親愛的觀眾老婆們大家好,歡迎收看《一可說遊戲》,還有幾天就要過年了,在這個馬上就要闔家團圓的時刻,請容我問大家一下:考的怎麼樣啊?年級排名多少啊?作業寫了麼?畢業的童鞋請自動替換成:在哪工作啊?工資多少啊?有對象沒有啊?
雖然我回家不會被人問這些問題,但是我也沒有機會對別人說出這些話啊~所以現在提前說出來感覺舒爽多了,啊哈哈哈哈哈。
過年咱們最想做的肯定是窩在家裡安安心心打遊戲,那麼這幾天究竟都打什麼遊戲你考慮好了嗎?如果還沒有考慮好就來看看今天推薦的遊戲吧。
《Staxel》和《 My Time At Portia》
這是兩款都是類似於3D視角的「牧場物語」種地休閒類遊戲,大概劇情也都差不多,《Staxel》是作為村兒裡的新晉農夫去經營農場,而《波西亞時光》是在末世後墾荒。啊?你說有啥差不多的?反正都是讓你找個由頭去種地,有啥不一樣的麼?說完了一樣的,咱們現在說說不一樣的。
《Staxel》是Plukit工作室製作的3D像素風模擬經營遊戲,在2018年1月23日上架STEAM。請注意像素風這3個字,你別被上面那個片頭給騙了,那根本不是遊戲畫面,這才是遊戲真正的畫面。
這個畫風我估計玩過《石爐》和MC的童鞋會覺得很眼熟,這遊戲的畫面真的就像是石爐和MC的結合,遊戲中雖然可以種地,但遊戲的整體內容重點並不是在農業發展上,而是在於你如何帶領你所處的小鎮的去進行發展。你在這個小鎮裡可以為所欲為,包括且不限於拆居民的房子,偷走商店裡面所有的錢。喵喵喵?製作組,你確定這主角不是欽定過來的?
如果說這是一款模擬農場類的遊戲,不如說這是一款沙盒遊戲,遊戲的自由度很高,就像上面說的,你可以隨意規劃小鎮,增加新的建築或拆掉現有建築,另外就是這個遊戲的另一個重頭戲了。遊戲支持多人聯機,並且和MC當中的非常像,是伺服器模式,你建立伺服器後可以吸引更多的玩家來與你一起建設這個小鎮。
吹完了咱們就該說說缺點了,遊戲目前的內容只能說不夠豐富,不管是物品種類還是與NPC的交互都很少,NPC也沒有好感度的設定,你就算把他家拆了就剩個地基他也還是那樣。而且新手教程太過簡略,真的是太簡略了,直接從種地的教程直接跨越到怎麼建設農場,一臉懵逼好嘛?你給把錘子讓我打個凳子我天賦異稟還能給你做出來,但是你讓我造個瑪莎拉蒂出來我就只能拿錘子砸你臉了。
總之,《Staxel》這款遊戲是一款更偏向沙盒遊戲的模擬農場遊戲,遊戲目前還在搶先體驗階段,並不是完成版,可以期待補完。如果你是一名沙盒遊戲愛好者,並且想體驗一下不同類型的沙盒遊戲,那麼《Staxel》是一款完全可以滿足你選擇遊戲,但如果你想體驗純粹的農場生活,請不要選擇它,而是接著看後面的《波西亞時光》。
《波西亞時光》是一款由國人工作室Pathea Games開發的遊戲,於2018年1月24日上架STEAM,你看看這倆遊戲,上架都是前後腳的……這款遊戲就是很明顯的「牧場物語」套路,只不過人家接受的是個農場,這遊戲裡多接收了一個工坊,玩家在遊戲裡面的主要工作方向就兩個,一個發展工坊,一個是發展農場,是不是很簡單~然後遊戲與《Staxel》最大的區別在於畫面上。
遊戲採用的比較標準的3D建模,雖然沒有那麼的精細,但對不少玩家來說比馬賽克更能接受。
遊戲的發展故事也幾乎是經典套路,在小鎮當中生活,賺錢,更新自己的農場住房道具,挖礦探險打怪升級,還可以和NPC培養好感度,最後找個妹子/漢子結婚,嗯,隔壁綠帽谷發來慰問。遊戲很傳統也很保守,沒有加入太多奇奇怪怪的功能,把原有的經典遊戲模式換成3D第三人稱視角,可以說是很穩健的作風。
遊戲中也有不少奇奇怪怪的東西,比如這個:
就差出來個『豪油根和阿到根』了
吹完了《波西亞時光》之後也一樣該來說說問題了,遊戲目前也是在測試階段,目前還有不少問題,其中一個問題是內容問題,不是說內容太少,而是對比同類遊戲來說少,綠帽穀物語在NPC互動劇情和節日上就感覺非常的豐富,而本作則感覺始終少了些什麼。另一個問題和NPC有關,你這個好感度是什麼鬼?我做個任務漲20點,想要成為能在街上碰面打招呼的朋友要100點?小鎮上的NPC數量又很多……
總的來說,作為一款模擬農場類遊戲,《波西亞時光》即便現在只是一個測試版,也獲得了不少的好評,並且還有這極大的進步空間,比如加入聯機系統什麼的。如果你喜歡玩《星露谷物語》和《牧場物語》系列,那麼不妨來體驗體驗這個3D版本的。
好啦,我相信這兩款遊戲裡面你隨便找一款都夠你在春節期間玩的了,一般來說熊孩子是不會對這類遊戲感興趣的哦~