任務,但行進途中可以探索巨大的地圖,挑戰其中的怪獸,因為採用動態任務系統,玩家亦可以選擇不打探索別的地區,自由度非常大,隨意探索,探索到未接收任務的地點可以加入遊戲情報
小隊集結,兩位新玩家無縫連結加入戰局
遊戲採用動態氣候系統,比如這種隨機事件暴風,單機遊戲有很多這樣的設計,比如《瘋狂麥克斯》
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